Commit | Line | Data |
---|---|---|
e8e4adbd BA |
1 | p.boxed |
2 | | La capture d'une pièce ennemie donne lieu à la naissance d'une pièce | |
3 | | "échiquetée", qui appartient aux deux camps. | |
4 | ||
5 | figure.showPieces.center-align | |
6 | img(src="/images/tmp_checkered/cp.png") | |
7 | img(src="/images/tmp_checkered/cr.png") | |
8 | img(src="/images/tmp_checkered/cn.png") | |
9 | img(src="/images/tmp_checkered/cb.png") | |
10 | img(src="/images/tmp_checkered/cq.png") | |
11 | img(src="/images/tmp_checkered/no_ck.png") | |
12 | figcaption Pièces échiquetées, nées suite aux captures. | |
13 | ||
26c1e3bd BA |
14 | p. |
15 | Note : le (vrai) nom initial de cette variante est "l'Échiqueté". | |
16 | "Checkered" en est la traduction anglaise, et ce dernier terme me paraît | |
17 | plus lisible pour des non francophones. | |
18 | ||
e8e4adbd BA |
19 | h3 Caractéristiques |
20 | ||
21 | ul | |
22 | li Échiquier : standard. | |
23 | li Matériel : standard + pièces échiquetées. | |
24 | li Coups non capturants : standards ; voir ci-dessous. | |
25 | li Coups spéciaux : standards ; voir ci-dessous. | |
26 | li Captures : standards ; voir ci-dessous. | |
27 | li Fin de partie : standard. | |
28 | ||
29 | p La partie évolue potentiellement en deux phases. | |
30 | ||
31 | h2.stageDelimiter Phase 1 | |
32 | ||
33 | h3 Bases | |
34 | ||
35 | ol | |
36 | li. | |
37 | Toute capture produit une nouvelle pièce, prenant soit la nature du | |
38 | capturant, soit celle du capturée. | |
39 | li. | |
40 | La nouvelle pièce issue de ce processus a une nouvelle couleur : "échiqueté", | |
41 | comme illustré ci-dessus. | |
42 | li. | |
43 | Les pièces échiquetées appartiennent au joueur ayant le trait, et | |
44 | peuvent alors capturer les pièces adverses. | |
45 | ||
46 | span Remarques : | |
47 | ul | |
48 | li. | |
49 | Un coup échiqueté non capturant ne peut être défait juste après, | |
50 | car cela répéterait la position. | |
51 | li Les pièces échiquetées ne peuvent pas être capturées. | |
52 | ||
53 | figure.diagram-container | |
54 | .diagram | |
55 | | fen:2kr4/pp6/2p5/4ss1r/1P2ns1P/2Np4/P1P1P1BP/R2o1RK1: | |
56 | figcaption. | |
57 | Les noirs jouent Rxh4=P. (Pion échiqueté en) h5 est alors autorisé, | |
58 | car la nature de la pièce a changé. | |
59 | ||
60 | h3 Pions | |
61 | ||
62 | ul | |
63 | li. | |
64 | Les pions peuvent avancer de deux cases seulement depuis leur rangée | |
65 | de départ, et ce une seule fois dans la partie : un pion échiqueté | |
66 | revenant sur une rangée de départ ne peut pas avancer de deux cases. | |
67 | Cependant : | |
68 | li. | |
69 | Un pion échiqueté issu d'une capture sur la rangée de départ garde | |
70 | le droit d'avancer de deux cases. | |
71 | li. | |
72 | Les pions échiquetés ne peuvent capturer en passant, puisque pendant que | |
73 | le pion adverse "passait" ils étaient dans le même camp. | |
74 | ||
26c1e3bd BA |
75 | p.bold.bigfont Pour jouer, vous pouvez arrêter de lire ici. |
76 | ||
77 | h3 Mat ou pat ? | |
78 | ||
79 | p. | |
80 | La situation du diagramme suivant ressemble à un mat, mais le roi est | |
81 | "attaqué" par un pion échiqueté : celui-ci appartient pour l'instant aux blancs. | |
82 | On peut donc considérer qu'ils ne sont pas vraiment en échec | |
83 | puisqu'incapables de "rendre le trait". | |
84 | Sans le fou noir en a7 ce serait mat (indiscutable), car le roi pourrait | |
85 | virtuellement aller en g1 avant de se faire capturer par le pion caméléon. | |
86 | ||
87 | figure.diagram-container | |
88 | .diagram | |
89 | | fen:7k/b5pp/8/8/8/8/6ss/7K: | |
90 | figcaption Après 1...g2+(#?) | |
91 | ||
92 | p. | |
93 | L'interface considère que c'est mat dans les deux cas, partant | |
94 | du principe que "c'est mat si on ne peut pas bouger et que l'adversaire | |
95 | au trait peut capturer le roi" (éventuellement après un coup interdit). | |
96 | ||
e8e4adbd BA |
97 | h2.stageDelimiter Phase 2 |
98 | ||
99 | p.warn Cette étape n'est pas (et ne sera probablement jamais) implémentée ici. | |
100 | ||
101 | p. | |
102 | Au cours de la partie l'un des deux joueurs peut décider de prendre le | |
103 | contrôle des pièces échiquetées. Celles-ci deviennent alors autonomes | |
104 | et vulnérables aux captures - la phase 2 commence. | |
105 | L'autre joueur déplace alors à la fois les pièces blanches et noires, | |
106 | avec pour but l'élimination du camp échiqueté. | |
107 | Ce dernier peut gagner en matant l'un des deux rois. | |
108 | ||
109 | h4 Variante de la phase 2 | |
110 | p. | |
111 | Un observateur peut à tout moment décider de se joindre à la partie | |
112 | en contrôlant le camp échiqueté. On se retrouve alors dans un jeu à trois | |
113 | couleurs et trois joueurs, avec quelques subtilités à résoudre. | |
114 | Ceci a été testé dans quelques parties (IRL) organisées par l'auteur de | |
115 | cette règle. | |
116 | ||
117 | h3 Coups spéciaux | |
118 | ||
119 | span Les pions échiquetées peuvent... | |
120 | ul | |
121 | li se déplacer et capturer dans toutes les directions ; | |
122 | li prendre en passant, | |
123 | li et être promus sur la première ou huitième rangée. | |
124 | ||
125 | h3 Remerciements | |
126 | ||
127 | ul | |
128 | li. | |
129 | Les règles de l'Échiqueté ont été déterminées par Patrick Bernier, puis | |
130 | développées avec l'aide de Benjamin Auder. | |
131 | li. | |
26c1e3bd BA |
132 | Merci également à Olive Martin, Christian Poisson, Bevis Martin, |
133 | Laurent Nouhaud et Frédéric Fradet. |