- li La torre se mueve de una o dos casillas verticalmente u horizontalmente.
- li El alfil se mueve de una o dos casillas en diagonal.
- li La dama puede moverse como una torre o un alfil.
+ li.
+ El campeón se mueve dos casillas en cualquier dirección,
+ o bien una casilla ortogonalmente.
+ li.
+ El hechicero se mueve como un caballo reclinado: dos cuadrados en uno
+ dirección ortogonal, luego un paso diagonal. O solo un paso en diagonal.
+ li.
+ El león "Murray" se mueve dos cuadrados en cualquier dirección.
+ También puede (solo) capturar de una casilla como un rey.