Advance on Janggi translation + fix initial setup moves
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1 p.boxed.
2 Échecs chinois, avec un jeu de pièces différant des échecs orthodoxes.
3
4 p.
5 Les pièces se positionnent sur les intersections plutôt qu'au centre des
6 cases. L'effet n'est qu'esthétique, il n'y a pas d'impact sur la description
7 des déplacements.
8
9 figure
10 img.img-center(src="/variants/Xiangqi/Boards.png")
11 figcaption
12 | Plateau de Xiangqi empruntés à
13 a(href="https://www.pychess.org/variant/xiangqi") pychess-variants
14 | . Pièces chinoises à droite, internationales à gauche.
15
16 p.
17 La partie centrale entre les rangées 5 et 6 est appelée la "rivière".
18 Elle affecte le comportement de certaines pièces.
19
20 p.
21 Seules les tours se comportent comme aux échecs standards.
22 Toutes les autres pièces sont plutôt différentes :
23 ul
24 li.
25 Le Roi se déplace orthogonalement d'une case, et ne peut pas quitter
26 le "palais" consistant en les neuf intersections des rectangles gris
27 sur le diagramme ci-dessus.
28 li.
29 Les pièces entourant le roi sont les Conseillers : ils se déplacent d'une
30 case à la fois, en diagonale seulement.
31 Ils sont eux-aussi restreints au palais.
32 li.
33 Les pions ("Soldats") se déplacent - et capturent - en montant d'une
34 intersection. Une fois qu'ils on franchi la rivière, ils peuvent aussi
35 se déplacer (et capturer) d'une case latéralement.
36 li.
37 L'Éléphant se déplacent de deux intersections en diagonale. Il ne peut pas
38 sauter par dessus les obstacles : l'intersection au point central doit
39 être libre. Les éléphants ne peuvent traverser la rivière.
40 li.
41 Les cavaliers ("Chevaux") ne peuvent pas non plus sauter les obstacles,
42 bien qu'ils paraissent se déplacer comme les cavaliers orthodoxes. Ils
43 effecuent d'abord un pas orthogonal, puis ensuite un en diagonale de
44 manière à se retrouver à distance de cavalier "standard" de l'intersection
45 initiale. Cependant, la case après le premier pas doit être vide.
46 li.
47 Les Canons se déplacent comme une tour mais capturent en sautant d'abord
48 par dessus un obstacle (ami ou ennemi). Après un tel saut le canon
49 ne peut que capturer (pas de coups normaux).
50
51 figure.diagram-container
52 .diagram.diag12
53 img(src="/variants/Xiangqi/ElephantDiagram.png")
54 .diagram.diag22
55 img(src="/variants/Xiangqi/HorseDiagram.png")
56 figcaption
57 | Coups de l'Élephant et du Cheval illustrés, depuis
58 a(href="https://www.pychess.org/variant/xiangqi") pychess-variants
59 | .
60
61 h3 Plus d'information
62
63 p
64 | Beaucoup de ressources sont disponibles en ligne : cherchez simplement
65 avec les mots-clé Xiangqi ou Échecs chinois. Vous pouvez y jouer sur
66 a(href="https://www.pychess.org") pychess-variants
67 | , contre des humains ou un programme (basique).