X-Git-Url: https://git.auder.net/?p=vchess.git;a=blobdiff_plain;f=client%2Fclient_OLD%2Fviews%2Frules%2FBaroque%2Ffr.pug;fp=client%2Fclient_OLD%2Fviews%2Frules%2FBaroque%2Ffr.pug;h=ff6984525eb120361dc64a3b9c41a26a89ec58e2;hp=0000000000000000000000000000000000000000;hb=625022fdcf750f0aff8fcd699f7e9b89730e1d10;hpb=b955c65b942d09d24b5c3bed0d755d4f2f8f71f1 diff --git a/client/client_OLD/views/rules/Baroque/fr.pug b/client/client_OLD/views/rules/Baroque/fr.pug new file mode 100644 index 00000000..ff698452 --- /dev/null +++ b/client/client_OLD/views/rules/Baroque/fr.pug @@ -0,0 +1,179 @@ +p.boxed + | La plupart des pièces sont connues mais se déplacent différemment ; + | en général comme une dame orthodoxe, mais les captures sont complexes. + +p + | Note : le nom initialement choisit par l'auteur est 'Baroque', + | mais 'Ultima' est également largement utilisé. + a(href="https://www.chessvariants.com/people.dir/abbott.html") + | Il préfère 'Baroque' + | , et moi aussi je crois. + +h3 Caractéristiques + +ul + li Échiquier : standard. + li Matériel : "standard". + li Coups non capturants : souvent comme une dame. + li Coups spéciaux : aucun. + li Captures : très particulières. + li Fin de partie : standard ; voir ci-dessous. + +h4 Noms des pièces + +p Les noms des pièces se rapportent à leur mode de capture, qui est décrit plus loin +ul + li Pion : pion ou pinceur + li Tour : coordinateur + li Cavalier : "sauteur long" + li Fou : caméléon + li Dame : "retireur" + li King : roi (même comportement qu'aux échecs orthodoxes) +p. + En outre, une nouvelle pièce est ajoutée : l'immobiliseur, dénoté par la + lettre 'm' dans les diagrammes FEN et parties PGN. Il est représenté par + une tour renversée : + +figure.diagram-container + .diagram + | fen:8/8/4m3/8/8/8/3M4/8: + figcaption Immobiliseurs en d2 et e6. + +h3 Coups non capturants + +p. + Les pions se déplacent comme des tours orthodoxes, et les déplacements du roi + sont standards. Toutes les autres pièces se déplacent comme une dame orthodoxe. + +p. + Quand une pièce est à côté d'un immobiliseur ennemi, elle ne peut plus bouger + à moins que cet immobiliseur ne côtoie lui-même un immobiliseur ou caméléon ami + (annulant les pouvoirs de l'immobiliseur adverse). + +p + | Note : cela correspond aux "règles pures" telles que décrites sur + a(href="http://www.inference.org.uk/mackay/ultima/ultima.html") cette page + | , qui diffèrent légèrement des règles originelles. + | Le but est de s'affranchir de la bizarre règle de suicide, en affaiblissant + | un peu le verrou des immobiliseurs. + | En particulier, selon les règles de base deux immobiliseurs adjacents ne + | pourront jamais bouger sauf si l'un des deux est capturé. + | Attention c'est toujours le cas si tous les caméléons disparaissent. + +h3 Coups capturants + +p. + Le cas facile d'abord : le roi capture comme d'habitude, en se déplaçant sur + une case adjacente occupée par l'ennemi. C'est le seul cas de pièce suivant les + règles orthodoxes, et aussi la seule à capturer en allant sur une case occupée. + Toutes les autres pièces capturent passivement : elles arrivent sur une case + libre, et capturent une ou plusieurs pièces selon des caractéristiques + géométriques du déplacement. + +p Note 1 : l'immobiliseur ne capture pas. + +p. + Note 2 : concernant les captures passives, un 'X' est ajouté en fin de coup + pour indiquer que quelque chose a été pris (il faut rejouer la partie pour + savoir quoi et où). + +h4 Pions/Pinceurs + +p. + Si en fin de déplacement un pion se retrouve horizontalement ou verticalement + adjacent à une pièce ennemie, qui elle-même est voisine d'une pièce amie (dans + la même direction), alors la pièce "pincée" est capturée. + +figure.diagram-container + .diagram + | fen:7k/5ppp/2N5/2n5/3rB3/8/PPP5/K7: + figcaption 1.Pc2c4 capture à la fois le coordinateur et le "sauteur long". + +h4 Coordinateurs (tours) + +p. + Imaginez que la tour et le roi de même couleur sont deux coins d'un rectangle + (ça fonctionne si les deux pièces ne sont pas alignées). + Si à la fin d'un déplacement d'une tour une pièce adverse se trouve dans l'un + des deux coins restants, elle est capturée. + +figure.diagram-container + .diagram + | fen:8/2b4K/2q5/3p1N1p/8/8/2R5/k7: + figcaption 1.Rc5 capture en c7 et h5. + +h4 "Sauteurs longs" (cavaliers) + +p. + Un cavalier capture exactement comme une dame au jeu de dames internationales : + en sautant par dessus les pièces ennemies, autant de fois qu'il le souhaite + mais toujours dans la même direction. Dans ce sens, il a moins de pouvoir + qu'une dame au jeu précité : sur le diagramme suivant c8 et f6 ne peuvent être + pris. En revanche, le cavalier n'est pas obligé de maximiser le nombre de + pièces adverses capturés (come c'est le cas au jeu de dames). + +figure.diagram-container + .diagram + | fen:2n4k/3r4/5b2/3p4/1m6/3b4/3N4/K7 d4,d6,d8,a5: + figcaption Toutes les captures marquées sont jouables depuis d2. + +h4 "Retireur" (dame) + +p. + La dame capture en s'éloignant d'une pièce adverse adjacente, dans la direction + opposée (sans effectuer de sauts, la voie doit être libre). + +figure.diagram-container + .diagram + | fen:7k/8/8/3Qr3/8/8/8/K7 a5,b5,c5: + figcaption 1.Qa5, 1.Qb5 ou 1.Qc5 capturent la tour noire. + +h4 Caméléon (fou) + +p. + Le caméléon capture les pièces ennemies de la façon dont elles capturent. + Ainsi, il +ul + li pince les pions (s'il bouge comme un pion), + li retire les retireurs, + li saute par dessus les sauteurs longs, + li coordonne les coordinateurs. +p ...et ces captures peuvent se cumuler. + +p. + Remarque : sur le diagramme le coup indiqué ne correspond pas à un déplacement de + pion, et ne capture donc pas le pinceur noir en e5. + +figure.diagram-container + .diagram + | fen:7k/8/8/r3pP2/2n5/8/B7/K7 a5,c4: + figcaption 1.Bd5 capture les deux pièces marquées. + +p. + En outre, le caméléon immobilise les immobiliseurs (mais ne peut les capturer + puisqu'eux-même ne capturent pas). + +p. + Un caméléon capture le roi de la même façon que le roi capture, ce qui signifie + qu'un caméléon à côté d'un roi ennemi donne échec. + +h3 Fin de partie + +p. + Il faut mater le roi adverse comme aux échecs orthodoxes (et le pat fait nulle). + Cependant, les échecs peuvent être difficiles à voir à cause des définitions + exotiques des captures. Par exemple sur le diagramme suivant, le roi blanc ne + peut aller en e5 car il serait capturé par le pion noir (venant en d5). + +figure.diagram-container + .diagram + | fen:7k/8/8/p4r/4K3/8/8/8 e5: + figcaption 1.Ke5 est impossible + +h3 Plus d'information + +p + | La + a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Baroque_chess") page Wikipedia + |   est un bon point de départ, donnant des liens sur plusieurs autres + | pages intéressantes (incluant chessvariants.com, comme d'habitude).