Commit | Line | Data |
---|---|---|
e8e4adbd | 1 | p.boxed |
1042fd0a BA |
2 | | La capture d'une pièce ennemie donne lieu à la naissance d'une pièce |
3 | | "échiquetée", qui appartient aux deux camps. | |
e8e4adbd | 4 | |
4f298adb | 5 | figure.showPieces.text-center |
1042fd0a BA |
6 | img(src="/images/pieces/Checkered/cp.svg") |
7 | img(src="/images/pieces/Checkered/cr.svg") | |
8 | img(src="/images/pieces/Checkered/cn.svg") | |
9 | img(src="/images/pieces/Checkered/cb.svg") | |
10 | img(src="/images/pieces/Checkered/cq.svg") | |
11 | figcaption Pièces échiquetées, nées suite aux captures. | |
e8e4adbd | 12 | |
26c1e3bd | 13 | p. |
1042fd0a BA |
14 | Note : le (vrai) nom initial de cette variante est "l'Échiqueté". |
15 | "Checkered" en est la traduction anglaise, et ce dernier terme me paraît | |
16 | plus lisible pour des non francophones. | |
e8e4adbd BA |
17 | |
18 | p La partie évolue potentiellement en deux phases. | |
19 | ||
20 | h2.stageDelimiter Phase 1 | |
21 | ||
22 | h3 Bases | |
23 | ||
24 | ol | |
1042fd0a BA |
25 | li. |
26 | Toute capture produit une nouvelle pièce, prenant soit la nature du | |
27 | capturant, soit celle du capturée. | |
28 | li. | |
2c5d7b20 BA |
29 | La nouvelle pièce issue de ce processus a une nouvelle couleur : |
30 | "échiqueté", comme illustré ci-dessus. | |
1042fd0a BA |
31 | li. |
32 | Les pièces échiquetées appartiennent au joueur ayant le trait, et | |
33 | peuvent alors capturer les pièces adverses. | |
e8e4adbd | 34 | |
4bd00ce3 | 35 | p Remarques : |
e8e4adbd | 36 | ul |
1042fd0a BA |
37 | li. |
38 | Un coup échiqueté non capturant ne peut être défait juste après, | |
39 | car cela répéterait la position. | |
40 | li Les pièces échiquetées ne peuvent pas être capturées. | |
e8e4adbd BA |
41 | |
42 | figure.diagram-container | |
1042fd0a BA |
43 | .diagram |
44 | | fen:2kr4/pp6/2p5/4ss1r/1P2ns1P/2Np4/P1P1P1BP/R2o1RK1: | |
45 | figcaption. | |
46 | Les noirs jouent Rxh4=P. (Pion échiqueté en) h5 est alors autorisé, | |
47 | car la nature de la pièce a changé. | |
e8e4adbd BA |
48 | |
49 | h3 Pions | |
50 | ||
51 | ul | |
1042fd0a BA |
52 | li. |
53 | Les pions peuvent avancer de deux cases seulement depuis leur rangée | |
5d74fcea BA |
54 | de départ, et ce une seule fois dans la partie. Un pion échiqueté |
55 | conserve ce droit si le pion initial ne l'a pas utilisé. | |
1042fd0a BA |
56 | li. |
57 | Les pions échiquetés ne peuvent capturer en passant, puisque pendant que | |
58 | le pion adverse "passait" ils étaient dans le même camp. | |
e8e4adbd | 59 | |
26c1e3bd BA |
60 | h3 Mat ou pat ? |
61 | ||
62 | p. | |
1042fd0a | 63 | La situation du diagramme suivant ressemble à un mat, mais le roi est |
2c5d7b20 BA |
64 | "attaqué" par un pion échiqueté : celui-ci appartient pour l'instant aux |
65 | blancs. On peut donc considérer qu'ils ne sont pas vraiment en échec | |
1042fd0a BA |
66 | puisqu'incapables de "rendre le trait". |
67 | Sans le fou noir en a7 ce serait mat (indiscutable), car le roi pourrait | |
68 | virtuellement aller en g1 avant de se faire capturer par le pion caméléon. | |
26c1e3bd BA |
69 | |
70 | figure.diagram-container | |
1042fd0a BA |
71 | .diagram |
72 | | fen:7k/b5pp/8/8/8/8/6ss/7K: | |
73 | figcaption Après 1...g2+(#?) | |
26c1e3bd BA |
74 | |
75 | p. | |
1042fd0a BA |
76 | L'interface considère que c'est mat dans les deux cas, partant |
77 | du principe que "c'est mat si on ne peut pas bouger et que l'adversaire | |
78 | au trait peut capturer le roi" (éventuellement après un coup interdit). | |
26c1e3bd | 79 | |
e8e4adbd BA |
80 | h2.stageDelimiter Phase 2 |
81 | ||
e8e4adbd | 82 | p. |
1042fd0a BA |
83 | Au cours de la partie l'un des deux joueurs peut décider de prendre le |
84 | contrôle des pièces échiquetées. Celles-ci deviennent alors autonomes | |
85 | et vulnérables aux captures - la phase 2 commence. | |
86 | L'autre joueur déplace alors à la fois les pièces blanches et noires, | |
87 | avec pour but l'élimination du camp échiqueté. | |
88 | Ce dernier peut gagner en matant l'un des deux rois. | |
e8e4adbd | 89 | |
af34341d BA |
90 | p. |
91 | Pour contrôler les pièces échiquetées, jouez un coup qui "prend le roi | |
92 | adverse" avec votre roi, puis exécutez un coup. C'est possible seulement | |
93 | si aucun tel coup ne peut capturer un roi. | |
94 | ||
95 | h4 Variante de la phase 2 (non implémentée) | |
e8e4adbd | 96 | p. |
1042fd0a BA |
97 | Un observateur peut à tout moment décider de se joindre à la partie |
98 | en contrôlant le camp échiqueté. On se retrouve alors dans un jeu à trois | |
99 | couleurs et trois joueurs, avec quelques subtilités à résoudre. | |
100 | Ceci a été testé dans quelques parties (IRL) organisées par l'auteur de | |
101 | cette règle. | |
e8e4adbd BA |
102 | |
103 | h3 Coups spéciaux | |
104 | ||
4bd00ce3 | 105 | p Les pions échiquetées peuvent... |
e8e4adbd | 106 | ul |
1042fd0a BA |
107 | li se déplacer et capturer dans toutes les directions ; |
108 | li prendre en passant, | |
109 | li et être promus sur la première ou huitième rangée. | |
e8e4adbd BA |
110 | |
111 | h3 Remerciements | |
112 | ||
113 | ul | |
1042fd0a BA |
114 | li. |
115 | Les règles de l'Échiqueté ont été déterminées par Patrick Bernier, puis | |
d048c4c9 | 116 | développées avec l'aide de Benjamin Auder vers 2011-2012. |
1042fd0a BA |
117 | li. |
118 | Merci également à Olive Martin, Christian Poisson, Bevis Martin, | |
119 | Laurent Nouhaud et Frédéric Fradet. |