Various bug fixes
[xogo.git] / variants / Chakart / class.js
index 96a53f3..2b502b6 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 import ChessRules from "/base_rules.js";
-import GiveawayRules from "/variants/Giveaway/class.js";
 import {ArrayFun} from "/utils/array.js";
 import {Random} from "/utils/alea.js";
+import {FenUtil} from "/utils/setupPieces.js";
 import PiPo from "/utils/PiPo.js";
 import Move from "/utils/Move.js";
 
@@ -131,11 +131,18 @@ export default class ChakartRules extends ChessRules {
   }
 
   genRandInitBaseFen() {
-    const options = Object.assign({mode: "suicide"}, this.options);
-    const gr = new GiveawayRules({options: options, genFenOnly: true});
-    let res = gr.genRandInitBaseFen();
-    res.o["flags"] = "1111"; //Peach + Mario flags
-    return res;
+    const s = FenUtil.setupPieces(
+      ['r', 'n', 'b', 'q', 'k', 'b', 'n', 'r'],
+      {
+        randomness: this.options["randomness"],
+        diffCol: ['b']
+      }
+    );
+    return {
+      fen: s.b.join("") + "/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/" +
+           s.w.join("").toUpperCase(),
+      o: {flags: "1111"} //Peach + Mario
+    };
   }
 
   fen2board(f) {
@@ -213,7 +220,7 @@ export default class ChakartRules extends ChessRules {
       moves = this.getDropMovesFrom([x, y]);
     else if (this.egg == "kingboo") {
       const color = this.turn;
-      const oppCol = C.GetOppCol(color);
+      const oppCol = C.GetOppTurn(color);
       // Only allow to swap (non-immobilized!) pieces
       for (let i=0; i<this.size.x; i++) {
         for (let j=0; j<this.size.y; j++) {
@@ -275,7 +282,7 @@ export default class ChakartRules extends ChessRules {
 
   getPawnMovesFrom([x, y]) {
     const color = this.turn;
-    const oppCol = C.GetOppCol(color);
+    const oppCol = C.GetOppTurn(color);
     const shiftX = (color == 'w' ? -1 : 1);
     const firstRank = (color == "w" ? this.size.x - 1 : 0);
     let moves = [];
@@ -385,7 +392,7 @@ export default class ChakartRules extends ChessRules {
 
   play(move) {
     const color = this.turn;
-    const oppCol = C.GetOppCol(color);
+    const oppCol = C.GetOppTurn(color);
     this.egg = move.egg;
     if (move.egg == "toadette") {
       this.reserve = { w: {}, b: {} };
@@ -471,7 +478,7 @@ export default class ChakartRules extends ChessRules {
       )
     ) {
       // "Forgotten" promotion, which occurred after some effect
-      let moves = super.pawnPostProcess([move], color, C.GetOppCol(color));
+      let moves = super.pawnPostProcess([move], color, C.GetOppTurn(color));
       super.showChoices(moves, r);
     }
     else
@@ -582,11 +589,15 @@ export default class ChakartRules extends ChessRules {
       case "luigi":
       case "waluigi":
         // Change color of friendly or enemy piece, king excepted
-        const oldColor = (move.egg == "waluigi" ? color : C.GetOppCol(color));
-        const newColor = C.GetOppCol(oldColor);
+        const oldColor = (move.egg == "waluigi" ? color : C.GetOppTurn(color));
+        const newColor = C.GetOppTurn(oldColor);
         const coords = getRandomPiece(oldColor);
         if (coords) {
           const piece = this.getPiece(coords[0], coords[1]);
+          if (coords[0] == move.start.x && coords[1] == move.start.y) {
+            // Moving piece change color: fix coords
+            coords = [move.end.x, move.end.y];
+          }
           em = new Move({
             appear: [
               new PiPo({x: coords[0], y: coords[1], c: newColor, p: piece})