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1 p.boxed
2 | Deux nouvelles pièces : le chameau et le gnou.
3 | Plus grand échiquier.
4 | Règles usuelles avec quelques adaptations.
5
6 h3 Caractéristiques
7
8 ul
9 li Échiquier : 11x10.
10 li Matériel : standard + chameau + gnou.
11 li Coups non capturants : standards (+ nouvelles pièces).
12 li Coups spéciaux : standards (voir ci-dessous).
13 li Captures : standards.
14 li Fin de partie : matez ou patez le roi adverse.
15
16 h3 Bases
17
18 p.
19 Un chameau est noté C et un gnou W (d'après le terme anglais).
20 Un chameau se déplace comme un cavalier mais avec un saut initial plus long :
21 3 cases au lieu de 2 (puis une case dans une direction orthogonale).
22 Le gnou cumule les déplacements du cavalier et du chameau.
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24 figure.diagram-container
25 .diagram
26 | fen:11/11/11/11/11/4C6/11/11/11/11 f2,h4,h6,f8,d8,b6,b4,d2:
27 figcaption Cases atteignables par le chameau blanc en e5.
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29 h3 Coups spéciaux
30
31 p.
32 Le roque est possible comme dans une partie d'échecs orthodoxe 8x8.
33 Le roi blanc va en c1 ou j1 (une case à gauche du coin inférieur droit).
34 pour un grand (resp. petit) roque. Pareil pour les noirs de l'autre côté.
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36 p Un pion arrivé sur la dernière rangée se promeut en une dame ou un gnou seulement.
37
38 h3 Fin de partie
39
40 p On gagne en matant ou en patant le roi adverse.
41
42 p.
43 Note : la règle du roque est plus restrictive que celle décrite par les règles
44 originelles. Le jeu semble OK comme ça, mais cela pourrait changer assez vite.
45
46 h3 Source
47
48 p
49 | La
50 a(href="https://www.chessvariants.com/large.dir/wildebeest.html") variante Wildebeest
51 |  sur chessvariants.com.