--- /dev/null
+p.boxed
+ | Jouez deux coups à chaque tour.
+
+p.
+ La seule différence avec le jeu orthodoxe est la règle du double-coup, mais
+ cela affecte beaucoup le jeu.
+
+p.
+ Au tout début de la partie les blancs ne jouent qu'un seul coup, comme
+ d'habitude. Cependant, après cela et ce pour tout le reste de la partie
+ chaque camp doit jouer deux coups à chaque tour. L'objectif est de mater.
+
+figure.diagram-container
+ .diagram.diag12
+ | fen:rnbqkbnr/pppppppp/8/8/4P3/8/PPPP1PPP/RNBQKBNR:
+ .diagram.diag22
+ | fen:r1bqkbnr/pppp1ppp/2n5/4p3/2B1P3/5Q2/PPPP1PPP/RNB1K1NR:
+ figcaption.
+ Gauche : après les coups 1.e4 e5, le pion 'd' est cloué.
+ Droite : le roi noir est en échec.
+
+p.
+ Dans la position du diagramme à gauche, après le premier coup noir ...e5,
+ le pion 'd' est cloué car son déplacement autoriserait 2.Bb5,Bxe8 capturant
+ le roi.
+ À droite, après 2.Qf3,Bc4 le roi noir est en échec à cause des possibilités
+ 3.Bxf7,Bxe8 ou 3.Qxf7,Qxe8.
+
+h3 Prise en passant
+
+p.
+ Capturer en passant est autorisé sous certaines conditions.
+ Si l'adversaire a déplacé un pion permettant une telle capture
+ (une fois ou deux fois), alors pour en profiter il faut prendre en passant
+ dès le premier coup de votre tour. Ensuite, si (et seulement si) il y a
+ une autre prise en passant disponible, vous pouvez l'exécuter au second coup.
+
+p.
+ Note : si un pion se déplace de deux cases puis qu'une pièce occupe la case
+ de prise en passant au second coup d'un tour, une capture sur cette case ne
+ prendra que la pièce.
+ Et, si un pion a avancé deux fois la prise en passant sur son premier
+ déplacement est impossible (le pion est "trop loin" désormais).
+
+h3 Plus d'information
+
+p
+ | cette variante est dérivée des
+ a(href="/variants/Doublemove1") échecs marseillais
+ | . Elle est jouable également
+ a(href="https://greenchess.net/rules.php?v=double-move") sur greenchess
+ | .