Fix link in Minishogi to Shogi rules
[vchess.git] / TODO
1 Chakart :)
2 https://www.chessvariants.com/crossover.dir/koopachess.html
3 --> Can a stunned piece capture? Maybe not.
4 Donkey pose une banane soit en début de coup soit à la fin, en diagonale, et explosion orthogonale.
5 Wario pareil mais pose orthogonale et explosion diagonale.
6
7 Diamond Chess [Rynd] (J. A.
8 Porterfield Rynd, 1886) --> Berolina2 ?
9 https://www.chessvariants.com/rules/diamond-chess
10
11 Bicolour Chess (Gabriel Authier, 1958). v1 et v2 : (Roméo Bédoni, 1958)
12 Kings are subject to check and checkmate by
13 own as well as opponent’s pieces. The Q and
14 QN are interchanged in the array
15 .
16 v2: y but a player may capture his
17 own men (TODO: only v2?)
18
19 Koth : king of the hill, king cannot move into check, giving check is forbidden (no checkmate).
20
21 Berolina Grid Chess, also known as
22 Gridolina (originator not noted). A
23 combination of Berolina and Grid Chess.
24 Better than Grid Chess since Berolina pawns
25 cross grid lines more easily. Described in
26 World Game Review 10 as the most popular of
27 the NOST combination games. (Nost-algia
28 150, also Nost-algia 112 ‘not seen’)
29 --> pourquoi pas, mais faudra pouvoir tracer des lignes sur plateau (Ball, Koth, Sittuyin, celle-là, Rococo)
30
31 Contact (quoted by David Silverman, 1971).
32 White puts a knight on any square of an empty
33 chessboard. Black moves the knight and
34 places a marker on the square vacated. Play
35 alternates. The knight may only be moved to
36 vacant squares. The object is to make the last
37 move. The game can also be played with any
38 of the other pieces. (Your Move)
39
40 https://www.chessvariants.com/diffmove.dir/checkers.html --> move forward (Multhopp)
41 in 1974 by Hans Multhopp
42 https://www.chessvariants.com/diffmove.dir/checkers.html
43
44 Clockwork Orange Chess (Fergus Duniho,
45 1999). https://www.chessvariants.com/other.dir/clockworkorange.html
46 implem : pieces code, yellow/red, easy
47
48 http://abrobecker.free.fr/chess/fairyblitz.htm#football
49 Le gagnant est le premier joueur à marquer un but, càd celui qui arrive à installer une de ses pièces dans les cages adverses: d8,e8 pour les blancs et d1,e1 pour les noirs.
50
51 Recycle1 et Recycle2 (--> celle-là)
52 http://abrobecker.free.fr/chess/fairyblitz.htm#deplaceurdevivants
53 Philippe Rouzaud, Phénix 151-152, mai 2006): Un camp peut, à la place d'un coup orthodoxe, capturer une de ses pièces et replacer la pièce capturée immédiatement sur l'échiquier. Un roi peut rester en échec durant cette action. Une pièce déplacée sur l'échiquier peut mater. Un pion ne peut pas être déplacé en première ou dernière rangée. Un roi peut déplacer et être déplacé, y compris pour se soustraire à un échec. Le roque ne peut se faire que de manière orthodoxe.
54 Rouzaud-Banaddou: 1.Fxb2 (=f5) Dxc7 (=e6) 2.fxe6 dxe6 3.Txb1 (=b5) Dxe7 (=c7) 4.Txb2 (=a3) Dxf7 (=d6) 5.Txg1 (=g5) Dxg7 (=f6) 6.Txf1 (=f7)+ Rxf8 (=h4) 7.Fxb2 (=e8) Rxg7 (=c5) 8.Rxd1 (=f8)+ Rxh8 (=g7) 9.Dxg8+ Txg8 10.Txg8#
55 --> Implémenté comme Dynamo, déplacement d'une pièce éventuellement avec self-capture, puis capture (sur case vide), forcée si premier coup illégal.
56
57 http://abrobecker.free.fr/chess/fairyblitz.htm#madrasi
58 Madrasi Chess, Abdul J. Karwathar, 1979): Deux pièces de même nature (excepté les rois) qui s'observent, se paralysent mutuellement en perdant tout pouvoir (déplacement, prise, donner échec ou mat) sauf celui de paralyser une autre pièce.
59 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Fc4 Fc5 4.Cxe5 d6 5.d4 (5.Fxf7+ Rxf7 est légal; ou 5.Dh5 Fe6 immobilisant le Fc4) 5...Fxd4 6.Dxd4 dxe5 et la Dame blanche est perdue.