Add Discoduel, draft Dobutsu, some code cleaning
[xogo.git] / base_rules.js
index 757707d..217d055 100644 (file)
@@ -338,7 +338,7 @@ export default class ChessRules {
 
   getReserveFen(o) {
     if (o.init)
-      return "000000000000";
+      return Array(2 * V.ReserveArray.length).fill('0').join("");
     return (
       ['w', 'b'].map(c => Object.values(this.reserve[c]).join("")).join("")
     );
@@ -416,14 +416,14 @@ export default class ChessRules {
   }
 
   // Some additional variables from FEN (variant dependant)
-  setOtherVariables(fenParsed, pieceArray) {
+  setOtherVariables(fenParsed) {
     // Set flags and enpassant:
     if (this.hasFlags)
       this.setFlags(fenParsed.flags);
     if (this.hasEnpassant)
       this.epSquare = this.getEpSquare(fenParsed.enpassant);
     if (this.hasReserve && !this.isDiagram)
-      this.initReserves(fenParsed.reserve, pieceArray);
+      this.initReserves(fenParsed.reserve);
     if (this.options["crazyhouse"])
       this.initIspawn(fenParsed.ispawn);
     if (this.options["teleport"]) {
@@ -441,14 +441,16 @@ export default class ChessRules {
   }
 
   // ordering as in pieces() p,r,n,b,q,k
-  initReserves(reserveStr, pieceArray) {
-    if (!pieceArray)
-      pieceArray = ['p', 'r', 'n', 'b', 'q', 'k'];
+  static get ReserveArray() {
+    return ['p', 'r', 'n', 'b', 'q', 'k'];
+  }
+
+  initReserves(reserveStr) {
     const counts = reserveStr.split("").map(c => parseInt(c, 36));
-    const L = pieceArray.length;
+    const L = V.ReserveArray.length;
     this.reserve = {
-      w: ArrayFun.toObject(pieceArray, counts.slice(0, L)),
-      b: ArrayFun.toObject(pieceArray, counts.slice(L, 2 * L))
+      w: ArrayFun.toObject(V.ReserveArray, counts.slice(0, L)),
+      b: ArrayFun.toObject(V.ReserveArray, counts.slice(L, 2 * L))
     };
   }
 
@@ -579,11 +581,18 @@ export default class ChessRules {
 
   // Get SVG board (background, no pieces)
   getSvgChessboard() {
-    const flipped = this.flippedBoard;
     let board = `
       <svg
         viewBox="0 0 ${10*this.size.y} ${10*this.size.x}"
         class="chessboard_SVG">`;
+    board += this.getBaseSvgChessboard();
+    board += "</svg>";
+    return board;
+  }
+
+  getBaseSvgChessboard() {
+    let board = "";
+    const flipped = this.flippedBoard;
     for (let i=0; i < this.size.x; i++) {
       for (let j=0; j < this.size.y; j++) {
         if (!this.onBoard(i, j))
@@ -605,7 +614,6 @@ export default class ChessRules {
           />`;
       }
     }
-    board += "</svg>";
     return board;
   }
 
@@ -2341,10 +2349,11 @@ export default class ChessRules {
     if (this.options["teleport"]) {
       if (
         this.subTurnTeleport == 1 &&
-        move.vanish.length > move.appear.length &&
+        move.vanish.length == 2 &&
+        move.appear.length == 1 &&
         move.vanish[1].c == this.turn
       ) {
-        const v = move.vanish[move.vanish.length - 1];
+        const v = move.vanish[1];
         this.captured = {x: v.x, y: v.y, c: v.c, p: v.p};
         this.subTurnTeleport = 2;
         return;