--- /dev/null
+p.boxed
+ | Cuando una pieza se mueve, la casilla inicial desaparece. Esto crea un
+ a(href="https://es.wikipedia.org/wiki/Agujero_de_gusano") "agujero de gusano"
+ | .
+
+p.
+ Como todas la casillas iniciales desaparecen, el tablero de ajedrez tiene
+ exactamente 64 - T casillas después de T turnos. La partida no puede exceder
+ los 32 movimientos. De hecho, puedes saltar sobre una casilla faltante, pero
+ ya no se puede usar. Los agujeros se indican con la letra 'x' en la
+ cadena FEN.
+
+p.
+ En la situación del diagrama, el caballo negro puede ir a las casillas
+ marcadas: g5 y f6 son accesibles gracias a los agujeros en f4 y e5.
+ De hecho, el caballo primero se mueve de una casilla horizontalmente o
+ verticalmente, luego diagonalmente "en la misma dirección".
+ Esta es la única descripción válida en esta variante (las otras
+ conduciría a diferentes movimientos de caballos alrededor de los agujeros).
+ El rey negro puede ir a c6: se mueve hacia la casilla no desaparecida
+ más cercano (si lo hay).
+
+figure.diagram-container
+ .diagram
+ | fen:cwkxxxwn/ppxppppx/2mxxW2/4x2p/3P1x2/3n1x2/PPPxPPPP/CWxxxNKC b2,f2,b4,c5,g5,f6:
+ figcaption Posibles movimientos para el caballo en d3.
+
+p.
+ El enroque y la captura en passant no están permitidos.
+ La promoción es posible pero solo mediante la captura.
+
+h3 ¿Como las piezas se mueven?
+
+p Tres piezas nuevas reemplazan los "deslizadores" habituales:
+
+figure.showPieces.text-center
+ img(src="/images/pieces/Wormhole/wc.png" style="width:60px")
+ img(src="/images/pieces/Wormhole/ww.png" style="width:60px")
+ img(src="/images/pieces/Wormhole/wm.png" style="width:60px")
+ figcaption De izquierda a derecha: Campeón, Hechicero, León "Murray".
+
+ul
+ li.
+ El campeón se mueve dos casillas en cualquier dirección,
+ o bien una casilla ortogonalmente.
+ li.
+ El hechicero se mueve como un caballo reclinado: dos cuadrados en uno
+ dirección ortogonal, luego un paso diagonal. O solo un paso en diagonal.
+ li.
+ El león "Murray" se mueve dos cuadrados en cualquier dirección.
+ También puede (solo) capturar de una casilla como un rey.
+ li Las otras piezas se mueven como en el ajedrez ortodoxo.
+p Todas las piezas pueden saltar sobre otras cuando se mueven dos espacios.
+
+h3 Fin de la partida
+
+p Gana por mate o empate: si ya no puedes jugar, pierdes.
+
+h3 Fuente
+
+ | La
+ a(href="https://www.chessvariants.com/32turn.dir/wormhole.html")
+ | variante Wormhole
+ | en chessvariants.com.
+
+p
+ | Inventor: Fergus Duniho (2000).
+ | Similar a
+ a(href="https://www.chessvariants.com/boardrules.dir/cheshir.html")
+ | Cheshire Cat Chess
+ | de Vernon R. Parton (1970).