Fix typo in db/populate (for Upsidedown variant)
[vchess.git] / views / rules / Checkered / fr.pug
CommitLineData
e8e4adbd
BA
1p.boxed
2 | La capture d'une pièce ennemie donne lieu à la naissance d'une pièce
3 | "échiquetée", qui appartient aux deux camps.
4
5figure.showPieces.center-align
6 img(src="/images/tmp_checkered/cp.png")
7 img(src="/images/tmp_checkered/cr.png")
8 img(src="/images/tmp_checkered/cn.png")
9 img(src="/images/tmp_checkered/cb.png")
10 img(src="/images/tmp_checkered/cq.png")
11 img(src="/images/tmp_checkered/no_ck.png")
12 figcaption Pièces échiquetées, nées suite aux captures.
13
26c1e3bd
BA
14p.
15 Note : le (vrai) nom initial de cette variante est "l'Échiqueté".
16 "Checkered" en est la traduction anglaise, et ce dernier terme me paraît
17 plus lisible pour des non francophones.
18
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BA
19h3 Caractéristiques
20
21ul
22 li Échiquier : standard.
23 li Matériel : standard + pièces échiquetées.
24 li Coups non capturants : standards ; voir ci-dessous.
25 li Coups spéciaux : standards ; voir ci-dessous.
26 li Captures : standards ; voir ci-dessous.
27 li Fin de partie : standard.
28
29p La partie évolue potentiellement en deux phases.
30
31h2.stageDelimiter Phase 1
32
33h3 Bases
34
35ol
36 li.
37 Toute capture produit une nouvelle pièce, prenant soit la nature du
38 capturant, soit celle du capturée.
39 li.
40 La nouvelle pièce issue de ce processus a une nouvelle couleur : "échiqueté",
41 comme illustré ci-dessus.
42 li.
43 Les pièces échiquetées appartiennent au joueur ayant le trait, et
44 peuvent alors capturer les pièces adverses.
45
46span Remarques :
47ul
48 li.
49 Un coup échiqueté non capturant ne peut être défait juste après,
50 car cela répéterait la position.
51 li Les pièces échiquetées ne peuvent pas être capturées.
52
53figure.diagram-container
54 .diagram
55 | fen:2kr4/pp6/2p5/4ss1r/1P2ns1P/2Np4/P1P1P1BP/R2o1RK1:
56 figcaption.
57 Les noirs jouent Rxh4=P. (Pion échiqueté en) h5 est alors autorisé,
58 car la nature de la pièce a changé.
59
60h3 Pions
61
62ul
63 li.
64 Les pions peuvent avancer de deux cases seulement depuis leur rangée
65 de départ, et ce une seule fois dans la partie : un pion échiqueté
66 revenant sur une rangée de départ ne peut pas avancer de deux cases.
67 Cependant :
68 li.
69 Un pion échiqueté issu d'une capture sur la rangée de départ garde
70 le droit d'avancer de deux cases.
71 li.
72 Les pions échiquetés ne peuvent capturer en passant, puisque pendant que
73 le pion adverse "passait" ils étaient dans le même camp.
74
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BA
75p.bold.bigfont Pour jouer, vous pouvez arrêter de lire ici.
76
77h3 Mat ou pat ?
78
79p.
80 La situation du diagramme suivant ressemble à un mat, mais le roi est
81 "attaqué" par un pion échiqueté : celui-ci appartient pour l'instant aux blancs.
82 On peut donc considérer qu'ils ne sont pas vraiment en échec
83 puisqu'incapables de "rendre le trait".
84 Sans le fou noir en a7 ce serait mat (indiscutable), car le roi pourrait
85 virtuellement aller en g1 avant de se faire capturer par le pion caméléon.
86
87figure.diagram-container
88 .diagram
89 | fen:7k/b5pp/8/8/8/8/6ss/7K:
90 figcaption Après 1...g2+(#?)
91
92p.
93 L'interface considère que c'est mat dans les deux cas, partant
94 du principe que "c'est mat si on ne peut pas bouger et que l'adversaire
95 au trait peut capturer le roi" (éventuellement après un coup interdit).
96
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BA
97h2.stageDelimiter Phase 2
98
99p.warn Cette étape n'est pas (et ne sera probablement jamais) implémentée ici.
100
101p.
102 Au cours de la partie l'un des deux joueurs peut décider de prendre le
103 contrôle des pièces échiquetées. Celles-ci deviennent alors autonomes
104 et vulnérables aux captures - la phase 2 commence.
105 L'autre joueur déplace alors à la fois les pièces blanches et noires,
106 avec pour but l'élimination du camp échiqueté.
107 Ce dernier peut gagner en matant l'un des deux rois.
108
109h4 Variante de la phase 2
110p.
111 Un observateur peut à tout moment décider de se joindre à la partie
112 en contrôlant le camp échiqueté. On se retrouve alors dans un jeu à trois
113 couleurs et trois joueurs, avec quelques subtilités à résoudre.
114 Ceci a été testé dans quelques parties (IRL) organisées par l'auteur de
115 cette règle.
116
117h3 Coups spéciaux
118
119span Les pions échiquetées peuvent...
120ul
121 li se déplacer et capturer dans toutes les directions ;
122 li prendre en passant,
123 li et être promus sur la première ou huitième rangée.
124
125h3 Remerciements
126
127ul
128 li.
129 Les règles de l'Échiqueté ont été déterminées par Patrick Bernier, puis
130 développées avec l'aide de Benjamin Auder.
131 li.
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BA
132 Merci également à Olive Martin, Christian Poisson, Bevis Martin,
133 Laurent Nouhaud et Frédéric Fradet.