User management logic half-debugged
[vchess.git] / TODO
1 // TODO: decodeURIComponent() for GET/DELETE parameters
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3 1) Finish problems tab
4 2) Integrate computer play into rules tab
5 3) Retrieve users system from old code
6 4) Allow correspondance play (no need for P2P: online moves through the server (which also store them))
7 5) Write my-games tab (included current/finished/imported)
8 Use Dexie.js, or anything to store games locally
9 5) Write room tab
10 Use this: https://github.com/feross/simple-peer for online games+challenges+chat
11 6) Test... and publish
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13 Finish rules translation in Spanish + improve existing ones
14 Design: final touch (gain extra space on top, using space on the right)
15 Crazyhouse: center reserves, grey if zero available, numbers superimposed
16 Promotions: increase pieces sizes, better background.
17 Code: use two spaces instead of tabs, everywhere.
18 Increase code line length to 100 or more?
19 (http://katafrakt.me/2017/09/16/80-characters-line-length-limit/)
20 Chat button should be more apparent after game ends (color ?)
21 Reinforce security for problems upload (how ?)
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23 The mode switch between human/computer/friend (+ problem) is a mess
24 (example: finished computer game, ongoing friend game, reload, friend game is unreachable)
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26 Later:
27 Let choice of time control, allow correspondance play, several games at the same time
28 ==> need to use indexedDB instead of localStorage. Maybe with Dexie https://dexie.org/
29 Each user would have a unique identifier stored in the client DB.
30 Allow to cancel games (if opponent doesn't connect again)
31 Identity would be browser-based: different games on smartphone, home computer, work computer... (why not ?)
32 Index might still look the same, and variant page would have another tab "Games"
33 ==> running, and finished (which can be deleted from local memory)
34 (A true analysis mode could be implemented also, to navigate in completed games --> use a button)
35 Allow challenging a specific player (by his chosen name)
36 But keep the random pairings as main playing way + always playing in ZEN mode,
37 except when accepting an individual challenge.
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39 style menu : surligner onglet courant
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41 Interface :
42 - newGame: une modalBox à paramètres, timeControl, type d'adversaire ==> "new Game")
43 - friend-->renommé en 'analyse' et devenant un vrai mode analyse (on garde ces trois modes ?)
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45 problèmes : récupérer 20 ou 50 depuis le serveur, puis les afficher un par un en les analysant directement,
46 comme sur le site de ProgramFOX ==> présentation unifiée échiquier avec instructions dessus et soluce cachée dessous
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48 ==> il faut pouvoir faire "new Interface(variables)" pour lancer une analyse de problème sans repasser par le mode jeu...
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50 Importer des parties : nécessite de parser le PGN produit (possible, un peu pénible)
51 mais permettrait mode analyse (avec bouton "analyse", comme sur ancien site).
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53 espagnol : jugada ou movimiento ?
54 fin de la partida au lieu de final de partida ?
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56 Bouton new game ==> human only. Indiquer adversaire (éventuellement), cadence (ou "infini")
57 Mode analyse : accessible à tout moment d'une partie (HH, ou computer) terminée.
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59 Coordonnées sur échiquier: sur cases, à gauche (verticale) ou en bas (horizontale)
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61 Import game : en local dans indexedDb, affichage dans "Games --> Imported"
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63 Checkered : si intervention d'un 3eme joueur, initialiser son temps à la moyenne des temps restants des deux autres...
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65 Mode contre ordinateur : seulement accessible depuis onglet "Rules" (son principal intérêt)
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67 Hexachess: McCooey et Shafran (deux tailles, randomisation OK)
68 http://www.math.bas.bg/~iad/tyalie/shegra/shegrax.html
69 http://www.quadibloc.com/chess/ch0401.htm