New variant idea
[xogo.git] / variants / Chakart / class.js
index 37261e4..3454d8f 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 import ChessRules from "/base_rules.js";
-import GiveawayRules from "/variants/Giveaway/class.js";
-import { ArrayFun } from "/utils/array.js";
-import { Random } from "/utils/alea.js";
+import {ArrayFun} from "/utils/array.js";
+import {Random} from "/utils/alea.js";
+import {FenUtil} from "/utils/setupPieces.js";
 import PiPo from "/utils/PiPo.js";
 import Move from "/utils/Move.js";
 
@@ -116,7 +116,6 @@ export default class ChakartRules extends ChessRules {
       {
         'y': {
           // Virtual piece for "king remote shell captures"
-          moves: [],
           attack: [
             {
               steps: [
@@ -127,14 +126,29 @@ export default class ChakartRules extends ChessRules {
           ]
         }
       },
-      specials, bowsered, super.pieces(color, x, y));
+      specials, bowsered, super.pieces(color, x, y)
+    );
   }
 
-  genRandInitFen(seed) {
-    const options = Object.assign({mode: "suicide"}, this.options);
-    const gr = new GiveawayRules({options: options, genFenOnly: true});
-    // Add Peach + mario flags
-    return gr.genRandInitFen(seed).slice(0, -17) + '{"flags":"1111"}';
+  isKing(x, y, p) {
+    if (!p)
+      p = this.getPiece(x, y);
+    return ['k', 'l'].includes(p);
+  }
+
+  genRandInitBaseFen() {
+    const s = FenUtil.setupPieces(
+      ['r', 'n', 'b', 'q', 'k', 'b', 'n', 'r'],
+      {
+        randomness: this.options["randomness"],
+        diffCol: ['b']
+      }
+    );
+    return {
+      fen: s.b.join("") + "/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/" +
+           s.w.join("").toUpperCase(),
+      o: {flags: "1111"} //Peach + Mario
+    };
   }
 
   fen2board(f) {
@@ -174,40 +188,35 @@ export default class ChakartRules extends ChessRules {
   }
 
   setOtherVariables(fenParsed) {
-    this.setFlags(fenParsed.flags);
-    this.reserve = {}; //to be filled later
+    super.setOtherVariables(fenParsed);
     this.egg = null;
-    this.moveStack = [];
     // Change seed (after FEN generation!!)
     // so that further calls differ between players:
     Random.setSeed(Math.floor(19840 * Math.random()));
   }
 
+  initReserves() {
+    this.reserve = {}; //to be filled later
+  }
+
+  canStepOver(i, j) {
+    return (
+      this.board[i][j] == "" ||
+      ['i', V.EGG, V.MUSHROOM].includes(this.getPiece(i, j))
+    );
+  }
+
   // For Toadette bonus
-  getDropMovesFrom([c, p]) {
-    if (typeof c != "string" || this.reserve[c][p] == 0)
-      return [];
-    let moves = [];
-    const start = (c == 'w' && p == 'p' ? 1 : 0);
-    const end = (c == 'b' && p == 'p' ? 7 : 8);
-    for (let i = start; i < end; i++) {
-      for (let j = 0; j < this.size.y; j++) {
-        const pieceIJ = this.getPiece(i, j);
-        const colIJ = this.getColor(i, j);
-        if (this.board[i][j] == "" || colIJ == 'a' || pieceIJ == 'i') {
-          let m = new Move({
-            start: {x: c, y: p},
-            appear: [new PiPo({x: i, y: j, c: c, p: p})],
-            vanish: []
-          });
-          // A drop move may remove a bonus (or hidden queen!)
-          if (this.board[i][j] != "")
-            m.vanish.push(new PiPo({x: i, y: j, c: colIJ, p: pieceIJ}));
-          moves.push(m);
-        }
-      }
-    }
-    return moves;
+  canDrop([c, p], [i, j]) {
+    return (
+      (
+        this.board[i][j] == "" ||
+        this.getColor(i, j) == 'a' ||
+        this.getPiece(i, j) == 'i'
+      )
+      &&
+      (p != "p" || (c == 'w' && i < this.size.x - 1) || (c == 'b' && i > 0))
+    );
   }
 
   getPotentialMovesFrom([x, y]) {
@@ -217,7 +226,7 @@ export default class ChakartRules extends ChessRules {
       moves = this.getDropMovesFrom([x, y]);
     else if (this.egg == "kingboo") {
       const color = this.turn;
-      const oppCol = C.GetOppCol(color);
+      const oppCol = C.GetOppTurn(color);
       // Only allow to swap (non-immobilized!) pieces
       for (let i=0; i<this.size.x; i++) {
         for (let j=0; j<this.size.y; j++) {
@@ -270,23 +279,16 @@ export default class ChakartRules extends ChessRules {
         case 'b':
         case 'r':
           // Explicitely listing types to avoid moving immobilized piece
-          moves = this.getPotentialMovesOf(piece, [x, y]);
+          moves = super.getPotentialMovesOf(piece, [x, y]);
           break;
       }
     }
     return moves;
   }
 
-  canStepOver(i, j) {
-    return (
-      this.board[i][j] == "" ||
-      ['i', V.EGG, V.MUSHROOM].includes(this.getPiece(i, j))
-    );
-  }
-
   getPawnMovesFrom([x, y]) {
     const color = this.turn;
-    const oppCol = C.GetOppCol(color);
+    const oppCol = C.GetOppTurn(color);
     const shiftX = (color == 'w' ? -1 : 1);
     const firstRank = (color == "w" ? this.size.x - 1 : 0);
     let moves = [];
@@ -322,7 +324,7 @@ export default class ChakartRules extends ChessRules {
         moves.push(this.getBasicMove([x, y], [x + shiftX, nextY]));
       }
     }
-    this.pawnPostProcess(moves, color, oppCol);
+    moves = super.pawnPostProcess(moves, color, oppCol);
     // Add mushroom on before-last square (+ potential segments)
     moves.forEach(m => {
       let [mx, my] = [x, y];
@@ -349,14 +351,14 @@ export default class ChakartRules extends ChessRules {
 
   getKnightMovesFrom([x, y]) {
     // Add egg on initial square:
-    return this.getPotentialMovesOf('n', [x, y]).map(m => {
+    return super.getPotentialMovesOf('n', [x, y]).map(m => {
       m.appear.push(new PiPo({p: "e", c: "a", x: x, y: y}));
       return m;
     });
   }
 
   getQueenMovesFrom(sq) {
-    const normalMoves = this.getPotentialMovesOf('q', sq);
+    const normalMoves = super.getPotentialMovesOf('q', sq);
     // If flag allows it, add 'invisible movements'
     let invisibleMoves = [];
     if (this.powerFlags[this.turn]['q']) {
@@ -378,10 +380,10 @@ export default class ChakartRules extends ChessRules {
   }
 
   getKingMovesFrom([x, y]) {
-    let moves = this.getPotentialMovesOf('k', [x, y]);
+    let moves = super.getPotentialMovesOf('k', [x, y]);
     // If flag allows it, add 'remote shell captures'
     if (this.powerFlags[this.turn]['k']) {
-      let shellCaptures = this.getPotentialMovesOf('y', [x, y]);
+      let shellCaptures = super.getPotentialMovesOf('y', [x, y]);
       shellCaptures.forEach(sc => {
         sc.shell = true; //easier play()
         sc.choice = 'z'; //to display in showChoices()
@@ -396,72 +398,7 @@ export default class ChakartRules extends ChessRules {
 
   play(move) {
     const color = this.turn;
-    const oppCol = C.GetOppCol(color);
-    if (
-      move.appear.length > 0 &&
-      move.appear[0].p == 'p' &&
-      (
-        (color == 'w' && move.end.x == 0) ||
-        (color == 'b' && move.end.x == this.size.x - 1)
-      )
-    ) {
-      // "Forgotten" promotion, which occurred after some effect
-      let moves = [move];
-      super.pawnPostProcess(moves, color, oppCol);
-      super.showChoices(moves);
-      return false;
-    }
-    if (!move.nextComputed) {
-      // Set potential random effects, so that play() is deterministic
-      // from opponent viewpoint:
-      const endPiece = this.getPiece(move.end.x, move.end.y);
-      switch (endPiece) {
-        case V.EGG:
-          move.egg = Random.sample(V.EGG_SURPRISE);
-          move.next = this.getEggEffect(move);
-          break;
-        case V.MUSHROOM:
-          move.next = this.getMushroomEffect(move);
-          break;
-        case V.BANANA:
-        case V.BOMB:
-          move.next = this.getBombBananaEffect(move, endPiece);
-          break;
-      }
-      if (!move.next && move.appear.length > 0 && !move.kingboo) {
-        const movingPiece = move.appear[0].p;
-        if (['b', 'r'].includes(movingPiece)) {
-          // Drop a banana or bomb:
-          const bs =
-            this.getRandomSquare([move.end.x, move.end.y],
-              movingPiece == 'r'
-                ? [[1, 1], [1, -1], [-1, 1], [-1, -1]]
-                : [[1, 0], [-1, 0], [0, 1], [0, -1]],
-              "freeSquare");
-          if (bs) {
-            move.appear.push(
-              new PiPo({
-                x: bs[0],
-                y: bs[1],
-                c: 'a',
-                p: movingPiece == 'r' ? 'd' : 'w'
-              })
-            );
-            if (this.board[bs[0]][bs[1]] != "") {
-              move.vanish.push(
-                new PiPo({
-                  x: bs[0],
-                  y: bs[1],
-                  c: this.getColor(bs[0], bs[1]),
-                  p: this.getPiece(bs[0], bs[1])
-                })
-              );
-            }
-          }
-        }
-      }
-      move.nextComputed = true;
-    }
+    const oppCol = C.GetOppTurn(color);
     this.egg = move.egg;
     if (move.egg == "toadette") {
       this.reserve = { w: {}, b: {} };
@@ -512,7 +449,11 @@ export default class ChakartRules extends ChessRules {
             this.getColor(i, j) == oppCol
           ) {
             const pieceIJ = this.getPiece(i, j);
-            if (pieceIJ == 'i') {
+            if (
+              pieceIJ == 'i' &&
+              // Ensure that current move doesn't erase invisible queen
+              move.appear.every(a => a.x != i || a.y != j)
+            ) {
               move.vanish.push(new PiPo({x: i, y: j, c: oppCol, p: 'i'}));
               move.appear.push(new PiPo({x: i, y: j, c: oppCol, p: 'q'}));
             }
@@ -522,15 +463,93 @@ export default class ChakartRules extends ChessRules {
         }
       }
     }
-    if (!move.next && !["daisy", "toadette", "kingboo"].includes(move.egg)) {
-      this.turn = oppCol;
-      this.movesCount++;
-    }
+    this.playOnBoard(move);
+    super.postPlay(move);
+  }
+
+  playVisual(move, r) {
+    super.playVisual(move, r);
     if (move.egg)
       this.displayBonus(move);
-    this.playOnBoard(move);
-    this.nextMove = move.next;
-    return true;
+  }
+
+  buildMoveStack(move, r) {
+    const color = this.turn;
+    if (
+      move.appear.length > 0 &&
+      move.appear[0].p == 'p' &&
+      (
+        (color == 'w' && move.end.x == 0) ||
+        (color == 'b' && move.end.x == this.size.x - 1)
+      )
+    ) {
+      // "Forgotten" promotion, which occurred after some effect
+      let moves = super.pawnPostProcess([move], color, C.GetOppTurn(color));
+      super.showChoices(moves, r);
+    }
+    else
+      super.buildMoveStack(move, r);
+  }
+
+  computeNextMove(move) {
+    if (move.koopa)
+      return null;
+    // Set potential random effects, so that play() is deterministic
+    // from opponent viewpoint:
+    const endPiece = this.getPiece(move.end.x, move.end.y);
+    switch (endPiece) {
+      case V.EGG:
+        move.egg = Random.sample(V.EGG_SURPRISE);
+        move.next = this.getEggEffect(move);
+        break;
+      case V.MUSHROOM:
+        move.next = this.getMushroomEffect(move);
+        break;
+      case V.BANANA:
+      case V.BOMB:
+        move.next = this.getBombBananaEffect(move, endPiece);
+        break;
+    }
+    // NOTE: Chakart has also some side-effects:
+    if (
+      !move.next && move.appear.length > 0 &&
+      !move.kingboo && !move.luigiEffect
+    ) {
+      const movingPiece = move.appear[0].p;
+      if (['b', 'r'].includes(movingPiece)) {
+        // Drop a banana or bomb:
+        const bs =
+          this.getRandomSquare([move.end.x, move.end.y],
+            movingPiece == 'r'
+              ? [[1, 1], [1, -1], [-1, 1], [-1, -1]]
+              : [[1, 0], [-1, 0], [0, 1], [0, -1]],
+            "freeSquare");
+        if (bs) {
+          move.appear.push(
+            new PiPo({
+              x: bs[0],
+              y: bs[1],
+              c: 'a',
+              p: movingPiece == 'r' ? 'd' : 'w'
+            })
+          );
+          if (this.board[bs[0]][bs[1]] != "") {
+            move.vanish.push(
+              new PiPo({
+                x: bs[0],
+                y: bs[1],
+                c: this.getColor(bs[0], bs[1]),
+                p: this.getPiece(bs[0], bs[1])
+              })
+            );
+          }
+        }
+      }
+    }
+  }
+
+  isLastMove(move) {
+    return !move.next && !["daisy", "toadette", "kingboo"].includes(move.egg);
   }
 
   // Helper to set and apply banana/bomb effect
@@ -553,8 +572,17 @@ export default class ChakartRules extends ChessRules {
       let bagOfPieces = [];
       for (let i=0; i<this.size.x; i++) {
         for (let j=0; j<this.size.y; j++) {
-          if (this.getColor(i, j) == c && this.getPiece(i, j) != 'k')
+          const pieceIJ = this.getPiece(i, j);
+          if (
+            this.getColor(i, j) == c && pieceIJ != 'k' &&
+            (
+              // The color will change, so pawns on first rank are ineligible
+              pieceIJ != 'p' ||
+              (c == 'w' && i < this.size.x - 1) || (c == 'b' && i > 0)
+            )
+          ) {
             bagOfPieces.push([i, j]);
+          }
         }
       }
       if (bagOfPieces.length >= 1)
@@ -567,11 +595,15 @@ export default class ChakartRules extends ChessRules {
       case "luigi":
       case "waluigi":
         // Change color of friendly or enemy piece, king excepted
-        const oldColor = (move.egg == "waluigi" ? color : C.GetOppCol(color));
-        const newColor = C.GetOppCol(oldColor);
+        const oldColor = (move.egg == "waluigi" ? color : C.GetOppTurn(color));
+        const newColor = C.GetOppTurn(oldColor);
         const coords = getRandomPiece(oldColor);
         if (coords) {
           const piece = this.getPiece(coords[0], coords[1]);
+          if (coords[0] == move.start.x && coords[1] == move.start.y) {
+            // Moving piece change color: fix coords
+            coords = [move.end.x, move.end.y];
+          }
           em = new Move({
             appear: [
               new PiPo({x: coords[0], y: coords[1], c: newColor, p: piece})
@@ -580,6 +612,7 @@ export default class ChakartRules extends ChessRules {
               new PiPo({x: coords[0], y: coords[1], c: oldColor, p: piece})
             ]
           });
+          em.luigiEffect = true; //avoid dropping bomb/banana by mistake
         }
         break;
       case "bowser":
@@ -603,19 +636,25 @@ export default class ChakartRules extends ChessRules {
         });
         break;
       case "koopa":
-        // Reverse move
+        // Reverse move, if possible
         em = new Move({
-          appear: [
-            new PiPo({
-              x: move.start.x, y: move.start.y, c: color, p: move.appear[0].p
-            })
-          ],
+          appear: [],
           vanish: [
             new PiPo({
               x: move.end.x, y: move.end.y, c: color, p: move.appear[0].p
             })
-          ]
+          ],
+          end: {x: move.start.x, y: move.start.y} //may be irrelevant
         });
+        em.koopa = true; //avoid applying effect
+        if (move.vanish.length == 0)
+          // After toadette+drop, just erase piece
+          break;
+        em.appear.push(
+          new PiPo({
+            x: move.start.x, y: move.start.y, c: color, p: move.appear[0].p
+          })
+        );
         if (this.board[move.start.x][move.start.y] != "") {
           // Pawn or knight let something on init square
           em.vanish.push(new PiPo({
@@ -645,19 +684,25 @@ export default class ChakartRules extends ChessRules {
   }
 
   getMushroomEffect(move) {
-    if (typeof move.start.x == "string") //drop move (toadette)
+    if (
+      typeof move.start.x == "string" || //drop move (toadette)
+      ['b', 'r', 'q'].includes(move.vanish[0].p) //slider
+    ) {
       return null;
-    let step = [move.end.x - move.start.x, move.end.y - move.start.y];
-    if ([0, 1].some(i => Math.abs(step[i]) >= 2 && Math.abs(step[1-i]) != 1)) {
-      // Slider, multi-squares: normalize step
-      for (let j of [0, 1])
-        step[j] = step[j] / Math.abs(step[j]) || 0;
     }
+    let step = [move.end.x - move.start.x, move.end.y - move.start.y];
+    if (Math.abs(step[0]) == 2 && Math.abs(step[1]) == 0)
+      // Pawn initial 2-squares move: normalize step
+      step[0] /= 2;
     const nextSquare = [move.end.x + step[0], move.end.y + step[1]];
-    const afterSquare =
-      [nextSquare[0] + step[0], nextSquare[1] + step[1]];
     let nextMove = null;
-    if (this.onBoard(nextSquare[0], nextSquare[1])) {
+    if (
+      this.onBoard(nextSquare[0], nextSquare[1]) &&
+      (
+        this.board[nextSquare[0]][nextSquare[1]] == "" ||
+        this.getColor(nextSquare[0], nextSquare[1]) == 'a'
+      )
+    ) {
       this.playOnBoard(move); //HACK for getBasicMove()
       nextMove = this.getBasicMove([move.end.x, move.end.y], nextSquare);
       this.undoOnBoard(move);
@@ -677,12 +722,7 @@ export default class ChakartRules extends ChessRules {
   }
 
   displayBonus(move) {
-    let divBonus = document.createElement("div");
-    divBonus.classList.add("bonus-text");
-    divBonus.innerHTML = move.egg;
-    let container = document.getElementById(this.containerId);
-    container.appendChild(divBonus);
-    setTimeout(() => container.removeChild(divBonus), 2000);
+    super.displayMessage(null, move.egg, "bonus-text", 2000);
   }
 
   atLeastOneMove() {
@@ -693,23 +733,13 @@ export default class ChakartRules extends ChessRules {
     return moves;
   }
 
-  playPlusVisual(move, r) {
-    const nextLines = () => {
-      if (!this.play(move))
-        return;
-      this.moveStack.push(move);
-      this.playVisual(move, r);
-      if (this.nextMove)
-        this.playPlusVisual(this.nextMove, r);
-      else {
-        this.afterPlay(this.moveStack);
-        this.moveStack = [];
-      }
-    };
-    if (this.moveStack.length == 0)
-      nextLines();
-    else
-      this.animate(move, nextLines);
+  // Kingboo bonus can be animated better:
+  customAnimate(move, segments, cb) {
+    if (!move.kingboo)
+      return 0;
+    super.animateMoving(move.end, move.start, null,
+                        segments.reverse().map(s => s.reverse()), cb);
+    return 1;
   }
 
 };