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CommitLineData
b41d5704 1p.boxed
7dc18cbe
BA
2 | Chaque pièce comporte une charge générant un champ magnétique,
3 | qui attire les pièces de couleur opposée tout en repoussant les pièces amies.
b41d5704 4
b41d5704 5p.
7dc18cbe
BA
6 Chaque pièce contient une charge générant un champ magnétique, excepté les
7 rois qui sont neutres.
8 Disons que les pièces d'une même couleur sont chargées positivement,
9 tandis que les autres sont chargées négativement.
10 Après chaque coup les charges positives attirent les charges négatives, et
11 repoussent les autres charges positives.
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BA
12
13figure.diagram-container
7dc18cbe
BA
14 .diagram.diag12
15 | fen:3b4/8/3K4/q1R2rP1/3Q4/8/3b4/8:
16 .diagram.diag22
17 | fen:3b4/8/3K4/qR1Qr1P1/3b4/8/8/8:
18 figcaption Gauche : avant le coup blanc Qd5. Droite : après ce coup.
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BA
19
20p.
56c7bb2d 21 Les rois étant neutres, leurs déplacements ne changent rien à la
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BA
22 situation sur l'échiquier. Ils bloquent aussi les actions magnétiques
23 émises dans leur direction.
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56c7bb2d
BA
25p.
26 Le roque est possible, mais pas la prise en passant.
27 Lors du roque, les effets magnétiques sont appliqués par la tour en mouvement.
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56c7bb2d 29h3 Fin de la partie
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30
31p Gagnez en capturant le roi adverse. Il n'y a pas de notion d'échec ou de pat.
32
e081ffe3 33h3 Source
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BA
34
35p
7dc18cbe
BA
36 | La
37 a(href="https://www.chessvariants.com/other.dir/magnetic.html") variante Magnetic
38 |  sur chessvariants.com.