Attempt to clarify installation instructions a little
[vchess.git] / client / src / translations / rules / Wormhole1 / es.pug
CommitLineData
d1be8046
BA
1p.boxed
2 | Cuando una pieza se mueve, la casilla inicial desaparece. Esto crea un
3 a(href="https://es.wikipedia.org/wiki/Agujero_de_gusano") "agujero de gusano"
4 | .
5
6p.
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BA
7 Como todas la casillas iniciales desaparecen, el tablero de ajedrez tiene
8 exactamente 64 - T casillas después de T turnos. La partida no puede exceder
9 los 32 movimientos. De hecho, puedes saltar sobre una casilla faltante, pero
10 ya no se puede usar. Los agujeros se indican con la letra 'x' en la
11 cadena FEN.
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BA
12
13p.
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BA
14 En la situación del diagrama, el caballo negro puede ir a las casillas
15 marcadas: g5 y f6 son accesibles gracias a los agujeros en f4 y e5.
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BA
16 De hecho, el caballo primero se mueve de una casilla horizontalmente o
17 verticalmente, luego diagonalmente "en la misma dirección".
18 Esta es la única descripción válida en esta variante (las otras
19 conduciría a diferentes movimientos de caballos alrededor de los agujeros).
20 El rey negro puede ir a c6: se mueve hacia la casilla no desaparecida
21 más cercano (si lo hay).
22
a97bdbda 23figure.diagram-container
d1be8046 24 .diagram
1943de6b 25 | fen:cwkxxxwn/ppxppppx/2mxxW2/4x2p/3P1x2/3n1x2/PPPxPPPP/CWxxxNKC b2,f2,b4,c5,g5,f6:
d1be8046
BA
26 figcaption Posibles movimientos para el caballo en d3.
27
28p.
29 El enroque y la captura en passant no están permitidos.
30 La promoción es posible pero solo mediante la captura.
31
32h3 ¿Como las piezas se mueven?
33
1943de6b
BA
34p Tres piezas nuevas reemplazan los "deslizadores" habituales:
35
36figure.showPieces.text-center
1d8e9b0c
BA
37 img(src="/images/pieces/Wormhole/wc.svg" style="width:60px")
38 img(src="/images/pieces/Wormhole/ww.svg" style="width:60px")
39 img(src="/images/pieces/Wormhole/wm.svg" style="width:60px")
1943de6b
BA
40 figcaption De izquierda a derecha: Campeón, Hechicero, León "Murray".
41
d1be8046 42ul
1943de6b
BA
43 li.
44 El campeón se mueve dos casillas en cualquier dirección,
45 o bien una casilla ortogonalmente.
46 li.
47 El hechicero se mueve como un caballo reclinado: dos cuadrados en uno
48 dirección ortogonal, luego un paso diagonal. O solo un paso en diagonal.
49 li.
50 El león "Murray" se mueve dos cuadrados en cualquier dirección.
51 También puede (solo) capturar de una casilla como un rey.
8055eabd
BA
52 li Las otras piezas se mueven como en el ajedrez ortodoxo.
53p Todas las piezas pueden saltar sobre otras cuando se mueven dos espacios.
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54
55h3 Fin de la partida
56
57p Gana por mate o empate: si ya no puedes jugar, pierdes.
58
59h3 Fuente
60
61 | La
2c5d7b20
BA
62 a(href="https://www.chessvariants.com/32turn.dir/wormhole.html")
63 | variante Wormhole
d1be8046 64 |  en chessvariants.com.
d048c4c9 65
b406466b 66p
1943de6b 67 | Inventor: Fergus Duniho (2000).
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BA
68 | Similar a
69 a(href="https://www.chessvariants.com/boardrules.dir/cheshir.html")
70 | Cheshire Cat Chess
71 |  de Vernon R. Parton (1970).