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1 p.boxed.
2 Los movimientos y las capturas de las piezas son complejos.
3 Puedes ganar ocupando los dos cuadros en la última fila.
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5 figure.diagram-container
6 .diagram
7 | fen:xxx2xxx/1g1qk1g1/1bnmrnb1/dppppppd/8/8/8/DPPPPPPPD/1BNMRNB1/1G1QK1G1/xxx2xxx:
8 figcaption Posición determinista inicial
9
10 p
11 | Los peones, la reina, la torre, la torre invertida y los caballos son
12 | respectivamente llama Pinchazos, Supresor, Coordinador, Inmovilizador y
13 | Saltadores Largos. Se comportan exactamente como el ajedrez Barroco
14 | - que no describiré aquí, por favor consulte las
15 a(href="/#/variantes/Baroque") reglas Barrocas
16 | .
17
18 p.
19 El alfil es un camaleón, que captura las piezas en la forma en que
20 habría capturado. Sus capturas son, por lo tanto, las mismas que en el
21 ajedrez Barroco, con algunas excepciones: solo capturó al Mago y al Rey
22 desde una casilla adyacente
23
24 h3 Nuevas piezas, nuevos movimientos
25
26 p
27 | La dama invertida es un Mago, se muevan primero una casilla en
28 | diagonal y luego potencialmente varias casillas
29 | ortogonalmente como se muestra en la figura.
30 | Captura por reemplazo. Ver
31 a(href="https://www.chessvariants.com/piececlopedia.dir/griffon.html")
32 | esta página
33 |  para una introducción detallada a esta pieza.
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35 figure.diagram-container
36 .diagram
37 | fen:xxx2xxx/8/8/8/8/3G4/8/8/8/8/xxx2xxx c7,c8,c9,c10,b7,a7,c5,c4,c3,c2,b5,a5,e5,e4,e3,e2,e1,e7,e8,e9,e10,e11,f7,g7,h7,f5,g5,h5:
38 figcaption Movimientos del Mago.
39
40 p En este juego, el Mago es la única pieza que no puede ser inmovilizada.
41
42 p.
43 La pieza que se parece a un rey sin cruz se mueve y captura como un rey
44 usual, pero no tiene estatus real. Se llama "Guardia" aquí.
45
46 p.
47 Finalmente, el rey se mueve como un caballo ortodoxo con una condición
48 adicional: evoluciona en un tablero de ajedrez cilíndrico. Eso significa que
49 potencialmente puede llegar a la columna 'a' o 'b' de las columnas
50 'g' o 'h' (y vice-versa). También captura por reemplazo.
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52 figure.diagram-container
53 .diagram
54 | fen:xxx2xxx/8/8/8/8/K7/8/8/8/8/xxx2xxx b4,b8,c5,c7,g5,g7,h4,h8:
55 figcaption Movimientos del rey.
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57 h3 Fin de la partida
58
59 p.
60 Un empate hace tablas, y un jaque mate gana.
61 Hay otras dos opciones para ganar una partida:
62 ul
63 li.
64 Ocupa las dos casillas del "palacio real enemigo" (las dos cajas del
65 última fila), o
66 li Captura todas las piezas opuestas, excepto el rey.
67 p.
68 Es posible tener una pieza en su propio palacio, pero está prohibido
69 ocuparlo totalmente.
70
71 h3 Fuente
72
73 p
74 | La
75 a(href="https://www.chessvariants.com/dpieces.dir/maxima/maxima.html")
76 | variante Maxima
77 |  en chessvariants.com.
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79 p Inventor: Roberto Lavieri (2003)