Synchrone2: almost OK (issues with undoing pass moves)
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1 p.boxed
2 | Après un tour synchrone, chaque joueur peut éventuellement capturer la
3 | pièce adverse s'étant déplacée, si elle se trouve sur
4 | une case attaquée précédemment
5
6 p
7 | Tout se déroule comme dans la variante
8 a(href="/#/variants/Synchrone1") Synchrone1
9 | , mais après chaque paire de coups synchrones (résolus comme d'habitude),
10 | les deux joueurs peuvent décider de capturer la pièce ennemie juste
11 | déplacée. Le coup capturant doit être légal selon la situation
12 | précédente sur l'échiquier. Si vous préférez (ou ne pouvez pas) effectuer
13 | une telle capture, passez en jouant n'importe laquelle de votre pièce
14 | vers votre roi, ou le roi vers le roi adverse.
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16 p.
17 Il n'y a pas de re-captures anticipée, puisque le tour intermédiaire remplit
18 ce rôle. Dans cette version, les prises en passant n'existent pas non plus.
19
20 h3 Plus d'information
21
22 p
23 | Cette variante est décrite sur
24 a(href="http://www.hexenspiel.de/engl/synchronous-chess/") cette page
25 | .
26
27 p Inventeurs : Ralf Hansmann, Arnold J. Krasowsky, Andrey Krasowsky.