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[vchess.git] / views / rules / Wildebeest / fr.pug
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deleted file mode 100644 (file)
index c4894f3..0000000
+++ /dev/null
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-p.boxed
-       | Deux nouvelles pièces : le chameau et le gnou.
-       | Plus grand échiquier.
-       | Règles usuelles avec quelques adaptations.
-
-h3 Caractéristiques
-
-ul
-       li Échiquier : 11x10.
-       li Matériel : standard + chameau + gnou.
-       li Coups non capturants : standards (+ nouvelles pièces).
-       li Coups spéciaux : standards (voir ci-dessous).
-       li Captures : standards.
-       li Fin de partie : matez ou patez le roi adverse.
-
-h3 Bases
-
-p.
-       Un chameau est noté C et un gnou W (d'après le terme anglais).
-       Un chameau se déplace comme un cavalier mais avec un saut initial plus long :
-       3 cases au lieu de 2 (puis une case dans une direction orthogonale).
-       Le gnou cumule les déplacements du cavalier et du chameau.
-
-figure.diagram-container
-       .diagram
-               | fen:11/11/11/11/11/4C6/11/11/11/11 f2,h4,h6,f8,d8,b6,b4,d2:
-       figcaption Cases atteignables par le chameau blanc en e5.
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-h3 Coups spéciaux
-
-p.
-       Le roque est possible comme dans une partie d'échecs orthodoxe 8x8.
-       Le roi blanc va en c1 ou j1 (une case à gauche du coin inférieur droit).
-       pour un grand (resp. petit) roque. Pareil pour les noirs de l'autre côté.
-
-p Un pion arrivé sur la dernière rangée se promeut en une dame ou un gnou seulement.
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-h3 Fin de partie
-
-p On gagne en matant ou en patant le roi adverse.
-
-p.
-       Note : la règle du roque est plus restrictive que celle décrite par les règles
-       originelles. Le jeu semble OK comme ça, mais cela pourrait changer assez vite.
-
-h3 Source
-
-p
-       | La
-       a(href="https://www.chessvariants.com/large.dir/wildebeest.html") variante Wildebeest
-       |  sur chessvariants.com.