Add Makruk, Shako and Shogi + a few fixes
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1 p.boxed
2 | Une pièce capturée change de couleur et peut être parachutée plus tard.
3 | La plupart des pièces peuvent se promouvoir sur les trois dernières
4 | rangées.
5
6 p
7 | La description suivante est souvent empruntée au
8 a(href="https://www.pychess.org/variant/shogi") guide Shogi
9 |  sur pychess-variants, où j'ai aussi trouvé les images des pièces.
10 | Le Shogi se joue sur un échiquier 9 x 9.
11 | Le côté ayant le roi noir démarre la partie.
12
13 p.
14 Les captures s'effectuent par remplacement sur la case de destination.
15 Toute unité capturée est ajoutée à une réserve de pièces "de poche".
16 À chaque tour vous pouvez poser l'une de ces pièces au lieu d'en déplacer
17 une. Une pièce parachutée doit pouvoir bouger, théoriquement, en ne
18 considérant que sa position sur le plateau.
19 Les pions ne peuvent pas être posés sur une colonne contenant déjà un pion
20 de la même couleur. Ils ne peuvent pas non plus donner échec et mat.
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22 h3 Mouvements des pièces
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24 h4 Roi, tour, fou
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26 figure.showPieces.text-center
27 img(src="/images/pieces/Shogi/wk.svg")
28 img(src="/images/pieces/Shogi/bk.svg")
29 img(src="/images/pieces/Shogi/wr.svg")
30 img(src="/images/pieces/Shogi/wb.svg")
31 figcaption De gauche à droite : rois noir & blanc, tour, fou.
32
33 p.
34 Ces pièces ont l'air différentes mais se déplacent exactement comme aux
35 échecs orthodoxes.
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37 h4
38 | Général d'or
39 img(src="/images/pieces/Shogi/wg.svg")
40
41 p.
42 Le général d'or se déplace d'une case seulement, soit comme une tour soit
43 en diagonale vers l'avant.
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45 figure.diagram-container
46 .diagram
47 | fen:9/9/9/3b5/4Gp3/9/9/9/9 d6,e6,f6,d5,f5,e4:
48 figcaption Déplacements du général d'or.
49
50 h4
51 | Général d'argent
52 img(src="/images/pieces/Shogi/ws.svg")
53
54 p.
55 Le général d'argent se déplace d'une case seulement, soit comme un fou soit
56 orthogonalement vers l'avant.
57
58 figure.diagram-container
59 .diagram
60 | fen:9/9/9/3b5/4S4/5p3/9/9/9 d6,e6,f6,d4,f4:
61 figcaption Déplacements du général d'argent.
62
63 h4
64 | Cavalier
65 img(src="/images/pieces/Shogi/wn.svg")
66
67 p.
68 Le cavalier se déplace comme un cavalier orthodoxe restreint : deux cases
69 vers l'avant, puis une sur le côté comme illustré sur le diagramme.
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71 figure.diagram-container
72 .diagram
73 | fen:9/9/5p3/9/4N4/9/9/9/9 d7,f7:
74 figcaption Déplacements du cavalier.
75
76 h4
77 | Lance
78 img(src="/images/pieces/Shogi/wl.svg")
79
80 p.
81 Le lance se déplace comme une tour mais toujours dans la même direction :
82 vers l'avant.
83
84 figure.diagram-container
85 .diagram
86 | fen:9/4p4/9/9/9/4L4/9/9/9 e5,e6,e7,e8:
87 figcaption Déplacements de la lance.
88
89 h4
90 | Pion
91 img(src="/images/pieces/Shogi/wl.svg")
92
93 p.
94 Le pion avance comme aux échecs orthodoxes (sans déplacement initial de deux
95 cases), et il capture également ainsi.
96
97 h3 Promotion
98
99 p.
100 Toutes les pièces à l'exception du général d'or et du roi peuvent être
101 promues, en jouant un coup arrivant sur l'une des trois dernières rangées.
102 La promotion est optionnelle à moins qu'un coup normal résulte en une pièce
103 bloquée. Capturer une pièce promue ajoute sa forme non-promue en réserve.
104
105 figure.showPieces.text-center
106 img(src="/images/pieces/Shogi/wq.svg")
107 img(src="/images/pieces/Shogi/wo.svg")
108 img(src="/images/pieces/Shogi/wm.svg")
109 img(src="/images/pieces/Shogi/wt.svg")
110 figcaption.
111 Promotions de gauche à droite : pion ('Q'), cavalier ('O'),
112 lance ('M'), et général d'argent ('T').
113
114 p.
115 Les pièces mineures dans ce jeu sont le pion, le cavalier, la lance et le
116 général d'argent. Elles se promeuvent toutes en un général d'or : seule leur
117 apparence diffère.
118 La tour et le fou sont promus respectivement en un Dragon Roi et un Dragon
119 Cheval, leur permettant de se déplacer comme un roi en plus de leurs
120 capacités usuelles.
121
122 figure.diagram-container
123 .diagram.diag12
124 | fen:9/9/9/9/4D4/9/9/9/9 a5,b5,c5,d5,f5,g5,h5,i5,e1,e2,e3,e4,e6,e7,e8,e9,d4,d6,f6,f4:
125 .diagram.diag22
126 | fen:9/9/9/9/4H4/9/9/9/9 a9,b8,c7,d6,f4,g3,h2,i1,a1,b2,c3,d4,f6,g7,h8,i9,d5,e6,f5,e4:
127 figcaption Gauche : tour promue. Droite : fou promu.
128
129 h3 Plus d'information
130
131 p
132 | Ce jeu est très populaire au Japon, donc beaucoup de ressources sont
133 | disponibles en ligne. Un bon point de départ est la
134 a(href="https://www.pychess.org/variant/shogi") page Shogi
135 |  sur pychess-variants, où vous pouvez également jouer, et / ou la
136 a(href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Shogi") page Wikipedia
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