Add Xiangqi
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1 p.boxed.
2 Échecs chinois, avec différentes pièces se comportant
3 différemment des échecs orthodoxes.
4
5 p.
6 Les pièces se positionnent sur les intersections plutôt qu'au centre des
7 cases. L'effet n'est qu'esthétique, il n'y a pas d'impact sur la description
8 des déplacements.
9
10 figure
11 img.img-center(src="/variants/Xiangqi/Boards.png")
12 figcaption
13 | Plateau de Xiangqi empruntés à
14 a(href="https://www.pychess.org/variant/xiangqi") pychess-variants
15 | . Pièces chinoises à droite, internationales à gauche.
16
17 p.
18 La partie centrale entre les rangées 5 et 6 est appelée la "rivière".
19 Elle affecte le comportement de certaines pièces.
20
21 p.
22 Seules les tours se comportent comme aux échecs standards.
23 Toutes les autres pièces sont plutôt différentes :
24 ul
25 li.
26 Le Roi se déplace orthogonalement d'une case, et ne peut pas quitter
27 le "palais" consistant en les neuf intersections des rectangles gris
28 sur le diagramme ci-dessus.
29 li.
30 Les pièces entourant le roi sont les Conseillers : ils se déplacent d'une
31 case à la fois, en diagonale seulement.
32 Ils sont eux-aussi restreints au palais.
33 li.
34 Les pions ("Soldats") se déplacent - et capturent - en montant d'une
35 intersection. Une fois qu'ils on franchi la rivière, ils peuvent aussi
36 se déplacer (et capturer) d'une case latéralement.
37 li.
38 L'Éléphant se déplacent de deux intersections en diagonale. Il ne peut pas
39 sauter par dessus les obstacles : l'intersection au point central doit
40 être libre. Les éléphants ne peuvent traverser la rivière.
41 li.
42 Les cavaliers ("Chevaux") ne peuvent pas non plus sauter les obstacles,
43 bien qu'ils paraissent se déplacer comme les cavaliers orthodoxes. Ils
44 effecuent d'abord un pas orthogonal, puis ensuite un en diagonale de
45 manière à se retrouver à distance de cavalier "standard" de l'intersection
46 initiale. Cependant, la case après le premier pas doit être vide.
47 li.
48 Les Canons se déplacent comme une tour mais capturent en sautant d'abord
49 par dessus un obstacle (ami ou ennemi). Après un tel saut le canon
50 ne peut que capturer (pas de coups normaux).
51
52 figure.diagram-container
53 .diagram.diag12
54 img(src="/variants/Xiangqi/ElephantDiagram.png")
55 .diagram.diag22
56 img(src="/variants/Xiangqi/HorseDiagram.png")
57 figcaption
58 | Coups de l'Élephant et du Cheval illustrés, depuis
59 a(href="https://www.pychess.org/variant/xiangqi") pychess-variants
60 | .
61
62 h3 Plus d'information
63
64 p
65 | Beaucoup de ressources sont disponibles en ligne : cherchez simplement
66 avec les mots-clé Xiangqi ou Échecs chinois. Vous pouvez y jouer sur
67 a(href="https://www.pychess.org") pychess-variants
68 | , contre des humains ou un programme (basique).