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1 p.boxed
2 | Entra en la arena o captura algo.
3 | La "arena" designa el rectángulo de 4x8 en el centro del tablero.
4
5 ul
6 li.
7 Además de su moviéndose habitual,
8 el peón puede capturar en diagonal hacia atrás.
9 li.
10 El rey y la reina son reemplazados por duques.
11 Un duque puede mover uno, dos o tres casillas en todas las direcciones.
12 Puede estar en jaque en cualquier momento, pero perder ambos
13 duques significa perder la partida.
14
15 p.
16 El área de tamaño 4x8 en el centro del tablero de ajedrez (inicialmente
17 vacía) se llama la "arena". Una pieza fuera de la arena solo puede realizar
18 un movimiento entrando en él. Una pieza que ya está en la arena solo puede
19 moverse capturando algo en esta área.
20
21 p Un jugador gana si:
22 ul
23 li Captura a los dos duques opuestos.
24 li.
25 Su oponente no tiene más piezas en la arena después de
26 cualquier turno excepto el primero.
27 li Su oponente ya no puede jugar.
28
29 figure.diagram-container
30 .diagram
31 | fen:brnkqrnb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/QNRBBKNR:
32 figcaption Después de los movimientos 1.e4 Nd6 2.Bg4 Nxe4.
33
34 p.
35 En la situación del diagrama, el alfil en g4 no puede capturar nada en la
36 arena, y por lo tanto no puede moverse. Tenga en cuenta que
37 1...d5?? 2.exd5 1-0, porque los negros no tendría piezas en la arena.
38
39 h3 Fuente
40
41 p
42 | La
43 a(href="https://www.chessvariants.com/32turn.dir/arenachess.html")
44 | variante Arena
45 |  en chessvariants.com.
46
47 p Inventor: Jeff Kiska (2000)