Completed Checkered variant. Untested
[xogo.git] / variants / Checkered / class.js
index 6ef3353..9d9bf24 100644 (file)
@@ -15,7 +15,6 @@ export default class CheckeredRules extends ChessRules {
           defaut: false
         }
       ],
-      // Game modifiers (using "elementary variants"). Default: false
       styles: [
         "balance",
         "capture",
@@ -37,7 +36,8 @@ export default class CheckeredRules extends ChessRules {
       b: "c",
       n: "o"
     };
-    if (b[0] == "c") return checkered_codes[b[1]];
+    if (b[0] == "c")
+      return checkered_codes[b[1]];
     return super.board2fen(b);
   }
 
@@ -60,7 +60,72 @@ export default class CheckeredRules extends ChessRules {
     return super.fen2board(f);
   }
 
-  // TODO: pieces()
+  getPartFen(o) {
+    let parts = super.getPartFen(o);
+    parts["cmove"] = this.getCmoveFen();
+    parts["stage"] = this.getStageFen();
+    return parts;
+  }
+
+  getCmoveFen() {
+    if (!this.cmove)
+      return "-";
+    return (
+      C.CoordsToSquare(this.cmove.start) + C.CoordsToSquare(this.cmove.end)
+    );
+  }
+
+  getStageFen() {
+    return (this.stage + this.sideCheckered);
+  }
+
+  getFlagsFen() {
+    let fen = super.getFlagsFen();
+    // Add pawns flags
+    for (let c of ["w", "b"])
+      for (let i = 0; i < 8; i++)
+        fen += (this.pawnFlags[c][i] ? "1" : "0");
+    return fen;
+  }
+
+  getPawnShift(color) {
+    return super.getPawnShift(color == 'c' ? this.turn : color);
+  }
+
+  pieces(color, x, y) {
+    let baseRes = super.pieces(color, x, y);
+    if (
+      this.getPiece(x, y) == 'p' &&
+      this.stage == 2 &&
+      this.getColor(x, y) == 'c'
+    ) {
+      // Checkered pawns on stage 2 are bidirectional
+      const initRank = ((color == 'w' && x >= 6) || (color == 'b' && x <= 1));
+      baseRes['p'] = {
+        "class": "pawn",
+        moves: [
+          {
+            steps: [[1, 0], [-1, 0]],
+            range: (initRank ? 2 : 1)
+          }
+        ],
+        attack: [
+          {
+            steps: [[1, 1], [1, -1], [-1, 1], [-1, -1]],
+            range: 1
+          }
+        ]
+      };
+    }
+    const checkered = {
+      's': {"class": "checkered-pawn", moveas: 'p'},
+      'u': {"class": "checkered-rook", moveas: 'r'},
+      'o': {"class": "checkered-knight", moveas: 'n'},
+      'c': {"class": "checkered-bishop", moveas: 'b'},
+      't': {"class": "checkered-queen", moveas: 'q'}
+    };
+    return Object.assign(baseRes, checkered);
+  }
 
   setOtherVariables(fenParsed) {
     super.setOtherVariables(fenParsed);
@@ -76,8 +141,7 @@ export default class CheckeredRules extends ChessRules {
     // Stage 1: as Checkered2. Stage 2: checkered pieces are autonomous
     const stageInfo = fenParsed.stage;
     this.stage = parseInt(stageInfo[0], 10);
-    this.canSwitch = (this.stage == 1 && stageInfo[1] != '-');
-    this.sideCheckered = (this.stage == 2 ? stageInfo[1] : undefined);
+    this.sideCheckered = (this.stage == 2 ? stageInfo[1] : "");
   }
 
   setFlags(fenflags) {
@@ -117,7 +181,7 @@ export default class CheckeredRules extends ChessRules {
   getCmove(move) {
     // No checkered move to undo at stage 2:
     if (this.stage == 1 && move.vanish.length == 1 && move.appear[0].c == "c")
-      return { start: move.start, end: move.end };
+      return {start: move.start, end: move.end};
     return null;
   }
 
@@ -130,110 +194,81 @@ export default class CheckeredRules extends ChessRules {
       const color2 = this.getColor(x2, y2);
       return color1 != color2 && [color1, color2].includes('c');
     }
-    // Checkered aren't captured
     return (
       color1 != color2 &&
-      color2 != "c" &&
+      color2 != "c" && //checkered aren't captured
       (color1 != "c" || color2 != this.turn)
     );
   }
 
-  // TODO::::
-  getPotentialMovesFrom([x, y], noswitch) {
-    let standardMoves = super.getPotentialMovesFrom([x, y]);
-    if (this.stage == 1) {
-      const color = this.turn;
-      // Post-processing: apply "checkerization" of standard moves
-      const lastRank = (color == "w" ? 0 : 7);
-      let moves = [];
-      // King is treated differently: it never turn checkered
-      if (this.getPiece(x, y) == V.KING) {
-        // If at least one checkered piece, allow switching:
-        if (
-          this.canSwitch && !noswitch &&
-          this.board.some(b => b.some(cell => cell[0] == 'c'))
-        ) {
-          const oppCol = V.GetOppCol(color);
-          moves.push(
-            new Move({
-              start: { x: x, y: y },
-              end: { x: this.kingPos[oppCol][0], y: this.kingPos[oppCol][1] },
-              appear: [],
-              vanish: []
-            })
-          );
-        }
-        return standardMoves.concat(moves);
+  postProcessPotentialMoves(moves) {
+    if (this.stage == 2 || moves.length == 0)
+      return moves;
+    const color = this.turn;
+    // Apply "checkerization" of standard moves
+    const lastRank = (color == "w" ? 0 : 7);
+    const [x, y] = [moves[0].start.x, moves[0].start.y];
+    let moves = [];
+    const piece = this.getPiece(x, y);
+    // King is treated differently: it never turn checkered
+    if (piece == 'k') {
+      // If at least one checkered piece, allow switching:
+      if (
+        this.options["withswitch"] &&
+        this.board.some(b => b.some(cell => cell[0] == 'c'))
+      ) {
+        const oppCol = C.GetOppCol(color);
+        const oppKingPos = this.searchKingPos(oppCol)[0];
+        moves.push(
+          new Move({
+            start: { x: x, y: y },
+            end: { x: oppKingPos[0], y: oppKingPos[1] },
+            appear: [],
+            vanish: []
+          })
+        );
       }
-      standardMoves.forEach(m => {
-        if (m.vanish[0].p == V.PAWN) {
+      return moves;
+    }
+    if (piece == 'p') {
+      // Filter out forbidden pawn moves
+      moves = moves.filter(m => {
+        if (m.vanish[0].p == 'p') {
           if (
             Math.abs(m.end.x - m.start.x) == 2 &&
             !this.pawnFlags[this.turn][m.start.y]
           ) {
-            return; //skip forbidden 2-squares jumps
+            return false; //forbidden 2-squares jumps
           }
           if (
             this.board[m.end.x][m.end.y] == V.EMPTY &&
             m.vanish.length == 2 &&
             this.getColor(m.start.x, m.start.y) == "c"
           ) {
-            return; //checkered pawns cannot take en-passant
-          }
-        }
-        if (m.vanish.length == 1)
-          // No capture
-          moves.push(m);
-        else {
-          // A capture occured (m.vanish.length == 2)
-          m.appear[0].c = "c";
-          moves.push(m);
-          if (
-            // Avoid promotions (already treated):
-            m.appear[0].p != m.vanish[1].p &&
-            (m.vanish[0].p != V.PAWN || m.end.x != lastRank)
-          ) {
-            // Add transformation into captured piece
-            let m2 = JSON.parse(JSON.stringify(m));
-            m2.appear[0].p = m.vanish[1].p;
-            moves.push(m2);
+            return false; //checkered pawns cannot take en-passant
           }
         }
+        return true;
       });
-      return moves;
     }
-    return standardMoves;
-  }
-
-  // TODO: merge this into pieces() method
-  getPotentialPawnMoves([x, y]) {
-    const color = this.getColor(x, y);
-    if (this.stage == 2) {
-      const saveTurn = this.turn;
-      if (this.sideCheckered == this.turn) {
-        // Cannot change PawnSpecs.bidirectional, so cheat a little:
-        this.turn = 'w';
-        const wMoves = super.getPotentialPawnMoves([x, y]);
-        this.turn = 'b';
-        const bMoves = super.getPotentialPawnMoves([x, y]);
-        this.turn = saveTurn;
-        return wMoves.concat(bMoves);
+    let extraMoves = [];
+    moves.forEach(m => {
+      if (m.vanish.length == 2 && m.appear.length == 1)
+        // A capture occured
+        m.appear[0].c = "c";
+        if (
+          m.appear[0].p != m.vanish[1].p &&
+          // No choice if promotion:
+          (m.vanish[0].p != 'p' || m.end.x != lastRank)
+        ) {
+          // Add transformation into captured piece
+          let m2 = JSON.parse(JSON.stringify(m));
+          m2.appear[0].p = m.vanish[1].p;
+          extraMoves.push(m2);
+        }
       }
-      // Playing with both colors:
-      this.turn = color;
-      const moves = super.getPotentialPawnMoves([x, y]);
-      this.turn = saveTurn;
-      return moves;
-    }
-    let moves = super.getPotentialPawnMoves([x, y]);
-    // Post-process: set right color for checkered moves
-    if (color == 'c') {
-      moves.forEach(m => {
-        m.appear[0].c = 'c'; //may be done twice if capture
-        m.vanish[0].c = 'c';
-      });
-    }
-    return moves;
+    });
+    return moves.concat(extraMoves);
   }
 
   canIplay(side, [x, y]) {
@@ -252,9 +287,9 @@ export default class CheckeredRules extends ChessRules {
   oppositeMoves(m1, m2) {
     return (
       !!m1 &&
-      m2.appear[0].c == "c" &&
       m2.appear.length == 1 &&
       m2.vanish.length == 1 &&
+      m2.appear[0].c == "c" &&
       m1.start.x == m2.end.x &&
       m1.end.x == m2.start.x &&
       m1.start.y == m2.end.y &&
@@ -262,46 +297,36 @@ export default class CheckeredRules extends ChessRules {
     );
   }
 
-  // TODO: adapt, merge
   filterValid(moves) {
-    if (moves.length == 0) return [];
     const color = this.turn;
-    const oppCol = V.GetOppCol(color);
-    const L = this.cmoves.length; //at least 1: init from FEN
-    const stage = this.stage; //may change if switch
-    return moves.filter(m => {
+    if (stage == 2 && this.sideCheckered == color)
       // Checkered cannot be under check (no king)
-      if (stage == 2 && this.sideCheckered == color) return true;
-      this.play(m);
+      return moves;
+    let kingPos = super.searchKingPos(color);
+    const oppCol = C.GetOppCol(color);
+    if (this.stage == 2)
+      // Must consider both kings (attacked by checkered side)
+      kingPos = [kingPos, super.searchKingPos(oppCol)];
+    return moves.filter(m => {
+      this.playOnBoard(m);
       let res = true;
-      if (stage == 1) {
-        if (m.appear.length == 0 && m.vanish.length == 0) {
-          // Special "switch" move: kings must not be attacked by checkered.
-          // Not checking for oppositeMoves here: checkered are autonomous
-          res = (
-            !this.isAttacked(this.kingPos['w'], ['c']) &&
-            !this.isAttacked(this.kingPos['b'], ['c']) &&
-            this.getAllPotentialMoves().length > 0
-          );
-        }
-        else res = !this.oppositeMoves(this.cmoves[L - 1], m);
-      }
-      if (res && m.appear.length > 0) res = !this.underCheck(color);
-      // At stage 2, side with B & W can be undercheck with both kings:
-      if (res && stage == 2) res = !this.underCheck(oppCol);
-      this.undo(m);
+      if (stage == 1)
+        res = !this.oppositeMoves(this.cmove, m);
+      if (res && m.appear.length > 0)
+        // NOTE: oppCol might be inaccurate; fixed in underCheck()
+        res = !this.underCheck(kingPos, oppCol);
+      this.undoOnBoard(m);
       return res;
     });
   }
 
-  atLeastOneMove() {
-    const color = this.turn;
-    const oppCol = V.GetOppCol(color);
-    for (let i = 0; i < V.size.x; i++) {
-      for (let j = 0; j < V.size.y; j++) {
+  atLeastOneMove(color) {
+    const oppCol = C.GetOppCol(color);
+    for (let i = 0; i < this.size.x; i++) {
+      for (let j = 0; j < this.size.y; j++) {
         const colIJ = this.getColor(i, j);
         if (
-          this.board[i][j] != V.EMPTY &&
+          this.board[i][j] != "" &&
           (
             (this.stage == 1 && colIJ != oppCol) ||
             (this.stage == 2 &&
@@ -312,53 +337,26 @@ export default class CheckeredRules extends ChessRules {
             )
           )
         ) {
-          const moves = this.getPotentialMovesFrom([i, j], "noswitch");
-          if (moves.length > 0) {
-            for (let k = 0; k < moves.length; k++)
-              if (this.filterValid([moves[k]]).length > 0) return true;
-          }
+          const moves = this.getPotentialMovesFrom([i, j]);
+          if (moves.some(m => this.filterValid([m]).length >= 1))
+            return true;
         }
       }
     }
     return false;
   }
 
-  // TODO: adapt
-  underCheck(color) {
+  underCheck(square_s, oppCol) {
     if (this.stage == 1)
-      return this.isAttacked(this.kingPos[color], [V.GetOppCol(color), "c"]);
-    if (color == this.sideCheckered) return false;
-    return (
-      this.isAttacked(this.kingPos['w'], ["c"]) ||
-      this.isAttacked(this.kingPos['b'], ["c"])
-    );
+      return super.underAttack(square_s, [oppCol, 'c']);
+    if (oppCol != this.sideCheckered)
+      return false; //checkered pieces is me, I'm not under check
+    return super.underAttack(square_s, 'c');
   }
 
-  play(move) {
-    move.flags = JSON.stringify(this.aggregateFlags());
-    this.epSquares.push(this.getEpSquare(move));
-    V.PlayOnBoard(this.board, move);
-    if (move.appear.length > 0 || move.vanish.length > 0)
-    {
-      this.turn = V.GetOppCol(this.turn);
-      this.movesCount++;
-    }
-    this.postPlay(move);
-  }
-
-  postPlay(move) {
-    if (move.appear.length == 0 && move.vanish.length == 0) {
-      this.stage = 2;
-      this.sideCheckered = this.turn;
-    }
-    else {
-      const c = move.vanish[0].c;
-      const piece = move.vanish[0].p;
-      if (piece == V.KING) {
-        this.kingPos[c][0] = move.appear[0].x;
-        this.kingPos[c][1] = move.appear[0].y;
-      }
-      super.updateCastleFlags(move, piece);
+  prePlay(move) {
+    if (move.appear.length > 0 && move.vanish.length > 0) {
+      super.prePlay(move);
       if (
         [1, 6].includes(move.start.x) &&
         move.vanish[0].p == V.PAWN &&
@@ -368,82 +366,56 @@ export default class CheckeredRules extends ChessRules {
         this.pawnFlags[move.start.x == 6 ? "w" : "b"][move.start.y] = false;
       }
     }
+  }
+
+  postPlay(move) {
+    if (move.appear.length == 0 && move.vanish.length == 0) {
+      this.stage = 2;
+      this.sideCheckered = this.turn;
+    }
+    else
+      super.postPlay(move);
     this.cmove = this.getCmove(move);
   }
 
+  tryChangeTurn(move) {
+    if (move.appear.length > 0 && move.vanish.length > 0)
+      super.tryChangeTurn(move);
+  }
+
   getCurrentScore() {
     const color = this.turn;
     if (this.stage == 1) {
-      if (this.atLeastOneMove()) return "*";
+      if (this.atLeastOneMove(color))
+        return "*";
       // Artifically change turn, for checkered pawns
-      this.turn = V.GetOppCol(this.turn);
-      const res =
-        this.isAttacked(this.kingPos[color], [V.GetOppCol(color), "c"])
-          ? color == "w"
-            ? "0-1"
-            : "1-0"
-          : "1/2";
-      this.turn = V.GetOppCol(this.turn);
+      const oppCol = C.GetOppCol(color);
+      this.turn = oppCol;
+      const kingPos = super.searchKingPos(color)[0];
+      let res = "1/2";
+      if (super.underAttack(kingPos, [oppCol, 'c']))
+        res = (color == "w" ? "0-1" : "1-0");
+      this.turn = color;
       return res;
     }
     // Stage == 2:
-    if (this.sideCheckered == this.turn) {
+    if (this.sideCheckered == color) {
       // Check if remaining checkered pieces: if none, I lost
       if (this.board.some(b => b.some(cell => cell[0] == 'c'))) {
-        if (!this.atLeastOneMove()) return "1/2";
+        if (!this.atLeastOneMove(color))
+          return "1/2";
         return "*";
       }
-      return color == 'w' ? "0-1" : "1-0";
+      return (color == 'w' ? "0-1" : "1-0");
     }
-    if (this.atLeastOneMove()) return "*";
-    let res = this.isAttacked(this.kingPos['w'], ["c"]);
-    if (!res) res = this.isAttacked(this.kingPos['b'], ["c"]);
-    if (res) return color == 'w' ? "0-1" : "1-0";
+    if (this.atLeastOneMove(color))
+      return "*";
+    let res = super.underAttack(super.searchKingPos(color)[0], 'c');
+    if (!res)
+      res = super.underAttack(super.searchKingPos(oppCol)[0], 'c');
+    if (res)
+      return (color == 'w' ? "0-1" : "1-0");
     return "1/2";
   }
 
-  // TODO: adapt
-  static GenRandInitFen(options) {
-    const baseFen = ChessRules.GenRandInitFen(options);
-    return (
-      // Add 16 pawns flags + empty cmove + stage == 1:
-      baseFen.slice(0, -2) + "1111111111111111 - - 1" +
-      (!options["switch"] ? '-' : "")
-    );
-  }
-      {
-        cmove: fenParts[5],
-        stage: fenParts[6]
-      }
-
-  getCmoveFen() {
-    const L = this.cmoves.length;
-    return (
-      !this.cmoves[L - 1]
-        ? "-"
-        : ChessRules.CoordsToSquare(this.cmoves[L - 1].start) +
-          ChessRules.CoordsToSquare(this.cmoves[L - 1].end)
-    );
-  }
-
-  getStageFen() {
-    if (this.stage == 1) return "1" + (!this.canSwitch ? '-' : "");
-    // Stage == 2:
-    return "2" + this.sideCheckered;
-  }
-
-  getFen() {
-    return (
-      super.getFen() + " " + this.getCmoveFen() + " " + this.getStageFen()
-    );
-  }
-
-  getFlagsFen() {
-    let fen = super.getFlagsFen();
-    // Add pawns flags
-    for (let c of ["w", "b"])
-      for (let i = 0; i < 8; i++) fen += (this.pawnFlags[c][i] ? "1" : "0");
-    return fen;
-  }
-
 };