'update'
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CommitLineData
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BA
1p.boxed
2 | La capture d'une pièce ennemie donne lieu à la naissance d'une pièce
3 | "échiquetée", qui appartient aux deux camps.
4
4f298adb
BA
5figure.showPieces.text-center
6 img(src="/images/pieces/Checkered/cp.svg")
7 img(src="/images/pieces/Checkered/cr.svg")
8 img(src="/images/pieces/Checkered/cn.svg")
9 img(src="/images/pieces/Checkered/cb.svg")
10 img(src="/images/pieces/Checkered/cq.svg")
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BA
11 figcaption Pièces échiquetées, nées suite aux captures.
12
26c1e3bd
BA
13p.
14 Note : le (vrai) nom initial de cette variante est "l'Échiqueté".
15 "Checkered" en est la traduction anglaise, et ce dernier terme me paraît
16 plus lisible pour des non francophones.
17
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18h3 Caractéristiques
19
20ul
21 li Échiquier : standard.
22 li Matériel : standard + pièces échiquetées.
23 li Coups non capturants : standards ; voir ci-dessous.
24 li Coups spéciaux : standards ; voir ci-dessous.
25 li Captures : standards ; voir ci-dessous.
26 li Fin de partie : standard.
27
28p La partie évolue potentiellement en deux phases.
29
30h2.stageDelimiter Phase 1
31
32h3 Bases
33
34ol
35 li.
36 Toute capture produit une nouvelle pièce, prenant soit la nature du
37 capturant, soit celle du capturée.
38 li.
39 La nouvelle pièce issue de ce processus a une nouvelle couleur : "échiqueté",
40 comme illustré ci-dessus.
41 li.
42 Les pièces échiquetées appartiennent au joueur ayant le trait, et
43 peuvent alors capturer les pièces adverses.
44
4bd00ce3 45p Remarques :
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BA
46ul
47 li.
48 Un coup échiqueté non capturant ne peut être défait juste après,
49 car cela répéterait la position.
50 li Les pièces échiquetées ne peuvent pas être capturées.
51
52figure.diagram-container
53 .diagram
54 | fen:2kr4/pp6/2p5/4ss1r/1P2ns1P/2Np4/P1P1P1BP/R2o1RK1:
55 figcaption.
56 Les noirs jouent Rxh4=P. (Pion échiqueté en) h5 est alors autorisé,
57 car la nature de la pièce a changé.
58
59h3 Pions
60
61ul
62 li.
63 Les pions peuvent avancer de deux cases seulement depuis leur rangée
64 de départ, et ce une seule fois dans la partie : un pion échiqueté
65 revenant sur une rangée de départ ne peut pas avancer de deux cases.
66 Cependant :
67 li.
68 Un pion échiqueté issu d'une capture sur la rangée de départ garde
69 le droit d'avancer de deux cases.
70 li.
71 Les pions échiquetés ne peuvent capturer en passant, puisque pendant que
72 le pion adverse "passait" ils étaient dans le même camp.
73
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BA
74p.bold.bigfont Pour jouer, vous pouvez arrêter de lire ici.
75
76h3 Mat ou pat ?
77
78p.
79 La situation du diagramme suivant ressemble à un mat, mais le roi est
80 "attaqué" par un pion échiqueté : celui-ci appartient pour l'instant aux blancs.
81 On peut donc considérer qu'ils ne sont pas vraiment en échec
82 puisqu'incapables de "rendre le trait".
83 Sans le fou noir en a7 ce serait mat (indiscutable), car le roi pourrait
84 virtuellement aller en g1 avant de se faire capturer par le pion caméléon.
85
86figure.diagram-container
87 .diagram
88 | fen:7k/b5pp/8/8/8/8/6ss/7K:
89 figcaption Après 1...g2+(#?)
90
91p.
92 L'interface considère que c'est mat dans les deux cas, partant
93 du principe que "c'est mat si on ne peut pas bouger et que l'adversaire
94 au trait peut capturer le roi" (éventuellement après un coup interdit).
95
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BA
96h2.stageDelimiter Phase 2
97
98p.warn Cette étape n'est pas (et ne sera probablement jamais) implémentée ici.
99
100p.
101 Au cours de la partie l'un des deux joueurs peut décider de prendre le
102 contrôle des pièces échiquetées. Celles-ci deviennent alors autonomes
103 et vulnérables aux captures - la phase 2 commence.
104 L'autre joueur déplace alors à la fois les pièces blanches et noires,
105 avec pour but l'élimination du camp échiqueté.
106 Ce dernier peut gagner en matant l'un des deux rois.
107
108h4 Variante de la phase 2
109p.
110 Un observateur peut à tout moment décider de se joindre à la partie
111 en contrôlant le camp échiqueté. On se retrouve alors dans un jeu à trois
112 couleurs et trois joueurs, avec quelques subtilités à résoudre.
113 Ceci a été testé dans quelques parties (IRL) organisées par l'auteur de
114 cette règle.
115
116h3 Coups spéciaux
117
4bd00ce3 118p Les pions échiquetées peuvent...
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119ul
120 li se déplacer et capturer dans toutes les directions ;
121 li prendre en passant,
122 li et être promus sur la première ou huitième rangée.
123
124h3 Remerciements
125
126ul
127 li.
128 Les règles de l'Échiqueté ont été déterminées par Patrick Bernier, puis
129 développées avec l'aide de Benjamin Auder.
130 li.
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131 Merci également à Olive Martin, Christian Poisson, Bevis Martin,
132 Laurent Nouhaud et Frédéric Fradet.