Attempt to clarify installation instructions a little
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... / ...
CommitLineData
1p.boxed
2 | Quand une pièce se déplace, la case initiale disparaît. Cela crée un
3 a(href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Trou_de_ver") "trou de ver"
4 | .
5
6p.
7 Puisque toutes les cases initiales disparaissent, l'échiquier a exactement
8 64 - T cases après T tours. La partie ne peut donc excéder 32 coups.
9 En effet on peut sauter par dessus une case disparue, mais celle-ci ne
10 peut plus être utilisée.
11 Les trous sont indiqués par la lettre 'x' sur les chaînes FEN.
12
13p.
14 Dans la situation du diagramme, le cavalier noir peut aller sur toutes les
15 cases marquées : g5 et f6 sont accessibles grâce aux trous en f4 et e5.
16 En effet le cavalier se déplace d'abord d'une case horizontalement ou
17 verticalement, puis d'une case en diagonale "dans la même direction".
18 Ceci est la seule description valide dans cette variante (les autres
19 mèneraient à différents coups de cavaliers aux abords des trous).
20 Le roi noir peut aller en c6 : il se déplace vers la case non disparue
21 la plus proche (s'il y en a).
22
23figure.diagram-container
24 .diagram
25 | fen:cwkxxxwn/ppxppppx/2mxxW2/4x2p/3P1x2/3n1x2/PPPxPPPP/CWxxxNKC b2,f2,b4,c5,g5,f6:
26 figcaption Coups possibles pour le cavalier en d3.
27
28p.
29 Le roque ainsi que la prise en passant ne sont pas permis.
30 La promotion est possible mais seulement en capturant.
31
32h3 Déplacement des pièces
33
34p Trois nouvelles pièces remplacent les "glisseurs" usuels :
35
36figure.showPieces.text-center
37 img(src="/images/pieces/Wormhole/wc.svg" style="width:60px")
38 img(src="/images/pieces/Wormhole/ww.svg" style="width:60px")
39 img(src="/images/pieces/Wormhole/wm.svg" style="width:60px")
40 figcaption De gauche à droite : Champion, Sorcier, Lion "Murray".
41
42ul
43 li.
44 Le champion se déplace de deux cases dans n'importe quelle direction,
45 ou bien d'une case orthogonalement.
46 li.
47 Le sorcier se déplace comme un cavalier allongé : deux cases dans une
48 direction orthogonale, puis un pas diagonal. Ou, un seul pas diagonal.
49 li.
50 Le lion "Murray" se déplace de deux cases dans n'importe quelle direction.
51 Il peut aussi (seulement) capturer d'une case comme un roi.
52 li Les autres pièces se déplacent comme aux échecs orthodoxes.
53p.
54 Toutes les pièces peuvent sauter par dessus d'autres
55 quand elles se déplacent de deux cases.
56
57h3 Fin de la partie
58
59p Gagnez par mat ou pat : si vous ne pouvez plus jouer, vous perdez.
60
61h3 Source
62
63p
64 | La
65 a(href="https://www.chessvariants.com/32turn.dir/wormhole.html")
66 | variante Wormhole
67 |  sur chessvariants.com.
68
69p
70 | Inventeur : Fergus Duniho (2000).
71 | Similaire à
72 a(href="https://www.chessvariants.com/boardrules.dir/cheshir.html")
73 | Cheshire Cat Chess
74 |  par Vernon R. Parton (1970).