Some fixes. Screen variant computer play is still broken, seemingly
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CommitLineData
e8e4adbd 1p.boxed
1042fd0a
BA
2 | La capture d'une pièce ennemie donne lieu à la naissance d'une pièce
3 | "échiquetée", qui appartient aux deux camps.
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4f298adb 5figure.showPieces.text-center
1042fd0a
BA
6 img(src="/images/pieces/Checkered/cp.svg")
7 img(src="/images/pieces/Checkered/cr.svg")
8 img(src="/images/pieces/Checkered/cn.svg")
9 img(src="/images/pieces/Checkered/cb.svg")
10 img(src="/images/pieces/Checkered/cq.svg")
11 figcaption Pièces échiquetées, nées suite aux captures.
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26c1e3bd 13p.
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BA
14 Note : le (vrai) nom initial de cette variante est "l'Échiqueté".
15 "Checkered" en est la traduction anglaise, et ce dernier terme me paraît
16 plus lisible pour des non francophones.
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BA
17
18p La partie évolue potentiellement en deux phases.
19
20h2.stageDelimiter Phase 1
21
22h3 Bases
23
24ol
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BA
25 li.
26 Toute capture produit une nouvelle pièce, prenant soit la nature du
27 capturant, soit celle du capturée.
28 li.
2c5d7b20
BA
29 La nouvelle pièce issue de ce processus a une nouvelle couleur :
30 "échiqueté", comme illustré ci-dessus.
1042fd0a
BA
31 li.
32 Les pièces échiquetées appartiennent au joueur ayant le trait, et
33 peuvent alors capturer les pièces adverses.
e8e4adbd 34
4bd00ce3 35p Remarques :
e8e4adbd 36ul
1042fd0a
BA
37 li.
38 Un coup échiqueté non capturant ne peut être défait juste après,
39 car cela répéterait la position.
40 li Les pièces échiquetées ne peuvent pas être capturées.
e8e4adbd
BA
41
42figure.diagram-container
1042fd0a
BA
43 .diagram
44 | fen:2kr4/pp6/2p5/4ss1r/1P2ns1P/2Np4/P1P1P1BP/R2o1RK1:
45 figcaption.
46 Les noirs jouent Rxh4=P. (Pion échiqueté en) h5 est alors autorisé,
47 car la nature de la pièce a changé.
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BA
48
49h3 Pions
50
51ul
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BA
52 li.
53 Les pions peuvent avancer de deux cases seulement depuis leur rangée
5d74fcea
BA
54 de départ, et ce une seule fois dans la partie. Un pion échiqueté
55 conserve ce droit si le pion initial ne l'a pas utilisé.
1042fd0a
BA
56 li.
57 Les pions échiquetés ne peuvent capturer en passant, puisque pendant que
58 le pion adverse "passait" ils étaient dans le même camp.
e8e4adbd 59
26c1e3bd
BA
60h3 Mat ou pat ?
61
62p.
1042fd0a 63 La situation du diagramme suivant ressemble à un mat, mais le roi est
2c5d7b20
BA
64 "attaqué" par un pion échiqueté : celui-ci appartient pour l'instant aux
65 blancs. On peut donc considérer qu'ils ne sont pas vraiment en échec
1042fd0a
BA
66 puisqu'incapables de "rendre le trait".
67 Sans le fou noir en a7 ce serait mat (indiscutable), car le roi pourrait
68 virtuellement aller en g1 avant de se faire capturer par le pion caméléon.
26c1e3bd
BA
69
70figure.diagram-container
1042fd0a
BA
71 .diagram
72 | fen:7k/b5pp/8/8/8/8/6ss/7K:
73 figcaption Après 1...g2+(#?)
26c1e3bd
BA
74
75p.
1042fd0a
BA
76 L'interface considère que c'est mat dans les deux cas, partant
77 du principe que "c'est mat si on ne peut pas bouger et que l'adversaire
78 au trait peut capturer le roi" (éventuellement après un coup interdit).
26c1e3bd 79
e8e4adbd
BA
80h2.stageDelimiter Phase 2
81
e8e4adbd 82p.
1042fd0a
BA
83 Au cours de la partie l'un des deux joueurs peut décider de prendre le
84 contrôle des pièces échiquetées. Celles-ci deviennent alors autonomes
85 et vulnérables aux captures - la phase 2 commence.
86 L'autre joueur déplace alors à la fois les pièces blanches et noires,
87 avec pour but l'élimination du camp échiqueté.
88 Ce dernier peut gagner en matant l'un des deux rois.
e8e4adbd 89
af34341d
BA
90p.
91 Pour contrôler les pièces échiquetées, jouez un coup qui "prend le roi
92 adverse" avec votre roi, puis exécutez un coup. C'est possible seulement
93 si aucun tel coup ne peut capturer un roi.
94
95h4 Variante de la phase 2 (non implémentée)
e8e4adbd 96p.
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BA
97 Un observateur peut à tout moment décider de se joindre à la partie
98 en contrôlant le camp échiqueté. On se retrouve alors dans un jeu à trois
99 couleurs et trois joueurs, avec quelques subtilités à résoudre.
100 Ceci a été testé dans quelques parties (IRL) organisées par l'auteur de
101 cette règle.
e8e4adbd
BA
102
103h3 Coups spéciaux
104
4bd00ce3 105p Les pions échiquetées peuvent...
e8e4adbd 106ul
1042fd0a
BA
107 li se déplacer et capturer dans toutes les directions ;
108 li prendre en passant,
109 li et être promus sur la première ou huitième rangée.
e8e4adbd
BA
110
111h3 Remerciements
112
113ul
1042fd0a
BA
114 li.
115 Les règles de l'Échiqueté ont été déterminées par Patrick Bernier, puis
d048c4c9 116 développées avec l'aide de Benjamin Auder vers 2011-2012.
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BA
117 li.
118 Merci également à Olive Martin, Christian Poisson, Bevis Martin,
119 Laurent Nouhaud et Frédéric Fradet.