X-Git-Url: https://git.auder.net/?p=vchess.git;a=blobdiff_plain;f=client%2Fsrc%2Ftranslations%2Frules%2FBaroque%2Ffr.pug;h=0c1b69129094113ff91437b14d03fb605d5b25a5;hp=ff6984525eb120361dc64a3b9c41a26a89ec58e2;hb=1042fd0a36b520695f79326dd6b0d504f67c20ab;hpb=22e01c6df431703183f45aed0c202b2617f3ab56 diff --git a/client/src/translations/rules/Baroque/fr.pug b/client/src/translations/rules/Baroque/fr.pug index ff698452..0c1b6912 100644 --- a/client/src/translations/rules/Baroque/fr.pug +++ b/client/src/translations/rules/Baroque/fr.pug @@ -1,179 +1,169 @@ p.boxed - | La plupart des pièces sont connues mais se déplacent différemment ; - | en général comme une dame orthodoxe, mais les captures sont complexes. + | La plupart des pièces sont connues mais se déplacent différemment ; + | en général comme une dame orthodoxe, mais les captures sont complexes. p - | Note : le nom initialement choisit par l'auteur est 'Baroque', - | mais 'Ultima' est également largement utilisé. - a(href="https://www.chessvariants.com/people.dir/abbott.html") - | Il préfère 'Baroque' - | , et moi aussi je crois. - -h3 Caractéristiques - -ul - li Échiquier : standard. - li Matériel : "standard". - li Coups non capturants : souvent comme une dame. - li Coups spéciaux : aucun. - li Captures : très particulières. - li Fin de partie : standard ; voir ci-dessous. + | Note : le nom initialement choisit par l'auteur est 'Baroque', + | mais 'Ultima' est également largement utilisé. + a(href="https://www.chessvariants.com/people.dir/abbott.html") + | Il préfère 'Baroque' + | , et moi aussi je crois. h4 Noms des pièces p Les noms des pièces se rapportent à leur mode de capture, qui est décrit plus loin ul - li Pion : pion ou pinceur - li Tour : coordinateur - li Cavalier : "sauteur long" - li Fou : caméléon - li Dame : "retireur" - li King : roi (même comportement qu'aux échecs orthodoxes) + li Pion : pion ou pinceur + li Tour : coordinateur + li Cavalier : "sauteur long" + li Fou : caméléon + li Dame : "retireur" + li King : roi (même comportement qu'aux échecs orthodoxes) p. - En outre, une nouvelle pièce est ajoutée : l'immobiliseur, dénoté par la - lettre 'm' dans les diagrammes FEN et parties PGN. Il est représenté par - une tour renversée : + En outre, une nouvelle pièce est ajoutée : l'immobiliseur, dénoté par la + lettre 'm' dans les diagrammes FEN et parties PGN. Il est représenté par + une tour renversée : figure.diagram-container - .diagram - | fen:8/8/4m3/8/8/8/3M4/8: - figcaption Immobiliseurs en d2 et e6. + .diagram + | fen:8/8/4m3/8/8/8/3M4/8: + figcaption Immobiliseurs en d2 et e6. h3 Coups non capturants p. - Les pions se déplacent comme des tours orthodoxes, et les déplacements du roi - sont standards. Toutes les autres pièces se déplacent comme une dame orthodoxe. + Les pions se déplacent comme des tours orthodoxes, et les déplacements du roi + sont standards. Toutes les autres pièces se déplacent comme une dame orthodoxe. p. - Quand une pièce est à côté d'un immobiliseur ennemi, elle ne peut plus bouger - à moins que cet immobiliseur ne côtoie lui-même un immobiliseur ou caméléon ami - (annulant les pouvoirs de l'immobiliseur adverse). + Quand une pièce est à côté d'un immobiliseur ennemi, elle ne peut plus bouger + à moins que cet immobiliseur ne côtoie lui-même un immobiliseur ou caméléon ami + (annulant les pouvoirs de l'immobiliseur adverse). p - | Note : cela correspond aux "règles pures" telles que décrites sur - a(href="http://www.inference.org.uk/mackay/ultima/ultima.html") cette page - | , qui diffèrent légèrement des règles originelles. - | Le but est de s'affranchir de la bizarre règle de suicide, en affaiblissant - | un peu le verrou des immobiliseurs. - | En particulier, selon les règles de base deux immobiliseurs adjacents ne - | pourront jamais bouger sauf si l'un des deux est capturé. - | Attention c'est toujours le cas si tous les caméléons disparaissent. + | Note : cela correspond aux "règles pures" telles que décrites sur + a(href="http://www.inference.org.uk/mackay/ultima/ultima.html") cette page + | , qui diffèrent légèrement des règles originelles. + | Le but est de s'affranchir de la bizarre règle de suicide, en affaiblissant + | un peu le verrou des immobiliseurs. + | En particulier, selon les règles de base deux immobiliseurs adjacents ne + | pourront jamais bouger sauf si l'un des deux est capturé. + | Attention c'est toujours le cas si tous les caméléons disparaissent. h3 Coups capturants p. - Le cas facile d'abord : le roi capture comme d'habitude, en se déplaçant sur - une case adjacente occupée par l'ennemi. C'est le seul cas de pièce suivant les - règles orthodoxes, et aussi la seule à capturer en allant sur une case occupée. - Toutes les autres pièces capturent passivement : elles arrivent sur une case - libre, et capturent une ou plusieurs pièces selon des caractéristiques - géométriques du déplacement. + Le cas facile d'abord : le roi capture comme d'habitude, en se déplaçant sur + une case adjacente occupée par l'ennemi. C'est le seul cas de pièce suivant les + règles orthodoxes, et aussi la seule à capturer en allant sur une case occupée. + Toutes les autres pièces capturent passivement : elles arrivent sur une case + libre, et capturent une ou plusieurs pièces selon des caractéristiques + géométriques du déplacement. p Note 1 : l'immobiliseur ne capture pas. p. - Note 2 : concernant les captures passives, un 'X' est ajouté en fin de coup - pour indiquer que quelque chose a été pris (il faut rejouer la partie pour - savoir quoi et où). + Note 2 : concernant les captures passives, un 'X' est ajouté en fin de coup + pour indiquer que quelque chose a été pris (il faut rejouer la partie pour + savoir quoi et où). h4 Pions/Pinceurs p. - Si en fin de déplacement un pion se retrouve horizontalement ou verticalement - adjacent à une pièce ennemie, qui elle-même est voisine d'une pièce amie (dans - la même direction), alors la pièce "pincée" est capturée. + Si en fin de déplacement un pion se retrouve horizontalement ou verticalement + adjacent à une pièce ennemie, qui elle-même est voisine d'une pièce amie (dans + la même direction), alors la pièce "pincée" est capturée. figure.diagram-container - .diagram - | fen:7k/5ppp/2N5/2n5/3rB3/8/PPP5/K7: - figcaption 1.Pc2c4 capture à la fois le coordinateur et le "sauteur long". + .diagram + | fen:7k/5ppp/2N5/2n5/3rB3/8/PPP5/K7: + figcaption 1.Pc2c4 capture à la fois le coordinateur et le "sauteur long". h4 Coordinateurs (tours) p. - Imaginez que la tour et le roi de même couleur sont deux coins d'un rectangle - (ça fonctionne si les deux pièces ne sont pas alignées). - Si à la fin d'un déplacement d'une tour une pièce adverse se trouve dans l'un - des deux coins restants, elle est capturée. + Imaginez que la tour et le roi de même couleur sont deux coins d'un rectangle + (ça fonctionne si les deux pièces ne sont pas alignées). + Si à la fin d'un déplacement d'une tour une pièce adverse se trouve dans l'un + des deux coins restants, elle est capturée. figure.diagram-container - .diagram - | fen:8/2b4K/2q5/3p1N1p/8/8/2R5/k7: - figcaption 1.Rc5 capture en c7 et h5. + .diagram + | fen:8/2b4K/2q5/3p1N1p/8/8/2R5/k7: + figcaption 1.Rc5 capture en c7 et h5. h4 "Sauteurs longs" (cavaliers) p. - Un cavalier capture exactement comme une dame au jeu de dames internationales : - en sautant par dessus les pièces ennemies, autant de fois qu'il le souhaite - mais toujours dans la même direction. Dans ce sens, il a moins de pouvoir - qu'une dame au jeu précité : sur le diagramme suivant c8 et f6 ne peuvent être - pris. En revanche, le cavalier n'est pas obligé de maximiser le nombre de - pièces adverses capturés (come c'est le cas au jeu de dames). + Un cavalier capture exactement comme une dame au jeu de dames internationales : + en sautant par dessus les pièces ennemies, autant de fois qu'il le souhaite + mais toujours dans la même direction. Dans ce sens, il a moins de pouvoir + qu'une dame au jeu précité : sur le diagramme suivant c8 et f6 ne peuvent être + pris. En revanche, le cavalier n'est pas obligé de maximiser le nombre de + pièces adverses capturés (come c'est le cas au jeu de dames). figure.diagram-container - .diagram - | fen:2n4k/3r4/5b2/3p4/1m6/3b4/3N4/K7 d4,d6,d8,a5: - figcaption Toutes les captures marquées sont jouables depuis d2. + .diagram + | fen:2n4k/3r4/5b2/3p4/1m6/3b4/3N4/K7 d4,d6,d8,a5: + figcaption Toutes les captures marquées sont jouables depuis d2. h4 "Retireur" (dame) p. - La dame capture en s'éloignant d'une pièce adverse adjacente, dans la direction - opposée (sans effectuer de sauts, la voie doit être libre). + La dame capture en s'éloignant d'une pièce adverse adjacente, dans la direction + opposée (sans effectuer de sauts, la voie doit être libre). figure.diagram-container - .diagram - | fen:7k/8/8/3Qr3/8/8/8/K7 a5,b5,c5: - figcaption 1.Qa5, 1.Qb5 ou 1.Qc5 capturent la tour noire. + .diagram + | fen:7k/8/8/3Qr3/8/8/8/K7 a5,b5,c5: + figcaption 1.Qa5, 1.Qb5 ou 1.Qc5 capturent la tour noire. h4 Caméléon (fou) p. - Le caméléon capture les pièces ennemies de la façon dont elles capturent. - Ainsi, il + Le caméléon capture les pièces ennemies de la façon dont elles capturent. + Ainsi, il ul - li pince les pions (s'il bouge comme un pion), - li retire les retireurs, - li saute par dessus les sauteurs longs, - li coordonne les coordinateurs. + li pince les pions (s'il bouge comme un pion), + li retire les retireurs, + li saute par dessus les sauteurs longs, + li coordonne les coordinateurs. p ...et ces captures peuvent se cumuler. p. - Remarque : sur le diagramme le coup indiqué ne correspond pas à un déplacement de - pion, et ne capture donc pas le pinceur noir en e5. + Remarque : sur le diagramme le coup indiqué ne correspond pas à un déplacement de + pion, et ne capture donc pas le pinceur noir en e5. figure.diagram-container - .diagram - | fen:7k/8/8/r3pP2/2n5/8/B7/K7 a5,c4: - figcaption 1.Bd5 capture les deux pièces marquées. + .diagram + | fen:7k/8/8/r3pP2/2n5/8/B7/K7 a5,c4: + figcaption 1.Bd5 capture les deux pièces marquées. p. - En outre, le caméléon immobilise les immobiliseurs (mais ne peut les capturer - puisqu'eux-même ne capturent pas). + En outre, le caméléon immobilise les immobiliseurs (mais ne peut les capturer + puisqu'eux-même ne capturent pas). p. - Un caméléon capture le roi de la même façon que le roi capture, ce qui signifie - qu'un caméléon à côté d'un roi ennemi donne échec. + Un caméléon capture le roi de la même façon que le roi capture, ce qui signifie + qu'un caméléon à côté d'un roi ennemi donne échec. -h3 Fin de partie +h3 Fin de la partie p. - Il faut mater le roi adverse comme aux échecs orthodoxes (et le pat fait nulle). - Cependant, les échecs peuvent être difficiles à voir à cause des définitions - exotiques des captures. Par exemple sur le diagramme suivant, le roi blanc ne - peut aller en e5 car il serait capturé par le pion noir (venant en d5). + Il faut mater le roi adverse comme aux échecs orthodoxes (et le pat fait nulle). + Cependant, les échecs peuvent être difficiles à voir à cause des définitions + exotiques des captures. Par exemple sur le diagramme suivant, le roi blanc ne + peut aller en e5 car il serait capturé par le pion noir (venant en d5). figure.diagram-container - .diagram - | fen:7k/8/8/p4r/4K3/8/8/8 e5: - figcaption 1.Ke5 est impossible + .diagram + | fen:7k/8/8/p4r/4K3/8/8/8 e5: + figcaption 1.Ke5 est impossible h3 Plus d'information p - | La - a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Baroque_chess") page Wikipedia - |   est un bon point de départ, donnant des liens sur plusieurs autres - | pages intéressantes (incluant chessvariants.com, comme d'habitude). + | La + a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Baroque_chess") page Wikipedia + |  est un bon point de départ, donnant des liens sur plusieurs autres + | pages intéressantes (incluant chessvariants.com, comme d'habitude).