Simplify Monster + Doublemove2. Smoother example games
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1 p.boxed
2 | Jouez deux coups à chaque tour. Le but est de capturer le roi.
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5 La seule différence avec le jeu orthodoxe est la règle du double-coup, mais
6 cela affecte beaucoup le jeu.
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9 Au tout début de la partie les blancs ne jouent qu'un seul coup, comme
10 d'habitude. Cependant, après cela et ce pour tout le reste de la partie
11 chaque camp doit jouer deux coups à chaque tour
12 (même si le premier capture le roi adverse).
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14 figure.diagram-container
15 .diagram.diag12
16 | fen:rnbqkbnr/pppppppp/8/8/4P3/8/PPPP1PPP/RNBQKBNR:
17 .diagram.diag22
18 | fen:r1bqkbnr/pppp1ppp/2n5/4p3/2B1P3/5Q2/PPPP1PPP/RNB1K1NR:
19 figcaption.
20 Gauche : après les coups 1.e4 e5, le pion 'd' est cloué.
21 Droite : le roi noir est "en échec".
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24 Dans la position du diagramme à gauche, après le premier coup noir ...e5,
25 un déplacement du pion 'd' autoriserait 2.Bb5,Bxe8 capturant le roi.
26 À droite, après 2.Qf3,Bc4 les menaces sont 3.Bxf7,Bxe8 et 3.Qxf7,Qxe8.
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28 h3 Prise en passant
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31 Capturer en passant est autorisé sous certaines conditions.
32 Si l'adversaire a déplacé un pion permettant une telle capture
33 (une fois ou deux fois), alors pour en profiter il faut prendre en passant
34 dès le premier coup de votre tour. Ensuite, si (et seulement si) il y a
35 une autre prise en passant disponible, vous pouvez l'exécuter au second coup.
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38 Note : si un pion se déplace de deux cases puis qu'une pièce occupe la case
39 de prise en passant au second coup d'un tour, une capture sur cette case ne
40 prendra que la pièce.
41 Et, si un pion a avancé deux fois la prise en passant sur son premier
42 déplacement est impossible (le pion est "trop loin" désormais).
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44 h3 Plus d'information
45
46 p
47 | cette variante est dérivée des
48 a(href="/variants/Doublemove1") échecs marseillais
49 | . Elle est jouable également
50 a(href="https://greenchess.net/rules.php?v=double-move") sur greenchess
51 | .
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53 p Inventeur : Fred Galvin (1957)