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[vchess.git] / client / client_OLD / views / rules / Baroque / fr.pug
diff --git a/client/client_OLD/views/rules/Baroque/fr.pug b/client/client_OLD/views/rules/Baroque/fr.pug
new file mode 100644 (file)
index 0000000..ff69845
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,179 @@
+p.boxed
+       | La plupart des pièces sont connues mais se déplacent différemment ;
+       | en général comme une dame orthodoxe, mais les captures sont complexes.
+
+p
+       | Note : le nom initialement choisit par l'auteur est 'Baroque',
+       | mais 'Ultima' est également largement utilisé.
+       a(href="https://www.chessvariants.com/people.dir/abbott.html")
+               | Il préfère 'Baroque'
+       | , et moi aussi je crois.
+
+h3 Caractéristiques
+
+ul
+       li Échiquier : standard.
+       li Matériel : "standard".
+       li Coups non capturants : souvent comme une dame.
+       li Coups spéciaux : aucun.
+       li Captures : très particulières.
+       li Fin de partie : standard ; voir ci-dessous.
+
+h4 Noms des pièces
+
+p Les noms des pièces se rapportent à leur mode de capture, qui est décrit plus loin
+ul
+       li Pion : pion ou pinceur
+       li Tour : coordinateur
+       li Cavalier : "sauteur long"
+       li Fou : caméléon
+       li Dame : "retireur"
+       li King : roi (même comportement qu'aux échecs orthodoxes)
+p.
+       En outre, une nouvelle pièce est ajoutée : l'immobiliseur, dénoté par la
+       lettre 'm' dans les diagrammes FEN et parties PGN. Il est représenté par
+       une tour renversée :
+
+figure.diagram-container
+       .diagram
+               | fen:8/8/4m3/8/8/8/3M4/8:
+       figcaption Immobiliseurs en d2 et e6.
+
+h3 Coups non capturants
+
+p.
+       Les pions se déplacent comme des tours orthodoxes, et les déplacements du roi
+       sont standards. Toutes les autres pièces se déplacent comme une dame orthodoxe.
+
+p.
+       Quand une pièce est à côté d'un immobiliseur ennemi, elle ne peut plus bouger
+       à moins que cet immobiliseur ne côtoie lui-même un immobiliseur ou caméléon ami
+       (annulant les pouvoirs de l'immobiliseur adverse).
+
+p
+       | Note : cela correspond aux "règles pures" telles que décrites sur 
+       a(href="http://www.inference.org.uk/mackay/ultima/ultima.html") cette page
+       | , qui diffèrent légèrement des règles originelles.
+       | Le but est de s'affranchir de la bizarre règle de suicide, en affaiblissant
+       | un peu le verrou des immobiliseurs.
+       | En particulier, selon les règles de base deux immobiliseurs adjacents ne
+       | pourront jamais bouger sauf si l'un des deux est capturé.
+       | Attention c'est toujours le cas si tous les caméléons disparaissent.
+
+h3 Coups capturants
+
+p.
+       Le cas facile d'abord : le roi capture comme d'habitude, en se déplaçant sur
+       une case adjacente occupée par l'ennemi. C'est le seul cas de pièce suivant les
+       règles orthodoxes, et aussi la seule à capturer en allant sur une case occupée.
+       Toutes les autres pièces capturent passivement : elles arrivent sur une case
+       libre, et capturent une ou plusieurs pièces selon des caractéristiques
+       géométriques du déplacement.
+
+p Note 1 : l'immobiliseur ne capture pas.
+
+p.
+       Note 2 : concernant les captures passives, un 'X' est ajouté en fin de coup
+       pour indiquer que quelque chose a été pris (il faut rejouer la partie pour
+       savoir quoi et où).
+
+h4 Pions/Pinceurs
+
+p.
+       Si en fin de déplacement un pion se retrouve horizontalement ou verticalement
+       adjacent à une pièce ennemie, qui elle-même est voisine d'une pièce amie (dans
+       la même direction), alors la pièce "pincée" est capturée.
+
+figure.diagram-container
+       .diagram
+               | fen:7k/5ppp/2N5/2n5/3rB3/8/PPP5/K7:
+       figcaption 1.Pc2c4 capture à la fois le coordinateur et le "sauteur long".
+
+h4 Coordinateurs (tours)
+
+p.
+       Imaginez que la tour et le roi de même couleur sont deux coins d'un rectangle
+       (ça fonctionne si les deux pièces ne sont pas alignées).
+       Si à la fin d'un déplacement d'une tour une pièce adverse se trouve dans l'un
+       des deux coins restants, elle est capturée.
+
+figure.diagram-container
+       .diagram
+               | fen:8/2b4K/2q5/3p1N1p/8/8/2R5/k7:
+       figcaption 1.Rc5 capture en c7 et h5.
+
+h4 "Sauteurs longs" (cavaliers)
+
+p.
+       Un cavalier capture exactement comme une dame au jeu de dames internationales :
+       en sautant par dessus les pièces ennemies, autant de fois qu'il le souhaite
+       mais toujours dans la même direction. Dans ce sens, il a moins de pouvoir
+       qu'une dame au jeu précité : sur le diagramme suivant c8 et f6 ne peuvent être
+       pris. En revanche, le cavalier n'est pas obligé de maximiser le nombre de
+       pièces adverses capturés (come c'est le cas au jeu de dames).
+
+figure.diagram-container
+       .diagram
+               | fen:2n4k/3r4/5b2/3p4/1m6/3b4/3N4/K7 d4,d6,d8,a5:
+       figcaption Toutes les captures marquées sont jouables depuis d2.
+
+h4 "Retireur" (dame)
+
+p.
+       La dame capture en s'éloignant d'une pièce adverse adjacente, dans la direction
+       opposée (sans effectuer de sauts, la voie doit être libre).
+
+figure.diagram-container
+       .diagram
+               | fen:7k/8/8/3Qr3/8/8/8/K7 a5,b5,c5:
+       figcaption 1.Qa5, 1.Qb5 ou 1.Qc5 capturent la tour noire.
+
+h4 Caméléon (fou)
+
+p.
+       Le caméléon capture les pièces ennemies de la façon dont elles capturent.
+       Ainsi, il
+ul
+       li pince les pions (s'il bouge comme un pion),
+       li retire les retireurs,
+       li saute par dessus les sauteurs longs,
+       li coordonne les coordinateurs.
+p ...et ces captures peuvent se cumuler.
+
+p.
+       Remarque : sur le diagramme le coup indiqué ne correspond pas à un déplacement de
+       pion, et ne capture donc pas le pinceur noir en e5.
+
+figure.diagram-container
+       .diagram
+               | fen:7k/8/8/r3pP2/2n5/8/B7/K7 a5,c4:
+       figcaption 1.Bd5 capture les deux pièces marquées.
+
+p.
+       En outre, le caméléon immobilise les immobiliseurs (mais ne peut les capturer
+       puisqu'eux-même ne capturent pas).
+
+p.
+       Un caméléon capture le roi de la même façon que le roi capture, ce qui signifie
+       qu'un caméléon à côté d'un roi ennemi donne échec.
+
+h3 Fin de partie
+
+p.
+       Il faut mater le roi adverse comme aux échecs orthodoxes (et le pat fait nulle).
+       Cependant, les échecs peuvent être difficiles à voir à cause des définitions
+       exotiques des captures. Par exemple sur le diagramme suivant, le roi blanc ne
+       peut aller en e5 car il serait capturé par le pion noir (venant en d5).
+
+figure.diagram-container
+       .diagram
+               | fen:7k/8/8/p4r/4K3/8/8/8 e5:
+       figcaption 1.Ke5 est impossible
+
+h3 Plus d'information
+
+p
+       | La 
+       a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Baroque_chess") page Wikipedia
+       |   est un bon point de départ, donnant des liens sur plusieurs autres
+       | pages intéressantes (incluant chessvariants.com, comme d'habitude).