Fix FenUtil.setupPieces and Antiking variants
[xogo.git] / variants / Ambiguous / class.js
index 58458b6..6a83374 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 import ChessRules from "/base_rules.js";
-import GiveawayRules from "/variants/Giveaway/class.js";
+import {FenUtil} from "/utils/setupPieces.js";
 
 export default class AmbiguousRules extends ChessRules {
 
@@ -22,10 +22,19 @@ export default class AmbiguousRules extends ChessRules {
       this.subTurn = 1;
   }
 
-  genRandInitFen(seed) {
-    const options = Object.assign({mode: "suicide"}, this.options);
-    const gr = new GiveawayRules({options: options, genFenOnly: true});
-    return gr.genRandInitFen(seed);
+  genRandInitBaseFen() {
+    const s = FenUtil.setupPieces(
+      ['r', 'n', 'b', 'q', 'k', 'b', 'n', 'r'],
+      {
+        randomness: this.options["randomness"],
+        diffCol: ['b']
+      }
+    );
+    return {
+      fen: s.b.join("") + "/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/" +
+           s.w.join("").toUpperCase(),
+      o: {}
+    };
   }
 
   canStepOver(x, y) {
@@ -57,15 +66,17 @@ export default class AmbiguousRules extends ChessRules {
         .map(m => {
           if (m.vanish.length == 1)
             m.appear[0].p = V.GOAL;
-          else
+          else {
             m.appear[0].p = V.TARGET_CODE[m.vanish[1].p];
+            m.appear[0].c = m.vanish[1].c;
+          }
           m.vanish.shift();
           return m;
         })
       );
     }
     // At subTurn == 1, play a targeted move for the opponent.
-    // Search for target (we could also have it in a stack...)
+    // Search for target:
     let target = {x: -1, y: -1};
     outerLoop: for (let i = 0; i < this.size.x; i++) {
       for (let j = 0; j < this.size.y; j++) {
@@ -122,14 +133,14 @@ export default class AmbiguousRules extends ChessRules {
 
   pieces(color, x, y) {
     const targets = {
-      's': {"class": "target-pawn", moves: []},
-      'u': {"class": "target-rook", moves: []},
-      'o': {"class": "target-knight", moves: []},
-      'c': {"class": "target-bishop", moves: []},
-      't': {"class": "target-queen", moves: []},
-      'l': {"class": "target-king", moves: []}
+      's': {"class": "target-pawn"},
+      'u': {"class": "target-rook"},
+      'o': {"class": "target-knight"},
+      'c': {"class": "target-bishop"},
+      't': {"class": "target-queen"},
+      'l': {"class": "target-king"}
     };
-    return Object.assign({ 'g': {"class": "target", moves: []} },
+    return Object.assign({ 'g': {"class": "target"} },
       targets, super.pieces(color, x, y));
   }
 
@@ -142,22 +153,23 @@ export default class AmbiguousRules extends ChessRules {
     return moves;
   }
 
-  isKing(symbol) {
-    return ['k', 'l'].includes(symbol);
+  isKing(x, y, p) {
+    if (!p)
+      p = this.getPiece(x, y);
+    return ['k', 'l'].includes(p);
   }
 
   getCurrentScore() {
     // This function is only called at subTurn 1
     const color = C.GetOppCol(this.turn);
-    const kingPos = this.searchKingPos(color);
-    if (kingPos[0] < 0)
+    if (this.searchKingPos(color).length == 0)
       return (color == 'w' ? "0-1" : "1-0");
     return "*";
   }
 
   postPlay(move) {
     const color = this.turn;
-    if (this.subTurn == 2 || this.searchKingPos(color)[0] < 0) {
+    if (this.subTurn == 2 || this.searchKingPos(color).length == 0) {
       this.turn = C.GetOppCol(color);
       this.movesCount++;
     }