p.boxed | Jouez deux coups à chaque tour. p. La seule différence avec le jeu orthodoxe est la règle du double-coup, mais cela affecte beaucoup le jeu. p. Au tout début de la partie les blancs ne jouent qu'un seul coup, comme d'habitude. Cependant, après cela et ce pour tout le reste de la partie chaque camp doit jouer deux coups à chaque tour. L'objectif est de mater. figure.diagram-container .diagram.diag12 | fen:rnbqkbnr/pppppppp/8/8/4P3/8/PPPP1PPP/RNBQKBNR: .diagram.diag22 | fen:r1bqkbnr/pppp1ppp/2n5/4p3/2B1P3/5Q2/PPPP1PPP/RNB1K1NR: figcaption. Gauche : après les coups 1.e4 e5, le pion 'd' est cloué. Droite : le roi noir est en échec. p. Dans la position du diagramme à gauche, après le premier coup noir ...e5, le pion 'd' est cloué car son déplacement autoriserait 2.Bb5,Bxe8 capturant le roi. À droite, après 2.Qf3,Bc4 le roi noir est en échec à cause des possibilités 3.Bxf7,Bxe8 ou 3.Qxf7,Qxe8. h3 Prise en passant p. Capturer en passant est autorisé sous certaines conditions. Si l'adversaire a déplacé un pion permettant une telle capture (une fois ou deux fois), alors pour en profiter il faut prendre en passant dès le premier coup de votre tour. Ensuite, si (et seulement si) il y a une autre prise en passant disponible, vous pouvez l'exécuter au second coup. p. Note : si un pion se déplace de deux cases puis qu'une pièce occupe la case de prise en passant au second coup d'un tour, une capture sur cette case ne prendra que la pièce. Et, si un pion a avancé deux fois la prise en passant sur son premier déplacement est impossible (le pion est "trop loin" désormais). h3 Plus d'information p | cette variante est dérivée des a(href="/variants/Doublemove1") échecs marseillais | . Elle est jouable également a(href="https://greenchess.net/rules.php?v=double-move") sur greenchess | .