p.boxed
- | TODO
+ | Similaires aux Dames, avec des prisonniers empilés sous les captureurs.
+
+figure.diagram-container
+ img.img-center(src="/variants/Emergo/match_2004_U-con.jpg")
+ figcaption.text-center.
+ [Wikipedia]
+ Partie jouée sur une représentation orthogonale
+ d'un plateau d'Emergo standard 9x9.
+
+p
+ | Rien ne disparaît dans ce jeu : les pièces capturées font ensuite partie
+ | des unités capturantes. Par conséquent, une pièce ou unité sera toujours
+ | compris comme une combinaison de W pièces (élémentaires) blanches et de
+ | B pièces noires (élémentaires), avec
+ br
+ | W >= 0, B >= 0 et W + B >= 1.
+
+p
+ | Le plateau 9x9 est initialement vide.
+ | Chaque joueur reçoit 12 pièces empilables, "en main".
+ | À chaque tour, un jour doit choisir une action parmi les suivantes :
+ ul
+ li Entrer une nouvelle pièce (W + B = 1) sur le plateau.
+ li Déplacer une unité d'une case le long des diagonales.
+ li Capturer quelque chose.
+
+h3 Coups d'introduction
+
+p.
+ Il est interdit d'entrer une pièce de telle façon que l'adversaire puisse
+ la capturer au tour suivant, à moins qu'une capture était déjà possible.
+
+p Au premier coup, les blancs ne peuvent pas poser de pièce au point central.
+
+p.
+ Si l'adversaire a déjà posé toutes ses pièces en main, alors une
+ "pièce ombre" entre dans le jeu, constituée de toutes les unités disponibles
+ (ainsi dans ce cas W + B > 1).
+
+p.
+ Aucune de vos pièces ne peut se déplacer sur l'échiquier tout pendant qu'il
+ vous reste des pièces en main, sauf pour effectuer une capture.
+
+h3 Captures
+
+p.
+ Les captures se déroulent exactement comme aux Dames : en sautant par dessus
+ une pièce diagonalement adjacente pour atterrir sur une case vide juste
+ derrière.
+ Si une capture est possible, alors elle doit être jouée ; dans ce cas
+ aucune pièce ne peut être introduite sur le plateau.
+ Si après une capture une autre est possible avec la même pièce, alors elle
+ doit être jouée — sauf si cela implique un virage à 180 degrés.
+
+figure.diagram-container
+ .diagram.diag12
+ | fen:9/9/2a@1a@4/9/4a@4/3D@5/9/5A@3/6b@2 e3:
+ .diagram.diag22
+ | fen:9/9/2a@1a@4/9/4a@4/3D@5/4ba4/9/9:
+ figcaption.
+ Avant et après que les noirs capturent,
+ sautant à l'emplacement marqué.
+ Il faut aussi capturer la pièce blanche suivante.
+
+p.
+ Les captures peuvent être décrites formellement comme suit.
+ Si, contrôlée par les blancs, W1/B1 saute par dessus W2/B2 situé en S2 pour
+ atterrir en S1', alors W1/(B1+1) arrive en S1' tandis que W2/(B2-1) reste
+ en S2. Si W2 = B2 - 1 = 0, alors rien ne subsiste à l'emplacement de la
+ pièce capturée.
+ Pour une pièce noire, inverser W et B.
+
+p.
+ En d'autres termes, chaque unité est composée d'une pile de pièces
+ (élémentaires) amies ou ennemies, les amies étant situées au dessus.
+ Après chaque capture, les prisonniers dans la pile sont augmentés d'un,
+ tandis que le nombre de geôliers à l'emplacement de la capture diminue d'un.
+
+p.
+ Quand un joueur a à disposition plusieurs chaînes de captures, il doit
+ sélectionner l'une des plus longues (comme aux Dames) :
+
+figure.diagram-container
+ .diagram
+ | fen:9/9/2a@1a@4/9/2bb1a@4/3C@5/9/9/9:
+ figcaption.
+ Sur https://www.mindsports.nl/ :
+ les blancs doivent capturer dans le sens horaire.
+
+p.
+ On peut sauter par dessus une pièce plusieurs fois, du moment qu'elle
+ contient au moins une unité ennemie (qui la contrôle).
+
+h3 Plus d'information
+
+p
+ | Vous êtes invités à visiter le
+ a(href="https://www.mindsports.nl/index.php/arena/emergo/88-rules")
+ | site des auteurs
+ | . Les règles sont également décrites sur
+ a(href="http://www.iggamecenter.com/info/en/emergo.html") iggamecenter
+ | , où vous pouvez jouer à Emergo.
+
+p Inventeurs : Christian Freeling et Ed van Zon (1986)