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1 p.boxed
2 | Les fous et la dame sont moins puissants qu'aux échecs standards.
3
4 ul
5 li Les éléphants remplacent les fous.
6 li Le général ou vizir remplace la dame orthodoxe
7 li Le seul coup spécial de pion est la promotion, toujours en vizir.
8 li Il n'y a pas de roque.
9 li.
10 Le pat ainsi qu'un roi nu compte comme une victoire,
11 mais deux rois seuls équivaut à un match nul.
12 p.
13 Note : je n'ai pas trouvé de jolies images pour le général et les éléphants.
14 Dites-moi si vous en avez :)
15
16 p
17 | J'ai implémenté une version légèrement différente du Shatranj telle que
18 | décrite par exemple
19 a(href="https://www.chessvariants.com/historic.dir/shatranj.html")
20 | sur chessvariants.com
21 | , car sinon les éléphants n'évoluent que sur un quart d'échiquier,
22 | et les vizirs (ainsi que les pions promus) ne parcourent qu'un
23 | demi-échiquier.
24
25 p.
26 Donc, tout en essayant de rester dans l'esprit de ce jeu ancien,
27 voici ce à quoi j'ai abouti :
28 ul
29 li.
30 Les éléphants peuvent se déplacer d'une ou deux cases en diagonale.
31 Seuls les sauts de deux cases (éventuellement par dessus une pièce)
32 peuvent capturer.
33 li.
34 Les généraux se déplacent (sans capturer) sur n'importe quelle case
35 adjacente, horizontalement ou verticalemnt.
36 Ils capturent sur n'importe quele case diagonalement adjacente,
37 de telle sorte qu'un général correspond à une promotion de pion naturelle.
38 p Toutes les autres pièces se déplacent comme aux échecs orthodoxes.
39
40 figure.diagram-container
41 .diagram
42 | fen:2bkn3/7R/2qPP3/8/8/3n4/1r3r2/3K4:
43 figcaption.
44 Les blancs peuvent mater en deux coups : voir la section problèmes.