New variant idea
[xogo.git] / variants / Chakart / class.js
index 02dd16e..3454d8f 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 import ChessRules from "/base_rules.js";
-import GiveawayRules from "/variants/Giveaway/class.js";
 import {ArrayFun} from "/utils/array.js";
 import {Random} from "/utils/alea.js";
+import {FenUtil} from "/utils/setupPieces.js";
 import PiPo from "/utils/PiPo.js";
 import Move from "/utils/Move.js";
 
@@ -116,7 +116,6 @@ export default class ChakartRules extends ChessRules {
       {
         'y': {
           // Virtual piece for "king remote shell captures"
-          moves: [],
           attack: [
             {
               steps: [
@@ -131,15 +130,25 @@ export default class ChakartRules extends ChessRules {
     );
   }
 
-  genRandInitFen(seed) {
-    const options = Object.assign({mode: "suicide"}, this.options);
-    const gr = new GiveawayRules({options: options, genFenOnly: true});
-    const baseFen = gr.genRandInitFen(seed);
-    const fenParts = baseFen.split(" ");
-    let others = JSON.parse(fenParts[3]);
-    delete others["enpassant"];
-    others["flags"] = "1111"; //Peach + Mario flags
-    return fenParts.slice(0, 3).join(" ") + " " + JSON.stringify(others);
+  isKing(x, y, p) {
+    if (!p)
+      p = this.getPiece(x, y);
+    return ['k', 'l'].includes(p);
+  }
+
+  genRandInitBaseFen() {
+    const s = FenUtil.setupPieces(
+      ['r', 'n', 'b', 'q', 'k', 'b', 'n', 'r'],
+      {
+        randomness: this.options["randomness"],
+        diffCol: ['b']
+      }
+    );
+    return {
+      fen: s.b.join("") + "/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/" +
+           s.w.join("").toUpperCase(),
+      o: {flags: "1111"} //Peach + Mario
+    };
   }
 
   fen2board(f) {
@@ -217,7 +226,7 @@ export default class ChakartRules extends ChessRules {
       moves = this.getDropMovesFrom([x, y]);
     else if (this.egg == "kingboo") {
       const color = this.turn;
-      const oppCol = C.GetOppCol(color);
+      const oppCol = C.GetOppTurn(color);
       // Only allow to swap (non-immobilized!) pieces
       for (let i=0; i<this.size.x; i++) {
         for (let j=0; j<this.size.y; j++) {
@@ -279,7 +288,7 @@ export default class ChakartRules extends ChessRules {
 
   getPawnMovesFrom([x, y]) {
     const color = this.turn;
-    const oppCol = C.GetOppCol(color);
+    const oppCol = C.GetOppTurn(color);
     const shiftX = (color == 'w' ? -1 : 1);
     const firstRank = (color == "w" ? this.size.x - 1 : 0);
     let moves = [];
@@ -315,7 +324,7 @@ export default class ChakartRules extends ChessRules {
         moves.push(this.getBasicMove([x, y], [x + shiftX, nextY]));
       }
     }
-    this.pawnPostProcess(moves, color, oppCol);
+    moves = super.pawnPostProcess(moves, color, oppCol);
     // Add mushroom on before-last square (+ potential segments)
     moves.forEach(m => {
       let [mx, my] = [x, y];
@@ -389,26 +398,7 @@ export default class ChakartRules extends ChessRules {
 
   play(move) {
     const color = this.turn;
-    const oppCol = C.GetOppCol(color);
-    if (
-      move.appear.length > 0 &&
-      move.appear[0].p == 'p' &&
-      (
-        (color == 'w' && move.end.x == 0) ||
-        (color == 'b' && move.end.x == this.size.x - 1)
-      )
-    ) {
-      // "Forgotten" promotion, which occurred after some effect
-      let moves = [move];
-      super.pawnPostProcess(moves, color, oppCol);
-      super.showChoices(moves);
-      return false;
-    }
-    this.postPlay(move, color, oppCol);
-    return true;
-  }
-
-  postPlay(move, color, oppCol) {
+    const oppCol = C.GetOppTurn(color);
     this.egg = move.egg;
     if (move.egg == "toadette") {
       this.reserve = { w: {}, b: {} };
@@ -483,7 +473,27 @@ export default class ChakartRules extends ChessRules {
       this.displayBonus(move);
   }
 
+  buildMoveStack(move, r) {
+    const color = this.turn;
+    if (
+      move.appear.length > 0 &&
+      move.appear[0].p == 'p' &&
+      (
+        (color == 'w' && move.end.x == 0) ||
+        (color == 'b' && move.end.x == this.size.x - 1)
+      )
+    ) {
+      // "Forgotten" promotion, which occurred after some effect
+      let moves = super.pawnPostProcess([move], color, C.GetOppTurn(color));
+      super.showChoices(moves, r);
+    }
+    else
+      super.buildMoveStack(move, r);
+  }
+
   computeNextMove(move) {
+    if (move.koopa)
+      return null;
     // Set potential random effects, so that play() is deterministic
     // from opponent viewpoint:
     const endPiece = this.getPiece(move.end.x, move.end.y);
@@ -562,8 +572,17 @@ export default class ChakartRules extends ChessRules {
       let bagOfPieces = [];
       for (let i=0; i<this.size.x; i++) {
         for (let j=0; j<this.size.y; j++) {
-          if (this.getColor(i, j) == c && this.getPiece(i, j) != 'k')
+          const pieceIJ = this.getPiece(i, j);
+          if (
+            this.getColor(i, j) == c && pieceIJ != 'k' &&
+            (
+              // The color will change, so pawns on first rank are ineligible
+              pieceIJ != 'p' ||
+              (c == 'w' && i < this.size.x - 1) || (c == 'b' && i > 0)
+            )
+          ) {
             bagOfPieces.push([i, j]);
+          }
         }
       }
       if (bagOfPieces.length >= 1)
@@ -576,11 +595,15 @@ export default class ChakartRules extends ChessRules {
       case "luigi":
       case "waluigi":
         // Change color of friendly or enemy piece, king excepted
-        const oldColor = (move.egg == "waluigi" ? color : C.GetOppCol(color));
-        const newColor = C.GetOppCol(oldColor);
+        const oldColor = (move.egg == "waluigi" ? color : C.GetOppTurn(color));
+        const newColor = C.GetOppTurn(oldColor);
         const coords = getRandomPiece(oldColor);
         if (coords) {
           const piece = this.getPiece(coords[0], coords[1]);
+          if (coords[0] == move.start.x && coords[1] == move.start.y) {
+            // Moving piece change color: fix coords
+            coords = [move.end.x, move.end.y];
+          }
           em = new Move({
             appear: [
               new PiPo({x: coords[0], y: coords[1], c: newColor, p: piece})
@@ -613,19 +636,25 @@ export default class ChakartRules extends ChessRules {
         });
         break;
       case "koopa":
-        // Reverse move
+        // Reverse move, if possible
         em = new Move({
-          appear: [
-            new PiPo({
-              x: move.start.x, y: move.start.y, c: color, p: move.appear[0].p
-            })
-          ],
+          appear: [],
           vanish: [
             new PiPo({
               x: move.end.x, y: move.end.y, c: color, p: move.appear[0].p
             })
-          ]
+          ],
+          end: {x: move.start.x, y: move.start.y} //may be irrelevant
         });
+        em.koopa = true; //avoid applying effect
+        if (move.vanish.length == 0)
+          // After toadette+drop, just erase piece
+          break;
+        em.appear.push(
+          new PiPo({
+            x: move.start.x, y: move.start.y, c: color, p: move.appear[0].p
+          })
+        );
         if (this.board[move.start.x][move.start.y] != "") {
           // Pawn or knight let something on init square
           em.vanish.push(new PiPo({
@@ -693,12 +722,7 @@ export default class ChakartRules extends ChessRules {
   }
 
   displayBonus(move) {
-    let divBonus = document.createElement("div");
-    divBonus.classList.add("bonus-text");
-    divBonus.innerHTML = move.egg;
-    let container = document.getElementById(this.containerId);
-    container.appendChild(divBonus);
-    setTimeout(() => container.removeChild(divBonus), 2000);
+    super.displayMessage(null, move.egg, "bonus-text", 2000);
   }
 
   atLeastOneMove() {