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+p.boxed
+ | Dos piezas nuevas: el mariscal y el cardenal.
+ | Tablero más grande. Reglas habituales con algunas adaptaciones.
+
+p.
+ La variante Grand se juega en un tablero de tamaño 10x10.
+ Se utilizan dos piezas nuevas: el mariscal y el cardenal,
+ señaló respectivamente M y C.
+ Un mariscal combina los movimientos del caballo y de la torre, mientras que
+ el cardenal se mueve como un caballo + un alfil.
+
+figure.diagram-container
+ .diagram
+ | fen:10/10/10/10/10/2R2Q4/10/4c5/10/10:
+ figcaption El cardenal negro puede tomar en c5 y f5.
+
+h3 Movimientos especiales
+
+p.
+ El enroque es posible como en un juego con un tablero 8x8.
+ El rey blanco va a c1 o i1 (un cuadro a la izquierda de la esquina
+ inferior derecha) para un enroque grande (resp. pequeño).
+ Lo mismo para las negras del otro lado.
+
+p.
+ La promoción es obligatoria para los peones que llegan a la última fila,
+ pero solo se puede hacer en una pieza amiga capturada (volviendo a
+ el tablero). Si no hay ninguno disponible, la promoción es imposible
+ (pero el peón todavía da jaque).
+
+p.
+ La promoción es posible (pero no obligatoria) en las octava y novena
+ filas, siempre en una pieza amiga capturada.
+
+p.
+ Nota: cambié la posición inicial planificada por el autor, a
+ aumentar el alea de la situación inicial (y estandarizar con los demás
+ variantes). De repente, la regla de enroque se agregó en comparación con las reglas
+ inicialmente descrito.
+
+h3 Fuente
+
+p
+ | La página dedicada a la variante Grand en
+ a(href="https://www.chessvariants.com/large.dir/freeling.html") chessvariants.com
+ | .