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1 p.boxed
2 | Deux nouvelles pièces : le chameau et le gnou.
3 | Plus grand échiquier.
4 | Règles usuelles avec quelques adaptations.
5
6 h3 Caractéristiques
7
8 ul
9 li Échiquier : 11x10.
10 li Matériel : standard + chameau + gnou.
11 li Coups non capturants : standards (+ nouvelles pièces).
12 li Coups spéciaux : standards (voir ci-dessous).
13 li Captures : standards.
14 li Fin de partie : matez ou patez le roi adverse.
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16 h3 Bases
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18 p.
19 Un chameau est noté C et un gnou W (d'après le terme anglais).
20 Un chameau se déplace comme un cavalier mais avec un saut initial plus long :
21 3 cases au lieu de 2 (puis une case dans une direction orthogonale).
22 Le gnou cumule les déplacements du cavalier et du chameau.
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24 figure.diagram-container
25 .diagram
26 | fen:11/11/11/11/11/4C6/11/11/11/11 f2,h4,h6,f8,d8,b6,b4,d2:
27 figcaption Cases atteignables par le chameau blanc en e5.
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29 h3 Coups spéciaux
30
31 p.
32 Le roque est possible comme dans une partie d'échecs orthodoxe 8x8.
33 Le roi blanc va en c1 ou j1 (une case à gauche du coin inférieur droit).
34 pour un grand (resp. petit) roque. Pareil pour les noirs de l'autre côté.
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36 p Un pion arrivé sur la dernière rangée se promeut en une dame ou un gnou seulement.
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38 h3 Fin de partie
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40 p On gagne en matant ou en patant le roi adverse.
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42 p.
43 Note : la règle du roque est plus restrictive que celle décrite par les règles
44 originelles. Le jeu semble OK comme ça, mais cela pourrait changer assez vite.
45
46 h3 Source
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48 p
49 | La
50 a(href="https://www.chessvariants.com/large.dir/wildebeest.html") variante Wildebeest
51 |  sur chessvariants.com.