Simplified underCheck / getCheckSquares logic. Debugging Berolina
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1 p.boxed
2 | La plupart des pièces sont connues mais se déplacent différemment ;
3 | en général comme une dame orthodoxe, mais les captures sont complexes.
4
5 p
6 | Note : le nom initialement choisit par l'auteur est 'Baroque',
7 | mais 'Ultima' est également largement utilisé.
8 a(href="https://www.chessvariants.com/people.dir/abbott.html")
9 | Il préfère 'Baroque'
10 | , et moi aussi je crois.
11
12 h3 Caractéristiques
13
14 ul
15 li Échiquier : standard.
16 li Matériel : "standard".
17 li Coups non capturants : souvent comme une dame.
18 li Coups spéciaux : aucun.
19 li Captures : très particulières.
20 li Fin de partie : standard ; voir ci-dessous.
21
22 h4 Noms des pièces
23
24 p Les noms des pièces se rapportent à leur mode de capture, qui est décrit plus loin
25 ul
26 li Pion : pion ou pinceur
27 li Tour : coordinateur
28 li Cavalier : "sauteur long"
29 li Fou : caméléon
30 li Dame : "supprimeur"
31 li King : roi (même comportement qu'aux échecs orthodoxes)
32 p.
33 En outre, une nouvelle pièce est ajoutée : l'immobiliseur, dénoté par la
34 lettre 'm' dans les diagrammes FEN et parties PGN. Il est représenté par
35 une tour renversée :
36
37 figure.diagram-container
38 .diagram
39 | fen:8/8/4m3/8/8/8/3M4/8:
40 figcaption Immobiliseurs en d2 et e6.
41
42 h3 Coups non capturants
43
44 p.
45 Les pions se déplacent comme des tours orthodoxes, et les déplacements du roi
46 sont standards. Toutes les autres pièces se déplacent comme une dame orthodoxe.
47
48 p.
49 Quand une pièce est à côté d'un immobiliseur ennemi, elle ne peut plus bouger
50 à moins que cet immobiliseur ne côtoie lui-même un immobiliseur ou caméléon ami
51 (annulant les pouvoirs de l'immobiliseur adverse).
52
53 p
54 | Note : cela correspond aux "règles pures" telles que décrites sur
55 a(href="http://www.inference.org.uk/mackay/ultima/ultima.html") cette page
56 | , qui diffèrent légèrement des règles originelles.
57 | Le but est de s'affranchir de la bizarre règle de suicide, en affaiblissant
58 | un peu le verrou des immobiliseurs.
59 | En particulier, selon les règles de base deux immobiliseurs adjacents ne
60 | pourront jamais bouger sauf si l'un des deux est capturé.
61 | Attention c'est toujours le cas si tous les caméléons disparaissent.
62
63 h3 Coups capturants
64
65 p.
66 Le cas facile d'abord : le roi capture comme d'habitude, en se déplaçant sur
67 une case adjacente occupée par l'ennemi. C'est le seul cas de pièce suivant les
68 règles orthodoxes, et aussi la seule à capturer en allant sur une case occupée.
69 Toutes les autres pièces capturent passivement : elles arrivent sur une case
70 libre, et capturent une ou plusieurs pièces selon des caractéristiques
71 géométriques du déplacement.
72
73 p Note 1 : l'immobiliseur ne capture pas.
74
75 p.
76 Note 2 : concernant les captures passives, un 'X' est ajouté en fin de coup
77 pour indiquer que quelque chose a été pris (il faut rejouer la partie pour
78 savoir quoi et où).
79
80 h4 Pions/Pinceurs
81
82 p.
83 Si en fin de déplacement un pion se retrouve horizontalement ou verticalement
84 adjacent à une pièce ennemie, qui elle-même est voisine d'une pièce amie (dans
85 la même direction), alors la pièce "pincée" est capturée.
86
87 figure.diagram-container
88 .diagram
89 | fen:7k/5ppp/2N5/2n5/3rB3/8/PPP5/K7:
90 figcaption 1.Pc2c4 capture à la fois le coordinateur et le "sauteur long".
91
92 h4 Coordinateurs (tours)
93
94 p.
95 Imaginez que la tour et le roi de même couleur sont deux coins d'un rectangle
96 (ça fonctionne si les deux pièces ne sont pas alignées).
97 Si à la fin d'un déplacement d'une tour une pièce adverse se trouve dans l'un
98 des deux coins restants, elle est capturée.
99
100 figure.diagram-container
101 .diagram
102 | fen:8/2b4K/2q5/3p1N1p/8/8/2R5/k7:
103 figcaption 1.Rc5 capture en c7 et h5.
104
105 h4 "Sauteurs longs" (cavaliers)
106
107 p.
108 Un cavalier capture exactement comme une dame au jeu de dames internationales :
109 en sautant par dessus les pièces ennemies, autant de fois qu'il le souhaite
110 mais toujours dans la même direction. Dans ce sens, il a moins de pouvoir
111 qu'une dame au jeu précité : sur le diagramme suivant c8 et f6 ne peuvent être
112 pris. En revanche, le cavalier n'est pas obligé de maximiser le nombre de
113 pièces adverses capturés (come c'est le cas au jeu de dames).
114
115 figure.diagram-container
116 .diagram
117 | fen:2n4k/3r4/5b2/3p4/1m6/3b4/3N4/K7 d4,d6,d8,a5:
118 figcaption Toutes les captures marquées sont jouables depuis d2.
119
120 h4 "Supprimeur" (dame)
121
122 p.
123 La dame capture en s'éloignant d'une pièce adverse adjacente, dans la direction
124 opposée (sans effectuer de sauts, la voie doit être libre).
125
126 figure.diagram-container
127 .diagram
128 | fen:7k/8/8/3Qr3/8/8/8/K7 a5,b5,c5:
129 figcaption 1.Qa5, 1.Qb5 ou 1.Qc5 capturent la tour noire.
130
131 h4 Caméléon (fou)
132
133 p.
134 Le caméléon capture les pièces ennemies de la façon dont elles capturent.
135 Ainsi, il
136 ul
137 li pince les pions (s'il bouge comme un pion),
138 li supprime les supprimeurs,
139 li saute par dessus les sauteurs longs,
140 li coordonne les coordinateurs.
141 p ...et ces captures peuvent se cumuler.
142
143 p.
144 Remarque : sur le diagramme le coup indiqué ne correspond pas à un déplacement de
145 pion, et ne capture donc pas le pinceur noir en e5.
146
147 figure.diagram-container
148 .diagram
149 | fen:7k/8/8/r3pP2/2n5/8/B7/K7 a5,c4:
150 figcaption 1.Bd5 capture les deux pièces marquées.
151
152 p.
153 En outre, le caméléon immobilise les immobiliseurs (mais ne peut les capturer
154 puisqu'eux-même ne capturent pas).
155
156 p.
157 Un caméléon capture le roi de la même façon que le roi capture, ce qui signifie
158 qu'un caméléon à côté d'un roi ennemi donne échec.
159
160 h3 Fin de partie
161
162 p.
163 Il faut mater le roi adverse comme aux échecs orthodoxes (et le pat fait nulle).
164 Cependant, les échecs peuvent être difficiles à voir à cause des définitions
165 exotiques des captures. Par exemple sur le diagramme suivant, le roi blanc ne
166 peut aller en e5 car il serait capturé par le pion noir (venant en d5).
167
168 figure.diagram-container
169 .diagram
170 | fen:7k/8/8/p4r/4K3/8/8/8 e5:
171 figcaption 1.Ke5 est impossible
172
173 h3 Plus d'information
174
175 p
176 | La
177 a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Baroque_chess") page Wikipedia
178 |   est un bon point de départ, donnant des liens sur plusieurs autres
179 | pages intéressantes (incluant chessvariants.com, comme d'habitude).