Bugs fixing, finalization of rules in french+english
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CommitLineData
69f3d801
BA
1p.boxed
2 | Jouez deux coups à chaque tour.
3
4h3 Divergences
5
6p.
7 La seule différence avec le jeu orthodoxe est la règle du double-coup, mais cela
8 affecte beaucoup le jeu.
9
10h3 Bases
11
12p.
13 Au tout début de la partie les blancs ne jouent qu'un seul coup, comme
14 d'habitude. Cependant, après cela et ce pour tout le reste de la partie
15 chaque camp doit jouer deux coups à chaque tour. Avec deux exceptions :
16
17ul
18 li.
19 Si le premier coup donne échec (peut-être mat),
20 alors un second coup n'est pas joué.
21 li.
22 Si aucun coup n'est autorisé après le premier, alors c'est pat et
23 une fois encore il n'y a pas de deuxième coup.
24
25p.
26 Au sujet du format PGN de la partie : quand un camp joue deux coups d'affilée,
27 ils sont séparés (dans l'ordre) par une virgule. Exemple : 3.Na5,Bd3 e6,f4
28 (les deux premiers sont des coups blancs, les deux suivants
29 sont des coups noirs).
30
31figure.diagram-container
32 .diagram
33 | fen:r1bqkbnr/pppp1p1p/2n5/4p2p/4P3/5N2/PPPP1PPP/RNB1KB1R:
34 figcaption Après les coups 1.e4 e5,Nc6 2.Qh5,Nf3 g6,gxh5
35
36h3 Prise en passant
37
38p.
39 Capturer en passant est autorisé sous certaines conditions.
40 Si l'adversaire a déplacé un pion permettant une telle capture
41 (une fois ou deux fois), alors pour en profiter il faut prendre en passant
42 dès le premier coup de votre tour. Ensuite, si (et seulement si) il y a
43 une autre prise en passant disponible, vous pouvez l'exécuter au second coup.
44
45p.
46 Note : si un pion se déplace de deux cases puis qu'une pièce occupe la case de
47 prise en passant au second coup d'un tour, une capture sur cette case ne
48 prendra que la pièce.
49
50h3 Plus d'information
51
52p
53 | Voir par exemple la page
54 a(href="https://www.chessvariants.com/multimove.dir/marseill.html")
55 | Échecs Marseillais
56 |  sur chessvariants.com.