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authorBenjamin Auder <benjamin.auder@somewhere>
Wed, 12 Feb 2020 23:04:13 +0000 (00:04 +0100)
committerBenjamin Auder <benjamin.auder@somewhere>
Wed, 12 Feb 2020 23:04:13 +0000 (00:04 +0100)
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client/src/translations/rules/Losers/fr.pug
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client/src/translations/rules/Upsidedown/fr.pug
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index 5a55dcb..ff2b55d 100644 (file)
@@ -1,18 +1,6 @@
 p.boxed
   | Win by losing all your pieces. Capture is mandatory.
 
 p.boxed
   | Win by losing all your pieces. Capture is mandatory.
 
-h3 Specifications
-
-ul
-  li Chessboard: standard.
-  li Material: standard.
-  li Non-capturing moves: standard (when allowed).
-  li Special moves: no castle.
-  li Captures: standard.
-  li End of game: stalemate or lose all material.
-
-h3 Basics
-
 p.
   The goal is to lose all pieces, or get stalemated like on the following diagram.
   The king has no royal status: it can be taken as any other piece.
 p.
   The goal is to lose all pieces, or get stalemated like on the following diagram.
   The king has no royal status: it can be taken as any other piece.
@@ -31,12 +19,6 @@ p.
   Castling is not possible, but en-passant captures are allowed.
   Pawns may promote into king (so you can potentially have several kings on the board).
 
   Castling is not possible, but en-passant captures are allowed.
   Pawns may promote into king (so you can potentially have several kings on the board).
 
-h3 End of the game
-
-p.
-  Win by losing all material or be stalemated (for example with only blocked pawns
-  remaining on board).
-
 h3 More information
 
 p
 h3 More information
 
 p
diff --git a/client/src/translations/rules/Losers/es.pug b/client/src/translations/rules/Losers/es.pug
new file mode 100644 (file)
index 0000000..cd09ace
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,30 @@
+p.boxed
+  | Gana perdiendo todas tus piezas. Capturas obligatorias.
+
+p.
+  El objetivo es perder todas sus piezas (peones incluidos), o ser empate
+  como en el siguiente diagrama.
+  El rey no tiene un estado especial: puede ser capturado.
+  No hay noción de jaque, ni de enroque.
+
+p La captura es obligatoria, pero si es posible, puede elegir.
+
+figure.diagram-container
+  .diagram
+    | fen:6nB/6P1/8/4p3/2p1P3/2P5/8/8:
+  figcaption Las blancas no puede moverse: 1-0.
+
+h3 Movimientos especiales
+
+p.
+  El enroque no está permitido, pero las capturas al pasar son posibles.
+  Un peón puede ser promovido a rey (por lo que potencialmente puede haber
+  varios reyes en el tablero).
+
+h3 Más información
+
+p
+  | Esta variante es muy popular y se juega en varios lugares en Internet.
+  | la 
+  a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Losing_Chess") página de Wikipedia
+  | &nbsp;contiene varias referencias.
index 88e94d5..d509f93 100644 (file)
@@ -1,18 +1,6 @@
 p.boxed
   | Gagnez en perdant toutes vos pièces. Captures obligatoires.
 
 p.boxed
   | Gagnez en perdant toutes vos pièces. Captures obligatoires.
 
-h3 Caractéristiques
-
-ul
-  li Échiquier : standard.
-  li Matériel : standard.
-  li Coups non capturants : standards (si autorisés).
-  li Coups spéciaux : pas de roque.
-  li Captures : standards.
-  li Fin de partie : pat, ou perdre toutes ses pièces.
-
-h3 Bases
-
 p.
   L'objectif est de perdre toutes ses pièces (pions inclus), ou d'être pat
   comme sur le diagramme suivant.
 p.
   L'objectif est de perdre toutes ses pièces (pions inclus), ou d'être pat
   comme sur le diagramme suivant.
@@ -33,12 +21,6 @@ p.
   Un pion peut se promouvoir en roi (donc il peut potentiellement y avoir
   plusieurs rois sur l'échiquier).
 
   Un pion peut se promouvoir en roi (donc il peut potentiellement y avoir
   plusieurs rois sur l'échiquier).
 
-h3 Fin de partie
-
-p.
-  Gagnez en perdant tout votre matériel ou en étant pat (par exemple avec
-  uniquement des pions bloqués restant sur l'échiquier).
-
 h3 Plus d'information
 
 p
 h3 Plus d'information
 
 p
index cca263a..f7dd02f 100644 (file)
@@ -2,18 +2,6 @@ p.boxed
   | Each piece has a charge generating a magnetic field,
   | attracting enemy pieces while repelling others.
 
   | Each piece has a charge generating a magnetic field,
   | attracting enemy pieces while repelling others.
 
-h3 Specifications
-
-ul
-  li Chessboard: standard.
-  li Material: standard.
-  li Non-capturing moves: standard + magnetic effect.
-  li Special moves: no en-passant + magnetic effect.
-  li Captures: standard + magnetic effect.
-  li End of game: capture the king.
-
-h3 Basics
-
 p.
   Every piece has a charge generating a magnetic field, except the two kings
   which have a neutral charge.
 p.
   Every piece has a charge generating a magnetic field, except the two kings
   which have a neutral charge.
@@ -33,14 +21,14 @@ p.
   change anything on the board. They also block magnetic actions which go in
   their direction.
 
   change anything on the board. They also block magnetic actions which go in
   their direction.
 
-p Castling is possible, but no en-passant captures.
+p.
+  Castling is possible, but no en-passant captures.
+  While castling, the changes are made by the rook movement.
 
 h3 End of the game
 
 p Win by capturing opponent's king. There is no notion of check or stalemate here.
 
 
 h3 End of the game
 
 p Win by capturing opponent's king. There is no notion of check or stalemate here.
 
-p Note: while castling, the changes are made by the rook movement.
-
 h3 Source
 
 p
 h3 Source
 
 p
diff --git a/client/src/translations/rules/Magnetic/es.pug b/client/src/translations/rules/Magnetic/es.pug
new file mode 100644 (file)
index 0000000..d3eff14
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,38 @@
+p.boxed
+  | Cada pieza contiene una carga que genera un campo magnético,
+  | que atrae piezas de color opuesto mientras aleja piezas amigables.
+
+p.
+  Cada pieza contiene una carga que genera un campo magnético, excepto
+  reyes que son neutrales.
+  Digamos que las piezas del mismo color tienen carga positiva,
+  mientras que los otros están cargados negativamente.
+  Después de cada jugada, las cargas positivas atraen a las negativas, y
+  repeler otras cargas positivas.
+
+figure.diagram-container
+  .diagram.diag12
+    | fen:3b4/8/3K4/q1R2rP1/3Q4/8/3b4/8:
+  .diagram.diag22
+    | fen:3b4/8/3K4/qR1Qr1P1/3b4/8/8/8:
+  figcaption Izquierda: antes del movimiento blanco Qd5. Derecha: después de este movimiento.
+
+p.
+  Los reyes son neutrales, sus movimientos no cambian nada a la
+  situación en el tablero. También bloquean las acciones magnéticas
+  emitido en su dirección.
+
+p.
+  El enroque es posible, pero no hay capturas en passant.
+  Durante el enroque, la torre en movimiento aplica los efectos magnéticos.
+
+h3 Fin de la partida
+
+p Gana capturando al rey contrario. No hay noción de jaque o empate.
+
+h3 Fuente
+
+p
+  | La
+  a(href="https://www.chessvariants.com/other.dir/magnetic.html") variante magnética
+  | &nbsp;en chessvariants.com.
index e49ea32..a3de976 100644 (file)
@@ -2,18 +2,6 @@ p.boxed
   | Chaque pièce comporte une charge générant un champ magnétique,
   | qui attire les pièces de couleur opposée tout en repoussant les pièces amies.
 
   | Chaque pièce comporte une charge générant un champ magnétique,
   | qui attire les pièces de couleur opposée tout en repoussant les pièces amies.
 
-h3 Caractéristiques
-
-ul
-  li Échiquier : standard.
-  li Matériel : standard.
-  li Coups non capturants : standards + effet magnétique.
-  li Coups spéciaux : pas de prise en passant + effet magnétique.
-  li Captures : standards + effet magnétique.
-  li Fin de partie : capture du roi.
-
-h3 Bases
-
 p.
   Chaque pièce contient une charge générant un champ magnétique, excepté les
   rois qui sont neutres.
 p.
   Chaque pièce contient une charge générant un champ magnétique, excepté les
   rois qui sont neutres.
@@ -30,18 +18,18 @@ figure.diagram-container
   figcaption Gauche : avant le coup blanc Qd5. Droite : après ce coup.
 
 p.
   figcaption Gauche : avant le coup blanc Qd5. Droite : après ce coup.
 
 p.
-  Note : les rois étant neutres, leurs déplacements ne changent rien à la
+  Les rois étant neutres, leurs déplacements ne changent rien à la
   situation sur l'échiquier. Ils bloquent aussi les actions magnétiques
   émises dans leur direction.
 
   situation sur l'échiquier. Ils bloquent aussi les actions magnétiques
   émises dans leur direction.
 
-p Le roque est possible, mais pas la prise en passant.
+p.
+  Le roque est possible, mais pas la prise en passant.
+  Lors du roque, les effets magnétiques sont appliqués par la tour en mouvement.
 
 
-h3 Fin de partie
+h3 Fin de la partie
 
 p Gagnez en capturant le roi adverse. Il n'y a pas de notion d'échec ou de pat.
 
 
 p Gagnez en capturant le roi adverse. Il n'y a pas de notion d'échec ou de pat.
 
-p Note : lors du roque, les effets magnétiques sont appliqués par la tour en mouvement.
-
 h3 Source
 
 p
 h3 Source
 
 p
index 253425e..8fedd85 100644 (file)
@@ -1,22 +1,10 @@
 p.boxed
   | Move twice at every turn.
 
 p.boxed
   | Move twice at every turn.
 
-h3 Specifications
-
-ul
-  li Chessboard: standard.
-  li Material: standard.
-  li Non-capturing moves: standard.
-  li Special moves: standard.
-  li Captures: standard.
-  li End of game: standard.
-
 p.
   The only difference with orthodox chess is the double-move rule,
   but this affects the game a lot.
 
 p.
   The only difference with orthodox chess is the double-move rule,
   but this affects the game a lot.
 
-h3 Basics
-
 p.
   At the very first move of the game, white make only one move - as usual.
   However, after that and for all the game each side must play twice at
 p.
   At the very first move of the game, white make only one move - as usual.
   However, after that and for all the game each side must play twice at
diff --git a/client/src/translations/rules/Marseille/es.pug b/client/src/translations/rules/Marseille/es.pug
new file mode 100644 (file)
index 0000000..9b63f21
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,54 @@
+p.boxed
+  | Juega dos jugadas a cada turno.
+
+p.
+  La única diferencia con el juego ortodoxo es la regla del doble movimiento,
+       pero eso afecta mucho el juego
+
+p.
+  Al comienzo del juego, los blancos solo juegan un movimiento, como
+  en general. Sin embargo, después de eso y por el resto del juego,
+  cada lado debe jugar dos jugadas cada turno. Con dos excepciones:
+
+ul
+  li.
+    Si el primer movimiento da jaque (quizás mate),
+    entonces no se realiza un segundo movimiento.
+  li.
+    Si no se permite ningún movimiento después del primero, entonces es
+               empate y una vez más no hay segundo movimiento.
+
+p.
+  Con respecto al formato PGN del juego: cuando un lado juega dos movimientos
+       seguidos, están separados (en orden) por una coma.
+       Ejemplo: 3.Na5, Ad3 e6, f4 (los dos primeros son jugadas blancas,
+       los dos siguientes son jugadas negras).
+
+figure.diagram-container
+  .diagram
+    | fen:r1bqkbnr/pppp1p1p/2n5/4p2p/4P3/5N2/PPPP1PPP/RNB1KB1R:
+  figcaption Después de los movimientos 1.e4 e5, Cc6 2.Qh5, Cf3 g6, gxh5
+
+h3 Captura en passant
+
+p.
+  La captura en passant está permitida bajo ciertas condiciones.
+  Si el oponente ha movido un peón permitiendo tal captura
+  (una o dos veces), entonces para aprovecharlo debes tomar en passant
+  en el primer movimiento de tu turno. Entonces, si (y solo si) hay
+  otra captura en passant disponible, puede ejecutarla en el segundo movimiento.
+
+p.
+  Nota: si un peón mueve dos casillas y después una pieza ocupa el espacio de
+  tomado en passant en el segundo movimiento de un turno, una captura en
+       este espacio solo capturará esa pieza.
+  Y, si un peón ha avanzado dos veces la captura en passant en su primer
+  movimiento es imposible (el peón está "demasiado lejos" ahora).
+
+h3 Más información
+
+p
+  | Ver por ejemplo la página
+  a(href="https://www.chessvariants.com/multimove.dir/marseill.html")
+    | ajedrez Marsellesa
+  | &nbsp;en chessvariants.com.
index 5bb38f4..0a64c46 100644 (file)
@@ -1,14 +1,10 @@
 p.boxed
   | Jouez deux coups à chaque tour.
 
 p.boxed
   | Jouez deux coups à chaque tour.
 
-h3 Divergences
-
 p.
   La seule différence avec le jeu orthodoxe est la règle du double-coup, mais cela
   affecte beaucoup le jeu.
 
 p.
   La seule différence avec le jeu orthodoxe est la règle du double-coup, mais cela
   affecte beaucoup le jeu.
 
-h3 Bases
-
 p.
   Au tout début de la partie les blancs ne jouent qu'un seul coup, comme
   d'habitude. Cependant, après cela et ce pour tout le reste de la partie
 p.
   Au tout début de la partie les blancs ne jouent qu'un seul coup, comme
   d'habitude. Cependant, après cela et ce pour tout le reste de la partie
index 0ea6eb9..d6af4b1 100644 (file)
@@ -1,10 +1,6 @@
 p.boxed
   | Pawns start on the 7th rank. Move a knight to promote them.
 
 p.boxed
   | Pawns start on the 7th rank. Move a knight to promote them.
 
-h3 Divergences
-
-p No castle, no en-passant capture.
-
 p.
   ...Only the initial position changes, but this makes a huge difference.
   In particular, castling would be rather pointless so it's disabled here.
 p.
   ...Only the initial position changes, but this makes a huge difference.
   In particular, castling would be rather pointless so it's disabled here.
diff --git a/client/src/translations/rules/Upsidedown/es.pug b/client/src/translations/rules/Upsidedown/es.pug
new file mode 100644 (file)
index 0000000..fcf877b
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,34 @@
+p.boxed
+  | Las piezas comienzan en la séptima fila. Mueve un caballo para promocionar uno.
+
+p.
+  ...Solo cambia la posición inicial, pero es una gran diferencia.
+  En particular, el enroque no sería interesante y, por lo tanto, está deshabilitado aquí.
+  Las capturas en passant también son imposibles porque todos los peones
+  ya están en la 7ma fila.
+
+h3 Acerca de la posición inicial
+
+p.
+  Una disposición de piezas completamente al azar puede permitir un mate en 3
+  con un caballo: es por eso que el rey siempre está al lado de a menos
+  un caballo al comienzo del juego. Esto le permite liberarse de jaques tan pronto
+  primer movimiento.
+
+p.
+  Para ilustrar este fenómeno, los blancos pueden mate en 3 en la posición
+  del siguiente diagrama: 1.Na6 seguido de Nc5 luego Nd3#.
+  Si el caballo negro estuviera en g1, una defensa sería posible con Nf3-Ne5;
+  pero con un caballo al lado del rey se ofrecen más opciones.
+
+figure.diagram-container
+  .diagram
+    | fen:R1BQKBNR/PPPPPPP/N7/8/8/8/pppppppp/rnbqkbrn c5,d3:
+  figcaption Posición inicial estándar después de 1.Na6
+
+h3 Fuente
+
+p
+  | Ver por ejemplo la página
+  a(href="https://www.chessvariants.com/diffsetup.dir/upside.html") ajedrez al revés
+  | &nbsp;en chessvariants.com.
index 6bd69c9..c1812a8 100644 (file)
@@ -1,9 +1,5 @@
 p.boxed
 p.boxed
-  | Pawns start on the 7th rank. Move a knight to promote them.
-
-h3 Specifications
-
-p Pas de roque ni prise en passant.
+  | Les pions démarrent sur la 7eme rangée. Déplacez un cavalier pour en promouvoir un.
 
 p.
   ...Seule la position de départ change, mais c'est une énorme différence.
 
 p.
   ...Seule la position de départ change, mais c'est une énorme différence.
index 9de239c..db471a4 100644 (file)
@@ -2,20 +2,10 @@ p.boxed
   | Two new pieces: camel and wildebeest. Bigger board.
   | Orthodox rules with a few adaptations.
 
   | Two new pieces: camel and wildebeest. Bigger board.
   | Orthodox rules with a few adaptations.
 
-h3 Specifications
-
-ul
-  li Chessboard: 11x10.
-  li Material: standard + camel + wildebeest.
-  li Non-capturing moves: standard (+ new pieces).
-  li Special moves: standard (see below).
-  li Captures: standard.
-  li End of game: checkmate or stalemate win.
-
-h3 Basics
-
 p.
 p.
-  Notation for camel is C and wildebeest is W. A camel moves as a knight but with a
+  Two new pieces appear on the board, which is extended to 10x11 squares:
+  a camel and a wildebeest, respectively written C and W.
+  A camel moves as a knight but with a
   longer jump: 3 squares in one direction, and 1 left or right after that.
   The wildebeest combines the moving abilities of a camel and a knight.
 
   longer jump: 3 squares in one direction, and 1 left or right after that.
   The wildebeest combines the moving abilities of a camel and a knight.
 
@@ -41,7 +31,7 @@ p You can win by checkmating or stalemating the enemy king.
 
 p.
   Note: the castling rule is more restrictive than described in the original rules.
 
 p.
   Note: the castling rule is more restrictive than described in the original rules.
-  The game seems OK like that, but this may change soon enough.
+  The game seems OK like that, but this may change in the future.
 
 h3 Source
 
 
 h3 Source
 
diff --git a/client/src/translations/rules/Wildebeest/es.pug b/client/src/translations/rules/Wildebeest/es.pug
new file mode 100644 (file)
index 0000000..0e6727c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,40 @@
+p.boxed
+  | Dos piezas nuevas: el camello y el ñu.
+  | Tablero más grande.
+  | Reglas habituales con algunas adaptaciones.
+
+p.
+  Aparecen dos nuevas piezas en un tablero de 10x11:
+  el camello y el ñu, respectivamente señalaron C y W (según el término en inglés).
+  El camello se mueve como un caballo pero con un salto inicial más largo:
+  3 casillas en lugar de 2 (luego una casilla en una dirección ortogonal).
+  El ñu combina los movimientos del caballo y el camello.
+
+figure.diagram-container
+  .diagram
+    | fen:11/11/11/11/11/4C6/11/11/11/11 f2,h4,h6,f8,d8,b6,b4,d2:
+  Figcaption Casillas accesibles por el camello blanco en e5.
+
+h3 Movimientos especiales
+
+p.
+  El enroque es posible como en un juego de ajedrez ortodoxo 8x8.
+  El rey blanco va a c1 o j1 (un cuadro a la izquierda de la esquina inferior derecha).
+  para un enroque grande (resp. pequeño). Lo mismo para las negras del otro lado.
+
+p Un peón en la última fila es promovido a dama o ñu solamente.
+
+h3 Fin de la partida
+
+p Ganas dando jaque mate o pateando al rey contrario.
+
+p.
+  Nota: la regla de enroque es más restrictiva que la descrita por las reglas
+  originales. El juego se ve bien así, pero puede cambiar algún día.
+
+h3 Fuente
+
+p
+  | La 
+  a(href="https://www.chessvariants.com/large.dir/wildebeest.html") Variante Wildebeest
+  | &nbsp;en chessvariants.com.
index 18c7d5d..11ae031 100644 (file)
@@ -3,21 +3,10 @@ p.boxed
   | Plus grand échiquier.
   | Règles usuelles avec quelques adaptations.
 
   | Plus grand échiquier.
   | Règles usuelles avec quelques adaptations.
 
-h3 Caractéristiques
-
-ul
-  li Échiquier : 11x10.
-  li Matériel : standard + chameau + gnou.
-  li Coups non capturants : standards (+ nouvelles pièces).
-  li Coups spéciaux : standards (voir ci-dessous).
-  li Captures : standards.
-  li Fin de partie : matez ou patez le roi adverse.
-
-h3 Bases
-
 p.
 p.
-  Un chameau est noté C et un gnou W (d'après le terme anglais).
-  Un chameau se déplace comme un cavalier mais avec un saut initial plus long :
+  Deux nouvelles pièces font leur apparition sur un échiquier de taille 10x11 :
+  Le chameau et le gnou, respectivement notés C et W (d'après le terme anglais).
+  Le chameau se déplace comme un cavalier mais avec un saut initial plus long :
   3 cases au lieu de 2 (puis une case dans une direction orthogonale).
   Le gnou cumule les déplacements du cavalier et du chameau.
 
   3 cases au lieu de 2 (puis une case dans une direction orthogonale).
   Le gnou cumule les déplacements du cavalier et du chameau.
 
@@ -35,13 +24,13 @@ p.
 
 p Un pion arrivé sur la dernière rangée se promeut en une dame ou un gnou seulement.
 
 
 p Un pion arrivé sur la dernière rangée se promeut en une dame ou un gnou seulement.
 
-h3 Fin de partie
+h3 Fin de la partie
 
 p On gagne en matant ou en patant le roi adverse.
 
 p.
   Note : la règle du roque est plus restrictive que celle décrite par les règles
 
 p On gagne en matant ou en patant le roi adverse.
 
 p.
   Note : la règle du roque est plus restrictive que celle décrite par les règles
-  originelles. Le jeu semble OK comme ça, mais cela pourrait changer assez vite.
+  originelles. Le jeu semble OK comme ça, mais cela pourrait changer un jour.
 
 h3 Source
 
 
 h3 Source
 
index 6a6082d..b338dd6 100644 (file)
@@ -1,6 +1,5 @@
 p.boxed
 p.boxed
-  | Zen chess only change one thing to the standard rules:
-  | a piece A captures an opponent piece B if and only if B can take A
+  | A piece 'A' captures an opponent piece 'B' if and only if B can take A
   | according to the orthodox rules.
 
 figure.diagram-container
   | according to the orthodox rules.
 
 figure.diagram-container
@@ -8,16 +7,6 @@ figure.diagram-container
     | fen:r1bqkbnr/pppp1ppp/2n5/1B2p3/4P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQK2R:
   figcaption After 3.Bb5?? black can play 3...Nxb5 or 3...e5xf3 for example
 
     | fen:r1bqkbnr/pppp1ppp/2n5/1B2p3/4P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQK2R:
   figcaption After 3.Bb5?? black can play 3...Nxb5 or 3...e5xf3 for example
 
-h3 Specifications
-
-ul
-  li Chessboard: standard.
-  li Material: standard.
-  li Non-capturing moves: standard.
-  li Special moves: standard.
-  li Captures: reverse, as stated above.
-  li End of game: standard; see below.
-
 h3 End of the game
 
 p Conforming to the rule, the king captures the pieces which are attacking him.
 h3 End of the game
 
 p Conforming to the rule, the king captures the pieces which are attacking him.
@@ -40,6 +29,8 @@ figure.diagram-container
 h3 Source
 
 p.
 h3 Source
 
 p.
-  Very few resources about this variation: 
-  #[a(href="http://play.chessvariants.org/erf/ZenChess.html") this webpage]
-  &nbsp;and #[a(href="http://www.pathguy.com/chess/ZenChess.htm") this one].
+  | Very few resources about this variation: I found 
+  a(href="http://play.chessvariants.org/erf/ZenChess.html") this webpage
+  | &nbsp;and 
+  a(href="http://www.pathguy.com/chess/ZenChess.htm") this one
+  | .
diff --git a/client/src/translations/rules/Zen/es.pug b/client/src/translations/rules/Zen/es.pug
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f84f1fc
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,35 @@
+p.boxed
+  | Una pieza 'A' captura una pieza opuesta 'B' si y solo si
+  | B puede tomar A en el sentido habitual.
+
+figure.diagram-container
+  .diagram
+    | fen:r1bqkbnr/pppp1ppp/2n5/1B2p3/4P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQK2R:
+  figcaption Después de 3.Bb5?? las negras pueden jugar 3...Nxb5 o 3...e5xf3 por ejemplo
+
+h3 Fin de la partida
+
+p De acuerdo con las reglas, el rey captura las piezas que lo atacan.
+
+figure.diagram-container
+  .diagram
+    | fen:8/8/8/3r1k2/8/8/3K4/8:
+  figcaption El rey blanco puede tomar la torre
+
+p.
+  Sin embargo, y esta es la única excepción: el rey es atacado en el sentido del ajedrez ortodoxo.
+
+figure.diagram-container
+  .diagram
+    | fen:r7/2n5/1q6/5k2/8/8/K7/8:
+  figcaption.
+    El rey no puede tomar a8, casilla custodiada por el caballo: es jaque mate
+
+h3 Fuente
+
+p
+  | Muy poca información en la web sobre esta variante: he encontrado
+  a(href="http://play.chessvariants.org/erf/ZenChess.html") esta página
+  | &nbsp;y 
+       a(href="http://www.pathguy.com/chess/ZenChess.htm") este
+       | .
index e5f05b4..25bb172 100644 (file)
@@ -1,6 +1,5 @@
 p.boxed
 p.boxed
-  | Les échecs Zen change une seule chose aux règles orthodoxes :
-  | une pièce A capture une pièce adverse B si et seulement si
+  | Une pièce 'A' capture une pièce adverse 'B' si et seulement si
   | B peut prendre A au sens habituel.
 
 figure.diagram-container
   | B peut prendre A au sens habituel.
 
 figure.diagram-container
@@ -8,17 +7,7 @@ figure.diagram-container
     | fen:r1bqkbnr/pppp1ppp/2n5/1B2p3/4P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQK2R:
   figcaption Après 3.Bb5?? les noirs peuvent jouer 3...Nxb5 ou 3...e5xf3 par exemple
 
     | fen:r1bqkbnr/pppp1ppp/2n5/1B2p3/4P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQK2R:
   figcaption Après 3.Bb5?? les noirs peuvent jouer 3...Nxb5 ou 3...e5xf3 par exemple
 
-h3 Caractéristiques
-
-ul
-  li Échiquier : standard.
-  li Matériel : standard.
-  li Coups non capturants : standards.
-  li Coups spéciaux : standards.
-  li Captures : inversées, comme indiqué plus haut.
-  li Fin de partie : standard; voir ci-dessous.
-
-h3 Fin de partie
+h3 Fin de la partie
 
 p Conformément aux règles, le roi capture les pièces qui l'attaquent.
 
 
 p Conformément aux règles, le roi capture les pièces qui l'attaquent.
 
@@ -38,7 +27,9 @@ figure.diagram-container
 
 h3 Source
 
 
 h3 Source
 
-p.
-  Très peu d'informations sur le web à propos de cette variante : 
-  #[a(href="http://play.chessvariants.org/erf/ZenChess.html") cette page]
-  &nbsp;et #[a(href="http://www.pathguy.com/chess/ZenChess.htm") celle-ci].
+p
+  | Très peu d'informations sur le web à propos de cette variante : j'ai trouvé 
+  a(href="http://play.chessvariants.org/erf/ZenChess.html") cette page
+  | &nbsp;et 
+  a(href="http://www.pathguy.com/chess/ZenChess.htm") celle-ci
+  | .