+++ /dev/null
-p.boxed
- | Deux nouvelles pièces : le chameau et le gnou.
- | Plus grand échiquier.
- | Règles usuelles avec quelques adaptations.
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-h3 Caractéristiques
-
-ul
- li Échiquier : 11x10.
- li Matériel : standard + chameau + gnou.
- li Coups non capturants : standards (+ nouvelles pièces).
- li Coups spéciaux : standards (voir ci-dessous).
- li Captures : standards.
- li Fin de partie : matez ou patez le roi adverse.
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-h3 Bases
-
-p.
- Un chameau est noté C et un gnou W (d'après le terme anglais).
- Un chameau se déplace comme un cavalier mais avec un saut initial plus long :
- 3 cases au lieu de 2 (puis une case dans une direction orthogonale).
- Le gnou cumule les déplacements du cavalier et du chameau.
-
-figure.diagram-container
- .diagram
- | fen:11/11/11/11/11/4C6/11/11/11/11 f2,h4,h6,f8,d8,b6,b4,d2:
- figcaption Cases atteignables par le chameau blanc en e5.
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-h3 Coups spéciaux
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-p.
- Le roque est possible comme dans une partie d'échecs orthodoxe 8x8.
- Le roi blanc va en c1 ou j1 (une case à gauche du coin inférieur droit).
- pour un grand (resp. petit) roque. Pareil pour les noirs de l'autre côté.
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-p Un pion arrivé sur la dernière rangée se promeut en une dame ou un gnou seulement.
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-h3 Fin de partie
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-p On gagne en matant ou en patant le roi adverse.
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-p.
- Note : la règle du roque est plus restrictive que celle décrite par les règles
- originelles. Le jeu semble OK comme ça, mais cela pourrait changer assez vite.
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-h3 Source
-
-p
- | La
- a(href="https://www.chessvariants.com/large.dir/wildebeest.html") variante Wildebeest
- | sur chessvariants.com.