-p.boxed
- | Chaque pièce déplacée arrive sur un autre échiquier ("de l'autre côté du miroir").
- | Il y a deux échiquiers. Toutes les pièces démarrent sur l'échiquier 1.
+p.boxed.
+ Chaque pièce déplacée arrive sur un autre échiquier ("de l'autre côté du
+ miroir").
+ Il y a deux échiquiers. Toutes les pièces démarrent sur l'échiquier 1.
-h3 Caractéristiques
-
-ul
- li Échiquier : standard.
- li Matériel : standard + pièces Alice.
- li Coups non capturants : standards.
- li Coups spéciaux : standards.
- li Captures : standards (sur le même échiquier).
- li Fin de partie : standard.
-
-h3 Bases
-
-p
- | Deux échiquiers sont utilisés dans cette variante.
- | Les pièces de l'échiquier 2 sont représentées à l'envers.
- | Tout coup joué doit être valide sur son échiquier (au sens habituel).
- | De plus, la case d'arrivée ne doit pas être occupée par une pièce sur
- | l'autre échiquier. (C'est ce qui permet de tout représenter sur 64 cases).
-
-p La notation des "pièces Alice" est la suivante :
+p.
+ Deux échiquiers sont utilisés dans cette variante.
+ Des pièces à l'envers apparaissent à chaque coup de pièce "normale" :
+ ces dernières vivent sur un autre échiquier. Quand elles se déplacent à
+ nouveau, elles reviennent sur l'échiquier initial.
+ Les règles usuelles s'appliquent sur chaque échiquier.
+ De plus, la case d'arrivée ne doit pas être occupée par une pièce sur
+ l'autre échiquier (c'est ce qui permet de tout représenter sur 64 cases).
+
+p Les "pièces Alice" se notent comme suit :
ul
li Pion : S
li Tour : U
| fen:rnbqkbnr/ppp1pppp/8/8/2p5/5O2/PP1PPPPP/RNBQKB1R:
figcaption Après les coups 1.Nf3 Pd5 2.Pc4 Sxc4
+p.
+ La prise en passant et le roque s'effectuent comme dans le jeu orthodoxe.
+ Plus précisément, on peut prendre en passant quels que soient les mondes de
+ départ et d'arrivée des pions. Cela se justifie par le passage des pions "à
+ travers le miroir" : ils peuvent ainsi être capturés juste avant ou juste
+ après le miroir.
+ Le roque doit être légal sur l'échiquier de départ (forcément le 1, sinon le
+ roi a bougé et le roque n'est plus légal), et le roi ne doit pas être en
+ échec sur l'échiquier d'arrivée.
+
h3 Fin de partie
p
| Celui-ci ne doit pas pouvoir parer l'échec, pas même en s'échappant sur
| l'autre échiquier.
-p.
- Note : la prise en passant et le roque s'effectuent comme dans le jeu orthodoxe.
- Plus précisément, on peut prendre en passant quels que soient les mondes de
- départ et d'arrivée des pions. Cela se justifie par le passage des pions
- "à travers le miroir" : ils peuvent ainsi être capturés soient juste avant,
- ou juste après le miroir. Le roque doit être légal sur l'échiquier de départ
- (forcément le 1, sinon le roi a bougé et le roque n'est plus légal),
- et le roi ne doit pas être en échec sur l'échiquier d'arrivée.
-
-h3 Liens
+h3 Plus d'information
p
- | Les pages dédiées à cette variante sur
- a(href="https://www.chessvariants.com/other.dir/alice.html") chessvariants.com
+ | Voir les pages dédiées à cette variante sur
+ a(href="https://www.chessvariants.com/other.dir/alice.html")
+ | chessvariants.com
| et
a(href="https://www.schemingmind.com/journalarticle.aspx?article_id=9")
| schemingmind.com