Synchrone2: almost OK (issues with undoing pass moves)
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1 p.boxed
2 | Después de un turno sincrónico, cada jugador puede capturar opcionalmente
3 | la pieza del oponente se ha movido, si está en
4 | una casilla previamente atacada
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6 p
7 | Todo va como en la variante
8 a(href="/#/variants/Synchrone1") Synchrone1
9 | , pero después de cada par de movimientos sincrónicos (resueltos como de
10 | costumbre), ambos jugadores pueden decidir capturar la pieza enemiga
11 | acaba de moverse. La jugada de captura debe ser legal dependiendo de la
12 | situación anterior en el tablero. Si prefiere (o no puede) realizar
13 | tal captura, pasa tocando cualquiera de tus piezas
14 | a tu rey, o del rey al rey contrario.
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16 p.
17 No hay capturas tempranas, ya que la ronda intermedia se llena
18 este papel. En esta versión tampoco existen capturas en passant.
19
20 h3 Más información
21
22 p
23 | Esta variante se describe en
24 a(href="http://www.hexenspiel.de/engl/synchronous-chess/") esta página
25 | .
26
27 p Inventores: Ralf Hansmann, Arnold J. Krasowsky, Andrey Krasowsky.