--- /dev/null
+p.boxed.
+ La plupart des pièces semblent familières mais se comportent différemment.
+ Elles se déplacent en général comme une dame orthodoxe,
+ mais capturent selon des règles assez complexes.
+
+p.
+ Cette variante provient d'une tentative de résoudre des problèmes avec la
+ variante baroque, qui "favorise la défense à l'attaque, et manque de clarté"
+ (cf. l'introduction des règles Rococo, en lien au bas de cette page).
+
+h4 Nom des pièces
+
+p.
+ Les noms des pièces se rapportent à leur manière de capturer, celle-ci étant
+ décrite plus bas.
+ul
+ li Pion : Pion Canon
+ li Tour : Échangeur
+ li Cavalier : Sauteur Long
+ li Fou : Caméléon
+ li Dame : "Pushme-Pullyu"
+ li Roi : Roi (la même pièce qu'aux échecs standards)
+p.
+ En outre, une nouvelle pièce est ajoutée : l'immobiliseur, noté 'M'.
+ Il est représenté par une tour inversée :
+
+figure.diagram-container
+ .diagram
+ | fen:91/91/91/5m4/91/91/91/4M5/91/91:
+ figcaption Immobiliseurs en e3 et f7.
+
+p.
+ L'échiquier est de taille 10x10 pour faciliter les captures, comme expliqué
+ ci-après.
+
+h3 Coups non capturants
+
+p Le roi se déplace (et capture) comme d'habitude.
+
+p.
+ Les Pions Canons se déplacent sans capturer de deux manières : soit d'une
+ seule case dans n'importe quelle direction, ou bien en sautant par dessus
+ une pièce adjacente pour se retrouver juste derrière elle.
+
+figure.diagram-container
+ .diagram
+ | fen:91/91/91/91/4b5/4P5/5Q4/91/91/91 e4,d4,d5,d6,f6,f5,e7,g3:
+ figcaption Cases où le pion peut aller (sans capturer).
+
+p Toutes les autres pièces se déplacent comme une dame orthodoxe.
+
+p.
+ Quand une pièce est à côté d'un immobiliseur ennemi, elle ne peut pas bouger
+ mais un coup spécial "de suicide" est possible : elle peut disparaître en
+ "capturant" l'immobiliseur (pour déclencher le coup via l'interface).
+
+h3 Coups capturants
+
+p.
+ Comme dit plus haut, le roi capture comme d'habitude. Cependant, les autres
+ pièces capturent différemment - quand elles le peuvent.
+ En effet l'immobiliseur ne peut pas capturer, et l'échangeur
+ ne peut prendre qu'une pièce adjacente. Dans ce cas il sort de l'échiquier
+ après la capture.
+
+p.
+ Le bord de l'échiquier ne peut être atteint que par capture, seulement si
+ arriver ici est l'unique façon d'effectuer une certaine prise, et s'il
+ n'existe pas d'autres telles captures avec une longueur de coup plus petite.
+ La longueur d'un coup est la distance entre les cases de départ et d'arrivée.
+
+h4 Pions (Cannons)
+
+p.
+ Les pions canons capturent en sautant par dessus une pièce adjacente,
+ atterissant sur une pièce ennemie juste derrière.
+
+figure.diagram-container
+ .diagram
+ | fen:91/91/91/4p5/4b5/1rB1P5/5Q4/2p3q3/91/91 e7,g3:
+ figcaption Possibles captures du pion.
+
+h4 "Pushme-Pullyu" (Dame)
+
+p.
+ La dame capture sur la case située juste après celle où elle s'arrête
+ (à supposer qu'une pièce adverse s'y trouve), et aussi sur la case
+ initialement située juste derrière elle. C'est une combinaison du Retireur
+ et de l'Avanceur, comme décrits sur la page des règles sur chessvariants
+ (voir le lien en bas de page).
+
+figure.diagram-container
+ .diagram
+ | fen:91/91/91/91/2bQ4r1/91/91/91/91/91 h6:
+ figcaption.
+ Tout coup vers la droite capture le fou ; seulement le coup sur la marque
+ capturera aussi la tour.
+
+h4 Tour (Échangeur)
+
+p.
+ La tour peut échanger sa position avec n'importe quelle pièce ennemie dans
+ la ligne d'attaque d'une dame orthodoxe, comme illustré ci-dessous.
+
+figure.diagram-container
+ .diagram.diag12
+ | fen:91/91/7k2/91/91/91/2n7/2R7/91/91:
+ .diagram.diag22
+ | fen:91/91/7R2/91/91/91/2n7/2k7/91/91:
+ figcaption Avant et après l'échange tour-roi.
+
+p.
+ De plus, si la tour se trouve à côté d'une pièce adverse (comme le cavalier
+ ici), elle peut choisir de le capturer par une attaque "kamikaze" : en
+ effet elle s'auto-détruit pendant l'action.
+
+h4 Autres pièces
+
+p.
+ Le Sauteur Long, l'Immobiliseur et le Caméléon se comportent comme dans la
+ variante Baroque jouable sur ce site : référez-vous au descriptif des règles.
+ Il n'y a qu'un seul changement au sujet des règles d'immobilisation, plus
+ simples ici : les pouvoirs des immobiliseurs ne sont pas annulés par les
+ caméléons.
+
+h3 Fin de la partie
+
+p.
+ La partie s'achève par mat ou pat comme aux échecs standards.
+ Faites juste attention aux règles de capture :)
+
+h3 Source
+
+p
+ La
+ a(href="https://www.chessvariants.com/other.dir/rococo.html") variante Rococo
+ | sur chessvariants.com.
+
+p Inventeurs : Peter Aronson et David Howe (2002)