Better Ball rules. Buggish but almost OK Synchrone variant
[vchess.git] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index fb75f95..8d3eabc 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -1,9 +1,19 @@
-newmove received on mygames page should be added to storage if gtype == "live"
-and, on game page "mconnect" events => send newmove to them (better than current setup)
-also, mygames page should ask lastate infos to connected players if any (where it's not my turn)
-(maybe in component GameList, if g.type == "live" ...)
+# New variants
+Doublearmy: 2 kings remaining get mated.
 
-Color black wildebeest and camels pieces in white instead of transparent.
+Landing pieces from empty board:
+https://www.chessvariants.com/diffsetup.dir/unachess.html
+Parachute v1 & 2
 
-Saw once a "double challenge" bug, one anonymous and a second one logged
-Both were asked a challenge probably, and both challenges added as different ones.
+Generator variant, called "Matrix" ?
+Peces on first rank never move but generate new pieces. Pawn don't generate.
+A generator captured and replaced by a similar piece does not generate.
+King does not generate. No castling. En passant possible?
+Goal is still checkmate.
+
+Take(a)n(d)make : if capture a piece, take its power for the last of the turn and make a move like it.
+If a pawn taken: direction of the capturer.
+
+Dynamo chess
+
+Maxima, Interweave, Roccoco