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index ff69845..0c1b691 100644 (file)
 p.boxed
-       | La plupart des pièces sont connues mais se déplacent différemment ;
-       | en général comme une dame orthodoxe, mais les captures sont complexes.
+  | La plupart des pièces sont connues mais se déplacent différemment ;
+  | en général comme une dame orthodoxe, mais les captures sont complexes.
 
 p
-       | Note : le nom initialement choisit par l'auteur est 'Baroque',
-       | mais 'Ultima' est également largement utilisé.
-       a(href="https://www.chessvariants.com/people.dir/abbott.html")
-               | Il préfère 'Baroque'
-       | , et moi aussi je crois.
-
-h3 Caractéristiques
-
-ul
-       li Échiquier : standard.
-       li Matériel : "standard".
-       li Coups non capturants : souvent comme une dame.
-       li Coups spéciaux : aucun.
-       li Captures : très particulières.
-       li Fin de partie : standard ; voir ci-dessous.
+  | Note : le nom initialement choisit par l'auteur est 'Baroque',
+  | mais 'Ultima' est également largement utilisé.
+  a(href="https://www.chessvariants.com/people.dir/abbott.html")
+    | Il préfère 'Baroque'
+  | , et moi aussi je crois.
 
 h4 Noms des pièces
 
 p Les noms des pièces se rapportent à leur mode de capture, qui est décrit plus loin
 ul
-       li Pion : pion ou pinceur
-       li Tour : coordinateur
-       li Cavalier : "sauteur long"
-       li Fou : caméléon
-       li Dame : "retireur"
-       li King : roi (même comportement qu'aux échecs orthodoxes)
+  li Pion : pion ou pinceur
+  li Tour : coordinateur
+  li Cavalier : "sauteur long"
+  li Fou : caméléon
+  li Dame : "retireur"
+  li King : roi (même comportement qu'aux échecs orthodoxes)
 p.
-       En outre, une nouvelle pièce est ajoutée : l'immobiliseur, dénoté par la
-       lettre 'm' dans les diagrammes FEN et parties PGN. Il est représenté par
-       une tour renversée :
+  En outre, une nouvelle pièce est ajoutée : l'immobiliseur, dénoté par la
+  lettre 'm' dans les diagrammes FEN et parties PGN. Il est représenté par
+  une tour renversée :
 
 figure.diagram-container
-       .diagram
-               | fen:8/8/4m3/8/8/8/3M4/8:
-       figcaption Immobiliseurs en d2 et e6.
+  .diagram
+    | fen:8/8/4m3/8/8/8/3M4/8:
+  figcaption Immobiliseurs en d2 et e6.
 
 h3 Coups non capturants
 
 p.
-       Les pions se déplacent comme des tours orthodoxes, et les déplacements du roi
-       sont standards. Toutes les autres pièces se déplacent comme une dame orthodoxe.
+  Les pions se déplacent comme des tours orthodoxes, et les déplacements du roi
+  sont standards. Toutes les autres pièces se déplacent comme une dame orthodoxe.
 
 p.
-       Quand une pièce est à côté d'un immobiliseur ennemi, elle ne peut plus bouger
-       à moins que cet immobiliseur ne côtoie lui-même un immobiliseur ou caméléon ami
-       (annulant les pouvoirs de l'immobiliseur adverse).
+  Quand une pièce est à côté d'un immobiliseur ennemi, elle ne peut plus bouger
+  à moins que cet immobiliseur ne côtoie lui-même un immobiliseur ou caméléon ami
+  (annulant les pouvoirs de l'immobiliseur adverse).
 
 p
-       | Note : cela correspond aux "règles pures" telles que décrites sur 
-       a(href="http://www.inference.org.uk/mackay/ultima/ultima.html") cette page
-       | , qui diffèrent légèrement des règles originelles.
-       | Le but est de s'affranchir de la bizarre règle de suicide, en affaiblissant
-       | un peu le verrou des immobiliseurs.
-       | En particulier, selon les règles de base deux immobiliseurs adjacents ne
-       | pourront jamais bouger sauf si l'un des deux est capturé.
-       | Attention c'est toujours le cas si tous les caméléons disparaissent.
+  | Note : cela correspond aux "règles pures" telles que décrites sur 
+  a(href="http://www.inference.org.uk/mackay/ultima/ultima.html") cette page
+  | , qui diffèrent légèrement des règles originelles.
+  | Le but est de s'affranchir de la bizarre règle de suicide, en affaiblissant
+  | un peu le verrou des immobiliseurs.
+  | En particulier, selon les règles de base deux immobiliseurs adjacents ne
+  | pourront jamais bouger sauf si l'un des deux est capturé.
+  | Attention c'est toujours le cas si tous les caméléons disparaissent.
 
 h3 Coups capturants
 
 p.
-       Le cas facile d'abord : le roi capture comme d'habitude, en se déplaçant sur
-       une case adjacente occupée par l'ennemi. C'est le seul cas de pièce suivant les
-       règles orthodoxes, et aussi la seule à capturer en allant sur une case occupée.
-       Toutes les autres pièces capturent passivement : elles arrivent sur une case
-       libre, et capturent une ou plusieurs pièces selon des caractéristiques
-       géométriques du déplacement.
+  Le cas facile d'abord : le roi capture comme d'habitude, en se déplaçant sur
+  une case adjacente occupée par l'ennemi. C'est le seul cas de pièce suivant les
+  règles orthodoxes, et aussi la seule à capturer en allant sur une case occupée.
+  Toutes les autres pièces capturent passivement : elles arrivent sur une case
+  libre, et capturent une ou plusieurs pièces selon des caractéristiques
+  géométriques du déplacement.
 
 p Note 1 : l'immobiliseur ne capture pas.
 
 p.
-       Note 2 : concernant les captures passives, un 'X' est ajouté en fin de coup
-       pour indiquer que quelque chose a été pris (il faut rejouer la partie pour
-       savoir quoi et où).
+  Note 2 : concernant les captures passives, un 'X' est ajouté en fin de coup
+  pour indiquer que quelque chose a été pris (il faut rejouer la partie pour
+  savoir quoi et où).
 
 h4 Pions/Pinceurs
 
 p.
-       Si en fin de déplacement un pion se retrouve horizontalement ou verticalement
-       adjacent à une pièce ennemie, qui elle-même est voisine d'une pièce amie (dans
-       la même direction), alors la pièce "pincée" est capturée.
+  Si en fin de déplacement un pion se retrouve horizontalement ou verticalement
+  adjacent à une pièce ennemie, qui elle-même est voisine d'une pièce amie (dans
+  la même direction), alors la pièce "pincée" est capturée.
 
 figure.diagram-container
-       .diagram
-               | fen:7k/5ppp/2N5/2n5/3rB3/8/PPP5/K7:
-       figcaption 1.Pc2c4 capture à la fois le coordinateur et le "sauteur long".
+  .diagram
+    | fen:7k/5ppp/2N5/2n5/3rB3/8/PPP5/K7:
+  figcaption 1.Pc2c4 capture à la fois le coordinateur et le "sauteur long".
 
 h4 Coordinateurs (tours)
 
 p.
-       Imaginez que la tour et le roi de même couleur sont deux coins d'un rectangle
-       (ça fonctionne si les deux pièces ne sont pas alignées).
-       Si à la fin d'un déplacement d'une tour une pièce adverse se trouve dans l'un
-       des deux coins restants, elle est capturée.
+  Imaginez que la tour et le roi de même couleur sont deux coins d'un rectangle
+  (ça fonctionne si les deux pièces ne sont pas alignées).
+  Si à la fin d'un déplacement d'une tour une pièce adverse se trouve dans l'un
+  des deux coins restants, elle est capturée.
 
 figure.diagram-container
-       .diagram
-               | fen:8/2b4K/2q5/3p1N1p/8/8/2R5/k7:
-       figcaption 1.Rc5 capture en c7 et h5.
+  .diagram
+    | fen:8/2b4K/2q5/3p1N1p/8/8/2R5/k7:
+  figcaption 1.Rc5 capture en c7 et h5.
 
 h4 "Sauteurs longs" (cavaliers)
 
 p.
-       Un cavalier capture exactement comme une dame au jeu de dames internationales :
-       en sautant par dessus les pièces ennemies, autant de fois qu'il le souhaite
-       mais toujours dans la même direction. Dans ce sens, il a moins de pouvoir
-       qu'une dame au jeu précité : sur le diagramme suivant c8 et f6 ne peuvent être
-       pris. En revanche, le cavalier n'est pas obligé de maximiser le nombre de
-       pièces adverses capturés (come c'est le cas au jeu de dames).
+  Un cavalier capture exactement comme une dame au jeu de dames internationales :
+  en sautant par dessus les pièces ennemies, autant de fois qu'il le souhaite
+  mais toujours dans la même direction. Dans ce sens, il a moins de pouvoir
+  qu'une dame au jeu précité : sur le diagramme suivant c8 et f6 ne peuvent être
+  pris. En revanche, le cavalier n'est pas obligé de maximiser le nombre de
+  pièces adverses capturés (come c'est le cas au jeu de dames).
 
 figure.diagram-container
-       .diagram
-               | fen:2n4k/3r4/5b2/3p4/1m6/3b4/3N4/K7 d4,d6,d8,a5:
-       figcaption Toutes les captures marquées sont jouables depuis d2.
+  .diagram
+    | fen:2n4k/3r4/5b2/3p4/1m6/3b4/3N4/K7 d4,d6,d8,a5:
+  figcaption Toutes les captures marquées sont jouables depuis d2.
 
 h4 "Retireur" (dame)
 
 p.
-       La dame capture en s'éloignant d'une pièce adverse adjacente, dans la direction
-       opposée (sans effectuer de sauts, la voie doit être libre).
+  La dame capture en s'éloignant d'une pièce adverse adjacente, dans la direction
+  opposée (sans effectuer de sauts, la voie doit être libre).
 
 figure.diagram-container
-       .diagram
-               | fen:7k/8/8/3Qr3/8/8/8/K7 a5,b5,c5:
-       figcaption 1.Qa5, 1.Qb5 ou 1.Qc5 capturent la tour noire.
+  .diagram
+    | fen:7k/8/8/3Qr3/8/8/8/K7 a5,b5,c5:
+  figcaption 1.Qa5, 1.Qb5 ou 1.Qc5 capturent la tour noire.
 
 h4 Caméléon (fou)
 
 p.
-       Le caméléon capture les pièces ennemies de la façon dont elles capturent.
-       Ainsi, il
+  Le caméléon capture les pièces ennemies de la façon dont elles capturent.
+  Ainsi, il
 ul
-       li pince les pions (s'il bouge comme un pion),
-       li retire les retireurs,
-       li saute par dessus les sauteurs longs,
-       li coordonne les coordinateurs.
+  li pince les pions (s'il bouge comme un pion),
+  li retire les retireurs,
+  li saute par dessus les sauteurs longs,
+  li coordonne les coordinateurs.
 p ...et ces captures peuvent se cumuler.
 
 p.
-       Remarque : sur le diagramme le coup indiqué ne correspond pas à un déplacement de
-       pion, et ne capture donc pas le pinceur noir en e5.
+  Remarque : sur le diagramme le coup indiqué ne correspond pas à un déplacement de
+  pion, et ne capture donc pas le pinceur noir en e5.
 
 figure.diagram-container
-       .diagram
-               | fen:7k/8/8/r3pP2/2n5/8/B7/K7 a5,c4:
-       figcaption 1.Bd5 capture les deux pièces marquées.
+  .diagram
+    | fen:7k/8/8/r3pP2/2n5/8/B7/K7 a5,c4:
+  figcaption 1.Bd5 capture les deux pièces marquées.
 
 p.
-       En outre, le caméléon immobilise les immobiliseurs (mais ne peut les capturer
-       puisqu'eux-même ne capturent pas).
+  En outre, le caméléon immobilise les immobiliseurs (mais ne peut les capturer
+  puisqu'eux-même ne capturent pas).
 
 p.
-       Un caméléon capture le roi de la même façon que le roi capture, ce qui signifie
-       qu'un caméléon à côté d'un roi ennemi donne échec.
+  Un caméléon capture le roi de la même façon que le roi capture, ce qui signifie
+  qu'un caméléon à côté d'un roi ennemi donne échec.
 
-h3 Fin de partie
+h3 Fin de la partie
 
 p.
-       Il faut mater le roi adverse comme aux échecs orthodoxes (et le pat fait nulle).
-       Cependant, les échecs peuvent être difficiles à voir à cause des définitions
-       exotiques des captures. Par exemple sur le diagramme suivant, le roi blanc ne
-       peut aller en e5 car il serait capturé par le pion noir (venant en d5).
+  Il faut mater le roi adverse comme aux échecs orthodoxes (et le pat fait nulle).
+  Cependant, les échecs peuvent être difficiles à voir à cause des définitions
+  exotiques des captures. Par exemple sur le diagramme suivant, le roi blanc ne
+  peut aller en e5 car il serait capturé par le pion noir (venant en d5).
 
 figure.diagram-container
-       .diagram
-               | fen:7k/8/8/p4r/4K3/8/8/8 e5:
-       figcaption 1.Ke5 est impossible
+  .diagram
+    | fen:7k/8/8/p4r/4K3/8/8/8 e5:
+  figcaption 1.Ke5 est impossible
 
 h3 Plus d'information
 
 p
-       | La 
-       a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Baroque_chess") page Wikipedia
-       |   est un bon point de départ, donnant des liens sur plusieurs autres
-       | pages intéressantes (incluant chessvariants.com, comme d'habitude).
+  | La 
+  a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Baroque_chess") page Wikipedia
+  |  est un bon point de départ, donnant des liens sur plusieurs autres
+  | pages intéressantes (incluant chessvariants.com, comme d'habitude).