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index 303bc24..d1a7e7a 100644 (file)
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 p.boxed
-       | Gagnez en éliminant toutes les pièces adverses de même nature.
-
-h3 Caractéristiques
-
-ul
-       li Échiquier : standard.
-       li Matériel : standard.
-       li Coups non capturants : standards.
-       li Coups spéciaux : standards.
-       li Captures : standards.
-       li Fin de partie : extinction d'un type de pièce.
-
-h3 Bases
+  | Gagnez en éliminant toutes les pièces adverses de même nature.
 
 p.
-       Les règles usuelles s'appliquent, mais la partie s'arrête quand toutes les
-       pièces de même nature ont disparu.
-       Les rois sont traités comme des pièces normales, mais peuvent roquer - sans
-       considérations d'échecs.
-       Les pions peuvent être promus en rois.
-       Si toutes les pièces d'un même type sont capturées, la partie est perdue ;
-       sauf s'il s'agit d'une extinction de pions résultant en une extinction
-       (d'un certain type de pièce) en effectuant une promotion capturante.
+  Les règles usuelles s'appliquent, mais la partie s'arrête quand toutes les
+  pièces de même nature ont disparu.
+  Les rois sont traités comme des pièces normales, mais peuvent roquer - sans
+  considérations d'échecs.
+  Les pions peuvent être promus en rois.
+  Si toutes les pièces d'un même type sont capturées, la partie est perdue ;
+  sauf s'il s'agit d'une extinction de pions résultant en une extinction
+  (d'un certain type de pièce) en effectuant une promotion capturante.
 
-h3 Fin de partie
+h3 Fin de la partie
 
 p.
-       On gagne en éliminant tous les pions adverses, ou toutes ses tours ou dames, ou tous ses cavaliers, fous ou rois (pions promus).
+  On gagne en éliminant tous les pions adverses, ou toutes ses tours ou dame(s), ou tous ses cavaliers, fous ou roi(s) (pions promus potentiels).
 
 figure.diagram-container
-       .diagram
-               | fen:n3brk1/5ppp/3q4/8/8/8/1Q3PPP/K1R1B1N1:
-       figcaption Les blancs peuvent gagner en deux coups : 1.Qb7, 2.QxN
+  .diagram
+    | fen:n3brk1/5ppp/3q4/8/8/8/1Q3PPP/K1R1B1N1:
+  figcaption Les blancs peuvent gagner en deux coups : 1.Qb7, 2.QxN
 
 h3 Source
 
 p
-       | La 
-       a(href="https://www.chessvariants.com/winning.dir/extinction.html")
-               | variante Extinction
-       |  sur chessvariants.com.
+  | La 
+  a(href="https://www.chessvariants.com/winning.dir/extinction.html")
+    | variante Extinction
+  |  sur chessvariants.com.