Prepare Coregal variant
[xogo.git] / variants / Coregal / Coregal.js
diff --git a/variants/Coregal/Coregal.js b/variants/Coregal/Coregal.js
deleted file mode 100644 (file)
index e12a748..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,121 +0,0 @@
-import { ChessRules, Move, PiPo } from "@/base_rules";
-import { ArrayFun } from "@/utils/array";
-import { randInt, sample } from "@/utils/alea";
-
-export class CoregalRules extends ChessRules {
-
-// TODO: special symbol (l) for royal queen...
-
-  getPPpath(m) {
-    if (
-      m.vanish.length == 2 &&
-      m.appear.length == 2 &&
-      m.vanish[0].p == V.QUEEN
-    ) {
-      // Large castle: show castle symbol
-      return "Coregal/castle";
-    }
-    return super.getPPpath(m);
-  }
-
-  genRandInitBaseFen() {
-    const s = FenUtil.setupPieces(
-      ['r', 'n', 'b', 'l', 'k', 'b', 'n', 'r'],
-      {
-        randomness: this.options["randomness"],
-        between: [{p1: 'k', p2: 'r'}, {p1: 'l', p2: 'r'}],
-        diffCol: ['b'],
-        flags: ['r', 'k', 'l']
-      }
-    );
-    return {
-      fen: s.b.join("") + "/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/" +
-           s.w.join("").toUpperCase(),
-      o: {flags: s.flags}
-    };
-  }
-
-  pieces() {
-    let res = super.pieces();
-    res['l'] = {...};
-    return res;
-  }
-
-  setFlags(fenflags) {
-    // white pieces positions, then black pieces positions
-    this.castleFlags = { w: [...Array(4)], b: [...Array(4)] };
-    for (let i = 0; i < 8; i++) {
-      this.castleFlags[i < 4 ? "w" : "b"][i % 4] =
-        parseInt(fenflags.charAt(i), 10);
-    }
-  }
-
-  getPotentialQueenMoves([x, y]) {
-    let moves = super.getPotentialQueenMoves([x, y]);
-    const c = this.getColor(x, y);
-    if (this.castleFlags[c].slice(1, 3).includes(y))
-      moves = moves.concat(this.getCastleMoves([x, y]));
-    return moves;
-  }
-
-  getPotentialKingMoves([x, y]) {
-    let moves = this.getSlideNJumpMoves(
-      [x, y], V.steps[V.ROOK].concat(V.steps[V.BISHOP]), 1);
-    const c = this.getColor(x, y);
-    if (this.castleFlags[c].slice(1, 3).includes(y))
-      moves = moves.concat(this.getCastleMoves([x, y]));
-    return moves;
-  }
-
-  getCastleMoves([x, y]) {
-    // Relative position of the selected piece: left or right ?
-    // If left: small castle left, large castle right.
-    // If right: usual situation.
-    const c = this.getColor(x, y);
-    const relPos = (this.castleFlags[c][1] == y ? "left" : "right");
-
-    const finalSquares = [
-      relPos == "left" ? [1, 2] : [2, 3],
-      relPos == "right" ? [6, 5] : [5, 4]
-    ];
-    const saveFlags = JSON.stringify(this.castleFlags[c]);
-    // Alter flags to follow base_rules semantic
-    this.castleFlags[c] = [0, 3].map(i => this.castleFlags[c][i]);
-    const moves = super.getCastleMoves([x, y], finalSquares);
-    this.castleFlags[c] = JSON.parse(saveFlags);
-    return moves;
-  }
-
-  // "twoKings" arg for the similar Twokings variant.
-  updateCastleFlags(move, piece, twoKings) {
-    const c = V.GetOppCol(this.turn);
-    const firstRank = (c == "w" ? V.size.x - 1 : 0);
-    // Update castling flags if castling pieces moved or were captured
-    const oppCol = V.GetOppCol(c);
-    const oppFirstRank = V.size.x - 1 - firstRank;
-    if (move.start.x == firstRank) {
-      if (piece == V.KING || (!twoKings && piece == V.QUEEN)) {
-        if (this.castleFlags[c][1] == move.start.y)
-          this.castleFlags[c][1] = 8;
-        else if (this.castleFlags[c][2] == move.start.y)
-          this.castleFlags[c][2] = 8;
-        // Else: the flag is already turned off
-      }
-    }
-    else if (
-      move.start.x == firstRank && //our rook moves?
-      [this.castleFlags[c][0], this.castleFlags[c][3]].includes(move.start.y)
-    ) {
-      const flagIdx = (move.start.y == this.castleFlags[c][0] ? 0 : 3);
-      this.castleFlags[c][flagIdx] = 8;
-    } else if (
-      move.end.x == oppFirstRank && //we took opponent rook?
-      [this.castleFlags[oppCol][0], this.castleFlags[oppCol][3]]
-        .includes(move.end.y)
-    ) {
-      const flagIdx = (move.end.y == this.castleFlags[oppCol][0] ? 0 : 3);
-      this.castleFlags[oppCol][flagIdx] = 8;
-    }
-  }
-
-};