Prepare cadence recognition for simultaneous games
authorBenjamin Auder <benjamin.auder@somewhere>
Sun, 31 May 2020 20:52:44 +0000 (22:52 +0200)
committerBenjamin Auder <benjamin.auder@somewhere>
Sun, 31 May 2020 20:52:44 +0000 (22:52 +0200)
client/src/views/Game.vue
client/src/views/Hall.vue

index cd781a5..fa7ab3b 100644 (file)
@@ -522,7 +522,11 @@ export default {
     },
     getGameType: function(game) {
       if (!!game.id.toString().match(/^i/)) return "import";
-      return game.cadence.indexOf("d") >= 0 ? "corr" : "live";
+      return (
+        game.cadence.indexOf("d") >= 0
+          ? "corr"
+          : (game.cadence.indexOf("/") >= 0 ? "simul" : "live")
+      );
     },
     // Notify something after a new move (to opponent and me on MyGames page)
     notifyMyGames: function(thing, data) {
index 4e1e54b..547237f 100644 (file)
@@ -562,9 +562,12 @@ export default {
     },
     // o: challenge or game
     classifyObject: function(o) {
-      // Consider imports as live games (TODO)
-      if (!!o.id && !!o.id.toString().match(/^i/)) return "live";
-      return o.cadence.indexOf("d") === -1 ? "live" : "corr";
+      // No imported games here
+      return (
+        game.cadence.indexOf("d") >= 0
+          ? "corr"
+          : (game.cadence.indexOf("/") >= 0 ? "simul" : "live")
+      );
     },
     setDisplay: function(letter, type, e) {
       this[letter + "display"] = type;