Fix Koopa promotions with captures, and Balakhlava: pawns move forward
authorBenjamin Auder <benjamin.auder@somewhere>
Tue, 26 May 2020 12:24:24 +0000 (14:24 +0200)
committerBenjamin Auder <benjamin.auder@somewhere>
Tue, 26 May 2020 12:24:24 +0000 (14:24 +0200)
client/src/variants/Balaklava.js
client/src/variants/Koopa.js

index 3a04e1d..4a720f0 100644 (file)
@@ -61,8 +61,19 @@ export class BalaklavaRules extends ChessRules {
         : super.getPotentialMovesFrom([x, y]);
     if (piece != V.KING) {
       // Add non-capturing knight movements
-      const lastRank = (this.turn == 'w' ? 0 : 7);
+      const color = this.turn;
+      const lastRank = (color == 'w' ? 0 : 7);
       V.steps[V.KNIGHT].forEach(step => {
+        // Pawns cannot go backward:
+        if (
+          piece == V.PAWN &&
+          (
+            (color == 'w' && step[0] > 0) ||
+            (color == 'b' && step[0] < 0)
+          )
+        ) {
+          return;
+        }
         const [i, j] = [x + step[0], y + step[1]];
         if (
           V.OnBoard(i, j) &&
index 8d4f0e9..57d19b9 100644 (file)
@@ -118,7 +118,17 @@ export class KoopaRules extends ChessRules {
   }
 
   getPotentialMovesFrom([x, y]) {
-    let moves = super.getPotentialMovesFrom([x, y]);
+    let moves = super.getPotentialMovesFrom([x, y]).filter(m => {
+      if (
+        m.vanish[0].p != V.PAWN ||
+        m.appear[0].p == V.PAWN ||
+        m.vanish.length == 1
+      ) {
+        return true;
+      }
+      // Pawn promotion, "capturing": remove duplicates
+      return m.appear[0].p == V.QUEEN;
+    });
     // Complete moves: stuns & kicks
     let promoteAfterStun = [];
     const color = this.turn;