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CommitLineData
b41d5704 1p.boxed
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BA
2 | Chaque pièce comporte une charge générant un champ magnétique, qui attire
3 | les pièces de couleur opposée tout en repoussant les pièces amies.
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b41d5704 5p.
7dc18cbe 6 Chaque pièce contient une charge générant un champ magnétique, excepté les
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BA
7 rois qui sont neutres. Disons que les pièces d'une même couleur sont chargées
8 positivement, tandis que les autres sont chargées négativement.
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BA
9 Après chaque coup les charges positives attirent les charges négatives, et
10 repoussent les autres charges positives.
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e791b158
BA
12p Gagnez en capturant le roi adverse. Il n'y a pas de notion d'échec ou de pat.
13
b41d5704 14figure.diagram-container
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BA
15 .diagram.diag12
16 | fen:3b4/8/3K4/q1R2rP1/3Q4/8/3b4/8:
17 .diagram.diag22
18 | fen:3b4/8/3K4/qR1Qr1P1/3b4/8/8/8:
19 figcaption Gauche : avant le coup blanc Qd5. Droite : après ce coup.
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BA
20
21p.
56c7bb2d 22 Les rois étant neutres, leurs déplacements ne changent rien à la
7dc18cbe
BA
23 situation sur l'échiquier. Ils bloquent aussi les actions magnétiques
24 émises dans leur direction.
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56c7bb2d
BA
26p.
27 Le roque est possible, mais pas la prise en passant.
28 Lors du roque, les effets magnétiques sont appliqués par la tour en mouvement.
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e081ffe3 30h3 Source
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BA
31
32p
7dc18cbe 33 | La
2c5d7b20
BA
34 a(href="https://www.chessvariants.com/other.dir/magnetic.html")
35 | variante Magnetic
7dc18cbe 36 |  sur chessvariants.com.
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BA
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38p Inventeurs : Joao Pedro Neto et Claude Chaunier (1996)