p.boxed. Chaque pièce déplacée arrive sur un autre échiquier ("de l'autre côté du miroir"). Il y a deux échiquiers. Toutes les pièces démarrent sur l'échiquier 1. p. Deux échiquiers sont utilisés dans cette variante. Des pièces à l'envers apparaissent à chaque coup de pièce "normale" : ces dernières vivent sur un autre échiquier. Quand elles se déplacent à nouveau, elles reviennent sur l'échiquier initial. Les règles usuelles s'appliquent sur chaque échiquier. De plus, la case d'arrivée ne doit pas être occupée par une pièce sur l'autre échiquier (c'est ce qui permet de tout représenter sur 64 cases). p Les "pièces Alice" se notent comme suit : ul li Pion : S li Tour : U li Cavalier : O li Fou : C li Dame : T li Roi : L figure.diagram-container .diagram | fen:rnbqkbnr/ppp1pppp/8/8/2p5/5O2/PP1PPPPP/RNBQKB1R: figcaption Après les coups 1.Nf3 Pd5 2.Pc4 Sxc4 p. La prise en passant et le roque s'effectuent comme dans le jeu orthodoxe. Plus précisément, on peut prendre en passant quels que soient les mondes de départ et d'arrivée des pions. Cela se justifie par le passage des pions "à travers le miroir" : ils peuvent ainsi être capturés juste avant ou juste après le miroir. Le roque doit être légal sur l'échiquier de départ (forcément le 1, sinon le roi a bougé et le roque n'est plus légal), et le roi ne doit pas être en échec sur l'échiquier d'arrivée. h3 Fin de partie p | Comme aux échecs orthodoxes, on gagne en matant le roi adverse. | Celui-ci ne doit pas pouvoir parer l'échec, pas même en s'échappant sur | l'autre échiquier. h3 Plus d'information p | Voir les pages dédiées à cette variante sur a(href="https://www.chessvariants.com/other.dir/alice.html") | chessvariants.com |  et a(href="https://www.schemingmind.com/journalarticle.aspx?article_id=9") | schemingmind.com | .