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index 30dee72..cf7f821 100644 (file)
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 p.boxed
-       | Deux nouvelles pièces : le marshall et le cardinal.
-       | Plus grand échiquier. Règles usuelles avec quelques adaptations.
-
-h3 Caractéristiques
-
-ul
-       li Échiquier : 10x10.
-       li Matériel : standard + maréchal + cardinal.
-       li Coups non capturants : standards (+ nouvelles pièces).
-       li Coups spéciaux : standards (voir ci-dessous).
-       li Captures : standards.
-       li Fin de partie : standard.
-
-h3 Bases
+  | Deux nouvelles pièces : le marshall et le cardinal.
+  | Plus grand échiquier. Règles usuelles avec quelques adaptations.
 
 p.
-       Les notations respectives du maréchal et du cardinal sont M et C.
-       Un maréchal cumule les déplacements du cavalier et de la tour, tandis que
-       le cardinal se déplace comme un cavalier + un fou.
+  La variante Grand se joue sur un échiquier de taille 10x10.
+  Deux nouvelles pièces sont utilisées : le maréchal et le cardinal,
+  notés respectivement M et C.
+  Un maréchal cumule les déplacements du cavalier et de la tour, tandis que
+  le cardinal se déplace comme un cavalier + un fou.
 
 figure.diagram-container
-       .diagram
-               | fen:10/10/10/10/10/2R2Q4/10/4c5/10/10:
-       figcaption Le cardinal noir peut prendre en c5 et f5.
+  .diagram
+    | fen:10/10/10/10/10/2R2Q4/10/4c5/10/10:
+  figcaption Le cardinal noir peut prendre en c5 et f5.
 
 h3 Coups spéciaux
 
 p.
-       Le roque est possible comme dans une partie sur un échiquier 8x8.
-       Le roi blanc va en c1 ou i1 (une case à gauche du coin inférieur droit)
-       pour un grand (resp. petit) roque. Pareil pour les noirs de l'autre côté.
+  Le roque est possible comme dans une partie sur un échiquier 8x8.
+  Le roi blanc va en c1 ou i1 (une case à gauche du coin inférieur droit)
+  pour un grand (resp. petit) roque. Pareil pour les noirs de l'autre côté.
 
 p.
-       La promotion est obligatoire pour les pions arrivant sur la dernière rangée,
-       mais elle ne peut se faire qu'en une pièce ami capturée (revenant sur
-       l'échiquier). Si aucune n'est disponible, la promotion est impossible
-       (mais le pion donne quand-même échec).
+  La promotion est obligatoire pour les pions arrivant sur la dernière rangée,
+  mais elle ne peut se faire qu'en une pièce ami capturée (revenant sur
+  l'échiquier). Si aucune n'est disponible, la promotion est impossible
+  (mais le pion donne quand-même échec).
 
 p.
-       La promotion est possible (mais non obligatoire) sur les huitième et neuvième
-       rangées, toujours en une pièce amie déjà capturée.
-
-h3 Fin de partie
-
-p Comme aux échecs orthodoxes, gagnez en matant le roi adverse.
+  La promotion est possible (mais non obligatoire) sur les huitième et neuvième
+  rangées, toujours en une pièce amie déjà capturée.
 
 p.
-       Note : j'ai changé la position de départ prévue par l'auteur, pour
-       augmenter l'alea de la situation initiale (et uniformiser avec les autres
-       variantes). Du coup la règle du roque a été ajoutée comparée aux règles
-       décrites initialement.
+  Note : j'ai changé la position de départ prévue par l'auteur, pour
+  augmenter l'alea de la situation initiale (et uniformiser avec les autres
+  variantes). Du coup la règle du roque a été ajoutée comparée aux règles
+  décrites initialement.
 
 h3 Source
 
 p
-       | La page dédiée à la variante Grand sur 
-       a(href="https://www.chessvariants.com/large.dir/freeling.html") chessvariants.com
-       | .
+  | La page dédiée à la variante Grand sur 
+  a(href="https://www.chessvariants.com/large.dir/freeling.html") chessvariants.com
+  | .