Finalize Shinobi Chess
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1 p.boxed.
2 Armées différentes. La plupart des pièces blanches démarrent "en main",
3 et sont promues quand elles atteignent la 6eme rangée.
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5 figure.diagram-container
6 .diagram
7 | fen:rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/3CK3:
8 figcaption Position initiale déterministe.
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10 p.
11 Les Échecs Shinobi sont une variante élaborée par Couch Tomato en 2021.
12 L'armée orthodoxe (le "Royaume", noirs) a envahi les terres du Clan Sakura
13 ("rose"). Bien qu'initialement non préparé et ne disposant que de peu de
14 ressources, le Clan ne doit pas être sous-estimé car il peut recruter de
15 nouveaux alliés sans délais !
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17 p.
18 Le Clan démarre avec presque toutes ses pièces en main, et peut les
19 parachuter de son côté de l'échiquier (4 premières rangées) au lieu de
20 déplacer une pièce.
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22 p
23 | En plus du mat,
24 | on peut gagner en amenant le roi sur la dernière rangée ("mat de camp").
25 br
26 | Le pat et la répétition de coups perdent tous les deux.
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28 h3 Nouvelles pièces
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30 p.
31 Cinq nouvelles unités sont uniques au Clan : les Ninja, Samurai, Lances,
32 Chevaux (de Bois), et Moines. Les Capitaines sont une nouvelle pièce
33 disponible des deux côtés, mais seul le Clan démarre avec un sur l'échiquier.
34 Les Ninja, Samourai et Capitaines ne sont pas promus (voir ci-dessous).
35
36 p.
37 Le roi du Clan est appelé Kage (K), et a un symbole différent, mais le
38 changement est purement esthétique et thématique : il se comporte comme
39 un roi orthodoxe.
40
41 ul
42 li.
43 Capitaine (C) – Se déplace comme un Roi.
44 Les pions se promeuvent en Capitaine.
45 li Ninja (J) = Cavalier + Fou.
46 li Samurai (S) = Cavalier + Tour.
47 li Moine (M) – Fou limité à une case.
48 li.
49 Cheval (H) – Se déplace vers l'avant de deux cases,
50 puis d'une case sur le coté.
51 li.
52 Lance (L) – Se déplace vers l'avant,
53 comme une tour unidirectionnelle.
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55 p.
56 Les pièces mineures du Clan sont considérablement faibles. Cependant, avec
57 un peu de ruse, elles peuvent piéger les pièces du Royaume – pourtant
58 plus fortes –et même remporter la victoire.
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60 h3 Promotion
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62 p.
63 Les pions sont promus en Capitaines quand ils atteignent la 6eme rangée.
64 Toutes les pièces mineures du Clan se promeuvent également une fois sur
65 la 6eme rangée (ou plus loin) :
66 ul
67 li Moine → Fou.
68 li Cheval → Cavalier.
69 li Lance → Tour.
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72 | Les Tours et Fous du Clan sont d'allures inhabituelles, mais les
73 changements sont purement esthétique. Notez que le symbole sur le Fou est un
74 a(href="https://handwiki.org/wiki/Sauwastika") sauwastika
75 | , pas un swastika.